堀井雄二登台介紹《勇者鬥惡龍 11》最新情報 「JUMP FESTA 2017」特別舞台報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-12-20 18:06:57 原文出處
image  SQUARE ENIX 於 2016 年 12 月 17 日在日本舉辦的「JUMP FESTA 2017」當中,舉行「《勇者鬥惡龍 11》 JF2017 特別舞台」活動。在這個舞台活動上,公開《勇者鬥惡龍 11 追尋逝去的時光(ドラゴンクエスト XI 過ぎ去りし時を求めて)》(PS4 / 3DS)預定在 2017 年發售,以及和本作相關的各種最新情報。
 
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    左起為擔任主持人的椿姬彩菜、負責《勇者鬥惡龍 11》遊戲設計和劇本的堀井雄二、遊戲製作人齊藤陽介、遊戲監督內川毅、集英社 V JUMP 編輯部的 SITE V

 
  在舞台活動一開始,《勇者鬥惡龍》系列作創始者,同時也負責本作遊戲設計和劇本的堀井雄二,針對到目前為止已經公開的各種《勇者鬥惡龍 11》遊戲情報,發表相關評論。根據堀井雄二表示,《勇者鬥惡龍 11》的標題設計,以及遊戲片頭曲「序曲」的編曲,其實都是刻意設計成會讓玩家想起系列首部作品《勇者鬥惡龍》,至於為什麼會這樣設計,理由將會在日後揭曉。
 
  另外擔任《勇者鬥惡龍 11》遊戲製作人的齊藤陽介也表示,本作的副標題「追尋逝去的時光」,其實也是一段非常耐人尋味的標語。
 
  至於《勇者鬥惡龍 11》會選擇在 PlayStation 4 和 NINTENDO 3DS 兩個不同平台上發售,堀井雄二則是表示,理由是「希望能讓更多人玩到遊戲」。而關於 3DS 版在主機上畫面顯示 3D 遊戲畫面,而且和下畫面的 2D 版遊戲畫面互相連結這種設計,他也說到其實是「很亂來」的一件事,齊藤製作人也說「包含 PS4 版在內,實質上等於是同時製作三種不同版本」。
 
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  而實際負責遊戲開發工作的內川毅遊戲監督則是說,「因為這是還沒有人做過的嘗試,所以讓我感覺非常有扵戰價值」,但也同時表示像是「使用 PS4 版畫面製作的演出,換到 3DS 的 2D 畫面上應該要如何表現」,有很多像是這樣令人費盡苦心的地方。
 
  齊藤製作人也補充,像這樣在不同風格的表現方式當中,對於遊戲中要顯示出來的訊息節奏也會有所影響。所以在製作訊息時,同樣一句台詞就必須要分為三種不同版本,針對每種畫面加以調整。
 
  本作主角是勇者,他迎接在《勇者鬥惡龍 11》的世界觀當中,被視為成人的 16 歲生日時,離開故鄉「伊希村(イシの村)」踏上冒險旅程。齊藤製作人表示「希望大家可以注意使用 PS4 版和 3DS 版不同遊戲畫面呈現出來的主角造型」。而內川監督則是對於讓人想起過去系列作品的「勇者」和「16 歲」等關鍵字,表示「希望可以讓更多玩家,感受到和我在 30 年前,作為一個單純玩家時感到的興奮感」。
 
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  接下來則是進入由堀井雄二親自說明有關《勇者鬥惡龍 11》遊戲情報的「告訴我吧!堀井先生!」專欄。
 
  再次被問到對於本作有什麼感想,堀井雄二回答「這個系列一做就做了 30 年,連我自己都非常吃驚,也很感謝大家的支持」,並說「在製作本作時,是希望能一邊回顧系列歷史,同時以 30 年當作一個段落,將來還能重新開始就更好了」,告訴大家他寄託在本作當中的期望。
 
