「FFXII 的進化形」《Final Fantasy XII 黃道時代》強化畫面、音效及遊戲體驗

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-04-19 19:14:59 原文出處
image  SQUARE ENIX 在前(17)日公開,預定在 7 月 13 日發售的 PlayStation 4 專用遊戲軟體《Final Fantasy XII 黃道時代(FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE)》新消息。
 
  本次公開的情報,將會逐步介紹從《FINAL FANTASY XII》強化過的畫面表現、遊戲體驗以及音效表現等內容。本作配合主機性能而強化的圖像與聲音當然不在話下,作為一款「FFXII 的進化形」在遊戲設計上也重新構築,還縮短了讀取時間、追加自動記錄等功能,相信更能讓玩家輕鬆享受遊戲。
 
 
Prologue
這是發生在一處名為「伊瓦莉斯(イヴァリース)」世界的故事。
 
軍事強權阿凱迪亞(アルケイディア)帝國展開侵略引發戰爭,
導致達瑪斯卡(ダルマスカ)王國滅亡後兩年——
 
因為戰火失去家人的少年「梵(ヴァン)」,一面在帝國佔領的街道中苟延殘喘,一面嚮往成為空賊能在晴空自由翱翔
 
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僅存的王家血脈「雅雪(アーシェ)」,率領解放軍、立志復興祖國,並且誓言向帝國復仇盡義務。
在戰亂時代相遇的他們,彼此的願望與希望,和眾人的命運互相交會,進而改寫諸國的未來。
 
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本篇報導將根據以下三點介紹《FFXII 黃道時代》。
 
(1)強化畫面
不光只是將圖像高解析化,也強化了質感與陰影的呈現。
 
(2)強化遊戲體驗
將 RPG 固有的醍醐味「養成、戰鬥、冒險」所有的樂趣強化並改善。
 
(3)強化音樂音效表現
將所有的背景音樂重新錄製,並強化音質。
 
配合主機性能而大幅強化的不只有圖像與聲音,遊戲設計更是因應時代重新打造,讓本作成為《FFXII》名副其實的進化版。
新設計的系統不僅能讓玩過《FFXII》的玩家體驗到「超越回憶」的遊戲過程,初次遊玩《FFXII》的玩家也能享受到「從未有過」的遊戲體驗。
 

(1)強化畫面

 
▼ 模組高解析化、高質感化
與《FFXII》相比,本作的模組將大幅提高品質。藉由肌膚、毛髮、布匹、皮革與金屬等部件的呈現質感提高,使得遊戲角色彷彿直接從吉田明彥負責設計、繪畫的角色插圖中走出來一般。
 
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▼ 導入最新世代的畫面呈現
本作導入了最新世代的光影技術,大幅強化《FFXII》代表性的光影呈現。
不僅讓畫面表現出自然的光暈以及柔和的光源,更讓遊戲世界的畫面充滿氛圍及深度。
 
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(2)強化遊戲體驗

 
▼ 自由搭配兩種職業的「黃道職業系統」
曾在《FFXII IZJS》設置過的角色養成系統「黃道職業系統(ゾディアックジョブシステム)」在本作中強化。
玩家可以讓一個角色從騎士、僧侶、赤魔道士、槍騎兵等,十二種職業中,自由挑選兩種職業搭配養成。不過,根據選擇的職業不同,角色能裝備的武器、能使用的魔法與技能等能力也會不同,玩家的職業組合可以選擇讓兩種職業互補缺點,也可以選擇將魔法攻擊特化的組合等,根據玩家搭配組合而培育出不同的角色性能與戰略性正是本作一大樂趣。
 
職業的種類與特徵
白魔道士       擅長回復與輔助
槍騎兵(ウーラン)  擅長使用長槍攻擊
機工士        擅長使用槍攻擊
赤魔道士       擅長操縱綠魔法與裏魔法
騎士(ナイト)    使用劍與盾的戰士
僧侶(モンク)    擅長徒手攻擊
時空魔戰士      能操控時間與空間
重擊兵(ブレイカー) 用斧頭使出強大的一擊
弓箭手        擅長利用弓箭從中距離攻擊
黑魔道士       擅長攻擊魔法
武士(もののふ)   擅長使用刀進行連擊
獵人(シカリ)    裝備短刃或輕裝備輕快地戰鬥
 
