《鎖鏈戰記》第三部劇情模式預覽 加入搭擋等全新系統讓戰略產生更多變化

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-11-23 15:33:21 原文出處

  SEGA Games 預定在 11 月 24 日推出《鎖鏈戰記(チェインクロニクル)》(iOS / Android)第三部劇情,並將遊戲更名為《鎖鏈戰記 3》(以下簡稱為第三部)。
 
  這次要推出的第三部劇情,故事舞台是在《鎖鏈戰記》第二部劇情完結五年之後的世界,這次將會有五名主角和五段不同主要劇情,交織出一段全新的故事。此外由於加入搭擋(バディ)和傳授等全新系統,也讓遊戲玩起來更有戰略性。
 
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  這次筆者有機會搶先玩到這個玩家們期待已久的第三部遊戲,以下就要和大家介紹這次加入的全新要素,以及遊戲玩起來有什麼感覺。
 
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  首先要講到的是故事部份。在遊戲開始之後,玩家可以選擇「第一部~第二部」以及「第三部」開始進行遊戲。也就是說這次更新的第三部,是沒玩過第一部~第二部的玩家,也可以直接享受到遊戲的完全獨立內容,所以玩家可以照自己的喜好選擇要進行哪一部份的遊戲。
 
  但因為故事當然還是有關連性,所以對於喜歡照順序欣賞故事的玩家,還是推薦先從第一部~第二部開始遊戲會比較好。另外在遊戲當中也可以直接切換,所以也能兩邊遊戲同時進行。
 
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    而玩家已經收進隊伙裡的同伴角色,則是第一部~第二部和第三部完全共通
    想要在兩個世界當中不斷來回也沒有問題

  雖然第一部~第二部主要故事是完全單線劇情,但是在第三部則是可以享受到五種不同的主要故事。另外這些主角的故事,也會隨著劇情發展而逐漸交錯在一起,看到自己投入感情的角色們相遇,並且對彼此造成影響,光想到就會讓人感覺到胸口一陣悸動。
 
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  就戰鬥系統來說,第三部最獨特的要素,那當然就是新加入的「搭擋」系統。在第三部上市時唯一有帶搭擋上場的角色烏加加菈(ウガガラ)(魔法師),則是帶著一隻名為普雅雅(プアア)(騎士),看起來像貓一樣的角色,兩個人搭在一起成為一個單位。
 
  基本上操作和原本遊戲並沒有什麼不同,玩家讓烏加加菈移動時,普雅雅也會跟著一起移動(無法個別操縱)。但體力則是兩邊分開計算,只是雖然搭擋(普雅雅)被打倒後,烏加加菈還是可以繼續戰鬥,但如果是烏加加菈先被打倒,那普雅雅也會同時陷入無法戰鬥的狀態。除此之外在累積魔力之後,還可以兩人同時施放技能。
 
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  接下來則是要和大家介紹傳授系統。在第三部當中只要玩家把原本(第一部~第二部)的角色,和新世代(第三部)的角色,編組在同一個隊伍當中併肩作戰,在戰鬥時就會有一定機率,看到原本角色把自己的技能,「傳授」給新世代的角色。不過想要觸發傳授效果,必須要達到兩世代角色信賴度在 10 以上,並且是相同職業等複數條件。
 
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    如果想使用必殺技,就必須要把新世代角色的牽絆特殊能力,設定成原本擁有這個技能的角色才行

  另外學到技能的新世代角色,在戰鬥當中就可以切換「傳授必殺技」和原本固有技能。也就是說可以同時使用傳授必殺技和固有技能,兩種不同的技能可以打造出擁有眾多不同技能組合的角色,也是這個傳授系統的特徵之一。
 
  附帶一提,雖然傳授必殺技只能學到一種,但是也可以讓角色忘卻原本學到的技能,再傳授不同技能給他。實驗各種不同的傳授必殺技,打造出自己最得心應手的角色,感覺也是相當有趣的玩法。
 
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  只要編入隊伍當中,就可以對隊上所有成員發揮效果的「隊伍特殊能力」,也是值得注目的新系統。因為傳授系統必須要設定特定的牽伴特殊能力,所以無法透過團結或是隸屬獎勵來提昇能力值,但是只要有隊伍特殊能力,就算無法利用牽絆特殊能力,也可以強化隊伍成員的性能。
 
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  除了上述的全新要素以外,第三部遊戲的操作介面也有大幅更改,像是在「探索」和「戒指商店」當中會有角色登場,而且圖示配置也修正得更方便玩家操縱,看起來可以說是完全不一樣。當然在玩第一部~第二部的時候也是完全比照新設計,所以想從第一部~第二部開始的玩家不必擔心。
 
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  《鎖鏈戰記》在 2013 年 7 月推出,現在堂堂邁入第三部。這次更新的內容,的確可以讓人感受到遊戲製作小組,隨著時代演進而不斷挑戰全新設計的志氣。不管是戲劇性的故事,還是戰略性的戰鬥系統,這些可以說是《鎖鏈戰記》主軸的要素都有忠實保留下來,並且同時強化了遊戲的各個要素,催生出嶄新的《鎖鏈戰記 3》。如今遊戲馬上就要推出面市,有興趣的玩家可得密切注意後續報導。
 
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    還預定會舉辦五名主角都以 SSR 角色登場的活動

 

 

(C) SEGA/(C) SEGA Networks

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