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當上古卷軸遇上卡牌:The Elder Scrolls:LEGENDS試玩心得

作者:ArthurX│2017-03-12 23:09:22│巴幣:1,168│人氣:10957


一、前言:
今天要介紹的是由Bethesda所發行的The Elder Scrolls:LEGENDS,中文翻譯為上古卷軸:傳奇,在本文中為了方便會以TESL做代稱;相信大家對Bethesda並不陌生,旗下的異塵餘生以及上古卷軸都是膾炙人口的系列,而今天所要介紹的TESL就是以上古卷軸世界觀作為基底的卡牌遊戲;說到卡牌遊戲大致上目前可以分為兩個時代:東西方兩大卡牌魔法門風雲會以及遊戲王所代表的實體卡牌時代;然後是由暴風雪娛樂所帶來的爐石傳說所開創的電子式卡牌遊戲時代,而本遊戲在規則上或多或少的參考上述遊戲,但是又增加了新概念進來,個人認為是一款新穎的電子式卡牌遊戲,然後目前本遊戲是沒有中文的,並且是在Bethesda的平台(PC)上發行,以下是對本遊戲的介紹。


二、基本介紹:


首先一開始是種族選擇的介面,裡面可以看到大家在上古卷軸系列中熟識的種族,例如:貓人、紅衛、帝國人等等。


一開始看完開頭劇情影片後便開始打故事模式,目前故事只開放三個章節大約20小關左右,可以當作是一個大型的新手教學,並且可以拿到豐厚的獎勵,主要是可以拿到好幾組已經配置好的牌組,讓新手可以藉由這些牌組來打通故事模式。然後這邊跟大家分享一個小技巧,跟朋友在打的過程中發現卡關的時候換另一套牌組再回去打,敵人就會變得很弱,不太清楚這是設計上這樣還是單純我們運氣比較好,不過還是提供給大家參考一下。


故事推進的過程中會要你對故事中的情境做出選擇,這時就會跳出這樣的選擇框,不過其實也是根據需求來選就是了,不用擔心選擇一張會拿不到另外一張,還是可以透過合成卡片的方式拿到。


上面說了目前故事只開放約20關左右,如果想要解鎖後續的故事就必須買副本,目前最新的副本是黑暗兄弟會,目前還在預購中所以只能用真錢買,沒意外的話開放之後是可以使用金幣解鎖的,而有些卡是必須買這種副本才能拿到的。


介面指引。

再來介紹一下本遊戲的各類模式。


一般對戰,分為休閒以及天梯模式,在這邊就是選擇自己組建好的卡組出去對戰。


每贏三場可以拿獎勵:抽一張卡以及40金幣。


電腦對戰,在這邊有三個難度可以選擇,打完上一個難度就會解鎖下一個,每打過一個難度都會給予獎勵。


單人競技場,打完故事第二章之後會開啟的模式,在這邊會與9AI對手對戰,最多可以拿到9勝,而輸了3次就會退場領取獎勵。


對戰競技場,顧名思義就是與其他玩家對戰的地方。


競技場開始之前的選牌,是以每次31,總共選30張的流程進行,然後在單人競技場中每贏一場可以多選一張牌。

三、系統介紹

TESL
套入了一個比較新穎的概念:戰場路線,大家可以看到中間有條藍色的線把部署手下的區域給劃分開來,左右兩邊分別代表不同的場地,某些卡片效果是只會對使用的那條路線產生的,並且手下只能攻擊當條路線的敵人,一般對戰裡面右邊部署手下會隱蔽,當回合內不會受到其他手下的攻擊,不過守護(嘲諷)手下以及攻擊過的衝鋒手下不會受到隱蔽的加成;而左邊是沒有效果的場地,在故事模式以及競技場中可以碰到其他的特殊場地,例如:大風吹:怪物會受到一陣風的吹拂而改變戰線、堅守:擁有守護的手下+1/+1


開場時可以選擇要留哪幾張手牌或是全部換掉,最多三張。


當玩家是後手的時候右下角就會出現一個水晶罐,每回合只能使用一次,使用後會暫時給予一點魔力,有點類似爐石的水晶幣,不過這裡可以使用三次;然後要我說的話,我是覺得後手目前優勢太大


TESL
中的新概念:符文,每被打掉5滴血的時候會觸發一次抽卡。


而如果觸發抽卡時抽到這種寫著”Prophecy”的卡,就可以無條件的使用,算是一種另類的陷阱卡;比起一般卡牌遊戲需要先布置好陷阱來說,個人認為這樣的系統增加了刺激性。


TESL中,大多數基本卡右上角都有著這樣的綠色箭頭,代表著這張卡能夠升級,升級條件就是達到指定的等級,而這部分也跟故事中選擇卡牌一樣,沒有選擇的另外一條路線還是能夠靠著合成來取得的。



守護以及衝鋒手下;卡片效果上或多或少有參考以往的卡牌遊戲,雖然換了名詞,不過效果上是大同小異的;裡面也有一些新創的效果,這邊就不多做贅述。



物品卡以及場地卡,使用後會出現在對戰頭像的左右兩邊,物品卡每回合可以使用一次,直到次數歸零,不過也有無限次數的物品卡;場地卡使用後會常駐給予加成,需要使用破壞場地效果的卡才能給予破壞,這兩種類型的卡片是跟場上的手下分開額外算數量的。