  而在這個歷史悠久的《勇者鬥惡龍》系列作當中,曾經有過許多各有不同的角色登場,當然在《勇者鬥惡龍 11》裡,也有許多將會成為主角伙伴的角色存在。
 
  在會場上則是介紹了在遊戲中最早加入的伙伴,盜賊「卡穆(カミュ)」。而從公開的台詞來看,卡穆似乎從一開始就知道主角是勇者的樣子,只不過在現場並沒有更進一步的說明。
 
  而根據內川監督表示,本作的遊戲歷程,會非常接近《勇者鬥惡龍 4》,眾多伙伴將會隨著故事發展而陸續加入隊伍。
 
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  在舞台上也介紹了本作的遊戲世界「羅德傑特席亞(ロトゼタシア)」。在地圖中央可以看到一顆讓人聯想到「世界樹」的巨木,海上也畫上船隻以及看起來像是巨大怪獸的圖案,而且最令人在意的,當然還是世界名稱當中,有一個非常熟悉的名詞存在,相信對於《勇者鬥惡龍》系列玩家來說,光是這樣就能夠想像出很多種可能性了吧。
 
  內川監督則是表示,本作世界廣度,絕對不會輸給歷代《勇者鬥惡龍》其他系列作品。
 
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  而且在會場上,還公開了有收錄遊戲中移動畫面的影片片段。在 PS4 版當中,可以看到以美麗畫面打造出的怪獸正在原野上徘徊,而且還有主角騎在馬上移動的模樣。另外戰鬥雖然是採用圖標遇敵式系統,但面對比自己弱小的怪獸,也可以直接騎在馬上衝過去。
 
  至於系統選單,則是採用系列作中大家都很熟悉的日文平假名標示。
 
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  而另一方面,3DS 版畫面則是公開了遊戲城鎮的模樣。在玩 3DS 版遊戲時,以主機類比墊操作就會在上畫面,如果是以十字鈕操作則是會在下畫面顯示出訊息,並且介紹了一樣也是系列作中大家都很熟悉的開桶子等等要素。
 
  正如同前面提到的一樣,3D 畫面和 2D 畫面有直接連結,齊藤製作人表示要讓這兩種畫面的距離感能互相配合,實在是讓開發小組費了一番苦功。
 
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  不過說到《勇者鬥惡龍》系列作,在遊戲當中許多附加要素,也是很令人在意的重點。根據堀井雄二表示,本作當中將會有賭場,而且 PS4 版和 3DS 版的賭場內容還會不太一樣。不過拉霸機和樸克牌則是在兩版當中都會出現。
 
  至於「PAFUPAFU(ぱふぱふ)」,堀井雄二和內川監督說,將會是「集系列作 30 年之大成」。只不過年齡分級並不會因此而向上提昇,真不知道該說令人放心,還是讓人遺憾啊……
 
  3DS 版還會收錄利用主機「擦身而過通訊」功能的內容。內川監督說會和《勇者鬥惡龍 9》的「藏寶地圖(たからのちず)」有些不太一樣,堀井雄二也表示「會讓人想要帶著 3DS 主機一起出門」。
 
  至於 PS4 版則是會準備其他不同的遊戲內容。
 
  在會場上還公開播放本作的遊戲片頭動畫。影片內容可以看到主角和應該是伙伴的眾多角色們,一起踏上冒險旅程的模樣。而且還有主角拿起「羅德之劍」等等,會讓忠實《勇者鬥惡龍》玩家感到十分驚訝的橋段出現,有興趣的玩家不妨親自看看影片。
 
《勇者鬥惡龍 11》片頭動畫
 
  在舞台活動最後,內川監督對於《勇者鬥惡龍 11》這款作品,表示「希望能夠對長年支持我們的玩家,獻上一款完全不同的《勇者鬥惡龍》」,表達自己對於本作的期望。而齊藤製作人則是說,有關於大家都很在意的遊戲發售日,會以在系列作 30 周年記念期間推出作為首要目標。
最後則是由堀井雄的的一席話,「今天在這裡公開的情報,想必可以讓各位玩家更加期待這款遊戲。而我們全體工作人員,都會為了能夠回應大家的期待而繼續努力,所以請大家一定要繼續期待」,來為整個活動劃下句點。

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