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  • 在執照盤(ライセンスボード)習得「L 版面加成(L ボードプラス)」,就可選擇第二職業
    而選擇的職業組合,能藉由執照盤知道自己的角色接下來可以學到什麼東西

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  • 根據職業的組合,可以讓角色使用強力武器對單體敵人進行物理攻擊,同時施放上級魔法
    給予全體敵人大傷害

 
▼ 一應俱全的戰術與爽快戰鬥節奏
 
■ 配合職業組合靈機應變的「計策」戰鬥
當兩個職業組合後,玩家便可以使用《FFXII》戰鬥系統中最具代表的「計策(ガンビット)」計畫戰術。
※ 所謂的計策是在戰鬥時,類似作戰指示書的東西,只要設定好,角色便會依照內容自動實行指令。
 
例如,騎士 ╳ 黑魔道士的組合職業下,角色通常會以劍為主要攻擊,但如果被擁有武器攻擊耐性的敵人包圍住時,就可以靈活使用屬性弱點的魔法打出一條生路。
 
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  • 只要在「計策」上設定好指令,角色會以越上面的行動為優先實行指令
    讓裝備盾的騎士,引誘敵人再用強力的劍攻擊,還能再使用強大的黑魔法攻擊敵人的弱點,
    玩家可以策畫各種戰術

 
■ 加強戰鬥的節奏與氣勢
本作不僅加強了戰鬥節奏,更可讓全體戰鬥隊員依序使用強大的魔法逆轉劣勢。與畫面的表現互相襯托,接連的魔法與技能讓戰鬥場面更有看頭。
 
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  • 戰鬥的節奏強化後,讓玩家能體驗到充滿氣魄的魔法與絢麗的技能

 
▼ 舒適的冒險
 
■ 讀取時間縮短
本作將讀取時間大幅縮短,讓玩家享受更舒適的冒險。
 
■ 追加自動紀錄
在《FFXII》要記錄遊戲進度只能透過記錄水晶,但是在本作追加了自動記錄的功能。
雖然說在冒險中發現新的區域、與料想不到的強敵驚險戰鬥都是《FFXII》的醍醐味,但如果不慎全體死亡讓遊戲結束,就可以馬上重新開始調整隊伍復仇,這樣也讓冒險輕鬆不少。
 
■ 強化高速模式
曾經在《FFXII IZJS》設置過的加速功能大受好評,提升遊戲全體的動作速度,善加利用的話不僅能快速到達目的地,還可以在短時間賺取經驗值。
本功能從《FFXII IZJS》移植過來並再度強化,在本作中設置了兩倍速度/四倍速度兩個階段。
 
■ 區域地圖的穿透顯示功能
本作追加了《FFXII》便利的區域地圖顯示功能,只要按下 L3 按鈕,原野畫面上就會浮現出該區域地圖。
 
浮現在畫面的區域地圖還可即時確認目前所在地與目的地。
 
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    即使地圖錯綜複雜,還是可以清楚確認玩家所在地與目的地

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    採用《FFXII》形式的區域地圖。畫面下方也可以確認目前的劇情目標

 

(3)強化音樂音效表現

 
▼ 全曲重新錄製現場演奏的「新錄」BGM
由《FFXII》作曲家崎元仁經手,將所有背景音樂透過現場演奏的方式重新再錄製。
有時讓詭異的旋律營造緊張氣氛,有時讓溫柔的旋律營造出令人喘息。
在現場演奏才有的餘韻和聲音的延續,想必更能讓玩家的情緒融入遊戲之中。
本作也有收錄《FFXII》的音源,玩家可以從遊戲中的設定配置(コンフィグ)隨時更改切換。
 
▼ 收錄「日文」與「英文」兩種語言
完整收錄「日文」與「英文」兩種語言。
跟背景音樂一樣,可以從遊戲內的設定隨時更換。
 
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    語言可以從設定配置隨時切換

 
▼ 收錄本作新寫的音樂
魔王音樂、原野音樂等,收錄八首新撰寫的樂曲。
 
▼ 對應高音質的聲音
角色台詞音量變得清楚,更可以察覺到插入片段的細節與弦外之音。
 
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▼ 對應 7.1ch 環繞音效
在《FFXII》使用「Dolby Pro Logic II」音效,在本作可對應「7.1ch 環繞音效」。

(c)2006,2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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