個人資訊的部分,可以看到目前卡片的收集率(中下)以及對戰紀錄(右下),還有每日任務(右上),目前個人碰到的任務有摧毀指定數量手下以及施放指定次數的法術。


TESL
中抽卡一包是100金幣,而一包是6張,卡片有分稀有度,分別是:普通(白色)、特別(藍色)、史詩(紫色)、傳說(橘黃色)


卡片製作與分解,照稀有度製作卡片的話所需使用的靈魂分別是50>100>400>1200,而分解就是反過來,拆除高位階稀有度卡片時所給予的靈魂數量是次位階生成卡片所需數量。

四、總結:
個人認為TESL是一款節奏鮮明並且在系統上十分有趣的遊戲,不過卡牌遊戲的通病就是非常吃進牌,目前打起來的感覺是逆風的時候沒有能夠對付的手牌,那基本上也差不多可以投降了,個人認為在扭轉逆風這方面,目前的電子式卡牌遊戲來說,ShadowVerse的進化點系統做的最好,有興趣的玩家可以去查詢一下,本文就不多做贅述;然後大概會有人質疑,某些卡片必須要買包才能拿到,那是否這款遊戲是PAY TO WIN 個人目前玩下來不認為課金的部分有嚴重影響到遊戲體驗,畢竟還可以用金幣購買,並且我認為副本卡片的部分是增加戰術多樣性,不是必須。


以上內容皆為本人主觀感受,僅供參考
本文到此結束,感謝各位的觀看。

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相關創作

留言共 16 篇留言

豹瘋遊俠
頭香!

03-12 23:18

ArthurX
恭喜頭香~~03-12 23:22

個人對少女卷軸卡牌比較有性...興趣

03-13 12:33

ArthurX
那個就還是玩mod吧(汗03-13 12:36
睡覺
理解力量產品牌子女孩子女孩子女孩子女孩子女孩子女孩子

03-13 13:06

ArthurX
???03-13 13:33
大多數人
遊戲出這麼久,終於有人推薦了…

03-13 13:11

ArthurX
想說過了CB才好推薦03-13 13:34
米普
比較希望有中文⋯這種需要大量閱讀理解的遊戲,對我這種英文白癡來說是個硬傷⋯⋯

03-13 13:17

ArthurX
其實這遊戲的英文真的不難 想看懂劇情另當別論03-13 13:33
JeadTW
我還是比較喜歡少女卷軸 以後卡牌能不能mod化

03-13 14:44

ArthurX
額 不同類型的東西 當然是不可能了
03-13 15:34
球獅白夜
如果出少女卷軸卡牌和中文化會考慮入坑w (X
通常這類遊戲要看的懂劇情才有動力玩[e21]
順便曬一下以前少女卷軸的角色遺照[e21]
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201311/e3cae6c03253d1dd5bc23ebe97b2c639.JPG?w=300

03-13 16:02

ArthurX
這遊戲劇情真的不是重點[e21]
03-13 16:03
ArthurX
然後英文真的很簡單啦 [e21]03-13 16:05

大將軍親自砍頭?! 但那不是烏瑞彿克耶……

03-13 16:35

ArthurX
這我就不太清楚那確切是誰了
03-13 16:40
KAStill
喔喔戰場路線!!最早期看到爐石最右邊打最左邊的,就覺得應該要有模式加入戰場路線這種設計,終於看到啦
還有Prophecy大概會提升摔滑鼠機率87%XD
不過遊戲機制的部分有些相似的地方、加上沒有中文化,要吸引已經有在玩卡牌遊戲的玩家跳槽可能有點難(圖片看起來英文部分滿簡單的,不過大部分人應該都是屬於懶W)
再觀望看看W

03-13 16:38

ArthurX
卡牌遊戲有很嚴重的排擠性啦 頂多玩兩個就極限了~
畢竟都是起源於MTG 要完全不同很難啦W 03-13 16:39
蒔繪
爐石 sv gwent 上古 再來呢?

03-13 21:57

ArthurX
還有DUELYST 、 FAERIA
03-13 22:00
天飄雪
看起來很吸引,話說種族有小孩嗎(笑

03-14 01:15

ArthurX
沒有喔 都看起來有點老(X03-14 01:16
宗痛好酸寧
我只知道昆特牌

03-15 02:05

ArthurX
雖然都是卡牌不過兩者差很多
03-15 02:07
暴飲暴食的賈肥
557,無視嘲諷和戰線,氣到賈肥現在還在抖。

03-16 13:12

ArthurX
這遊戲真的一堆效果很扯的卡03-16 13:48
爆熱神威掌
昨天想說CB結束了就入個坑,挺好玩的,不過希望之後副本類的能開放金幣購買啊,當然我不反對先付錢先享受這種方法就是了

03-18 14:30

ArthurX
上面有提到 目前還在預購階段03-18 14:39
爆熱神威掌
啊我傻了我wwwwwwwww

03-18 15:27

金手錶
最近想玩巫師的昆特牌XD

09-07 22:08

ArthurX
昆特我個人是不喜歡啦 然後上古卡牌目前我退坑了 自從連續遇到滿手史詩傳說之後我就覺得這遊戲卡牌強度設計太過傾向於傳說卡了 效果強到太誇張 還有隱形分路可以先把強卡藏裡面 丟不出硬解就準備被打爆 老實說真的沒啥策略可言...
09-07 22:11
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