【TGS 16】《人中之龍 6 生命詩篇。》舉辦媒體記者會 搶先揭露遊戲內容

(GNN 記者 KEN 報導) 2016-09-17 06:54:00
  SEGA Games 製作,將於 2016 年 12 月 8 日(四)發售的 PlayStation 4 專用遊戲《人中之龍 6 生命詩篇。》,在東京電玩展中邀請到系列總監名越稔洋以及本作製作人佐藤大輔參加媒體記者會,揭露最新作的內容。
 
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  《人中之龍 6》是《人中之龍》系列首款專門針對 PS4 新世代主機製作的最新作。採用配合 PS4 規格打造的全新遊戲引擎,以鉅細靡遺的品質重現系列玩家熟悉的冒險舞台「東京神室町」。包括劇情演出、冒險與戰鬥系統都大幅翻新強化。將邀請北野武等國際知名演員參與演出。同時也確認將會在 12 月 8 日同步發售繁體中文版。
 
  記者會中,首先提問到是否支援加強版 PS4 主機「PlayStation 4 Pro」的性能?名越回應對他們這邊還說目前尚未有具體動作,在 Pro 主機上的表現是否有異得視 Sony 是否有針對本作施行優化。不過名越認為市場上 4K 電視的售價已經漸趨合理,喜歡主機遊戲的核心玩家購買 4K 電視的意願將會越來越高,普及之後將更有機會投入。
 
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  而《人中之龍 6 生命詩篇。》在宣傳上強調桐生一馬傳說,邁向 “最終章”,是否就意味桐生的故事就此完結走到盡頭?名越給予了肯定的答覆。不過他也補充「這不代表《人中之龍》系列就此完結。」他們也有考慮新的主角、新世代的交替。由新時代的英雄來擔任主角,背景時代可能一起改變,圍繞在他身邊的人際關係也可能不同。
 
  接著也提問到,前幾款《人中之龍》舞台基本上都是在日本的大城市,為什麼本作設定在「廣島‧尾道」這個城鎮呢?名越回應以往的作品都是作人潮洶湧的街道,尾道市以日本全國來看,一言以蔽之就是個 “鄉下” 地方。但這個依山傍海的城鎮有他和大城市不同,獨特的人文魅力和歷史性,他們想挑戰看看。
 
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  提到了新的戰鬥系統,他們每款作品都以 “究極” 為目標來研發,因為他們了解到喜歡人龍的是核心玩家,每款作品推出之後都會獲得很多意見和回饋,這些都會一一回饋至遊戲裡面。《人中之龍 6》強化了和周圍環境的互動,舉例來說角色撞到玻璃、有些遊戲就讓人直接彈回來,但他們覺得撞碎玻璃才合理。還有在海邊戰鬥時,真的可以把敵人丟到海裡直接解決他,帶來更逼真的物件互動。
 
  佐藤大輔也分享《人中之龍 6》採用了全新的遊戲引擎,並追求兩個新的重點 “真實的打擊感” 和 “擊中不同部位的人體反應”,讓戰鬥打起來更加爽快。之前作品是用舊引擎拚到極限,本作將帶來嶄新的水平。
 
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  接著名越也透露了本作收錄的地圖大小,如果以純粹平面的面積來算的話,和過去地圖最大的系列作相比小一些。但加入 “可以進入的空間” 的話,是不會輸給其他作品。
 
  最後,也分享了在遊戲中和 Sony 手機 Xperia 的合作。一直以來《人中之龍》都是很積極異業合作,這也是遊戲的特色之一。桐生一馬在本代首度使用智慧型手機,他們也思考是否要和真實廠商來聯名合作。《人中之龍 6》是 PlayStation 4 專用的遊戲,和 Sony 合作也是水到渠成。在遊戲中玩家還可以用智慧型手機拍照,在特定的神祕地點,說不定還可以拍出靈異照片。名越最後也幽默的說到「但這件事並沒有事先徵得 Sony 的許可,不過因為是遊戲所以應該沒關係吧!」令記者會場壟罩在笑聲之中。
 
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  • TGS 東京電玩展 2016 巴哈姆特一手直擊!

《人中之龍 6》官方網站

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