【E3 17】《Final Fantasy XII 黃道時代》製作團隊訪談 揭開真主角之謎?!

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-06-19 17:49:18
  SQUARE ENIX 開發中的 PS4 角色扮演遊戲《Final Fantasy XII 黃道時代(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》將於 7 月 13 日與日本同步在亞洲推出繁體中文版,本次也在美國 E3 展的 SQUARE ENIX 攤位上大規模提供試玩。遊戲總監片野尚志與製作人加藤弘彰在現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的聯合訪問,進一步介紹即將上市的本作。
 
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    會場 South Hall 入口處的巨幅廣告

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    SQUARE ENIX 攤位現場試玩機台

  《Final Fantasy XII》是以眾多智慧生物種族共存的奇幻世界「伊瓦利斯」為舞台,故事敘述小國「達瑪斯卡」被軍事大國「阿凱迪亞帝國」支配,發誓要解放祖國的達瑪斯卡王儲「雅雪」、因戰亂失去家人的少年「梵恩」、遠近馳名的空賊「巴夫雷爾」、背負著叛國汙名的將軍「巴修」等 6 名出身背景與命運各異的角色在機緣巧合下齊聚一堂,展開波瀾壯闊的冒險群像劇。
 
故事介紹宣傳影片
 
  本次預定推出的 PS4《Final Fantasy XII 黃道時代》,是以 2007 年在 PS2 推出的《Final Fantasy XII 國際版 黃道職業系統》為基礎,由 PS2 版原班人馬為開發體制核心,進一步改良系統與導入最新技術。配合 PS4 效能提升影音表現,調整遊戲系統,讓遊玩過程更為順暢。同時收錄原始版配樂與全新錄製交響樂改編版配樂,以及日英雙語語音,玩家可以依照自己喜好選擇。
 
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    遊戲總監片野尚志(右)、製作人加藤弘彰(左)

問:這次針對《Final Fantasy XII》進行重製,翻新的幅度為何呢?
 
加藤弘彰:本作雖然還不到 Ramake 的程度,但是除了畫質跟表現力之外也有針對系統進行改良,所以又比普通的 Remaster 還要灌注更多心力,其實花的心力跟製作一款新作也沒有差太多。原本的 PS2 版就已經有作戰佈局系統以及無接縫戰鬥這些亮點,所以我們希望玩家能體會當年這些原汁原味的樂趣,再進一步提升畫面以及音效的規格,讓本作以符合現代的姿態重生。所以我們為此特別召集了當年的製作團隊原班人馬,以 PS4 主機這個新平台為契機來研發了本作。
 
問:那麼,先前的《Final Fantasy X》HD Remaster 有推出 PS3 / PS Vita 雙版本,這次的《Final Fantasy XII》只選定 PS4 平台的理由是?
 
片野上智:畢竟在開發本作的時候,PS4 已經是最新型的主機,而考量到當年的《Final Fantasy XII》已經是將 PS2 的硬體性能發揮到極限的作品,所以我們也打算要徹底活用PS4的高規格,只是這樣一來,如果也要對應PS Vita 的話,以PS Vita 的硬體規格來說就有點⋯⋯。基於這樣的考量,我們還是決定只開發 PS4 平台的版本。
 
問:請問本作針對 PS4 PRO 有沒有什麼特別的支援?
 
片野上智:關於 PS4 PRO 的部分,玩家如果連接上 4k 顯示器來遊玩,就可以體驗到更高畫質的表現。至於運算的部分,因為我們在製作遊戲的時候就已經針對 PS4 做了高速化處理,所以對此倒是沒有再特別針對 PRO 做出什麼設計。就算玩家的主機不是 PRO,在普通的 PS4 上也已經可以暢快遊玩,因此這點想必是不用擔心。
 
問:請問本作在戰鬥系統上有什麼新的變化嗎?
 
加藤弘彰:主要有三個地方,一是原版《Final Fantasy XII》即有的獨特「作戰佈局(Gambit)」系統,也就是讓玩家可以透過指令排列組合達成的類似自動戰鬥的效果,我們在這款作品中將其改良得更容易使用,不管是戰鬥能力還是戰術思考都更上一層樓。
 
  第二是本作的角色育成部分,本作沿用了國際版加入的「黃道戰鬥系統(Zodiac Battle System)」。原版 FF12 是比較單純的「執照盤(License Board)」系統,而在加入準備了十二種職業的黃道戰鬥系統後,讓每個角色事實上可設定兩種職業,讓遊戲增添更多色彩及變化。
 
  第三是「試煉(Trial)」系統,讓玩家可以在遊戲中挑戰「一百連戰」,測試自己最多可以持續獲勝到什麼程度。這裡也跟先前提到的「作戰佈局」系統息息相關,因為如果一直採用同樣的作戰佈局想必是非常難撐過一百連戰,要如何變更作戰佈局來應付不同戰況,讓這些角色更加活躍?這就是本作的醍醐味了。
 
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問:所以剛剛提到的「作戰佈局」部分,本次是否有追加新的指令?還是說是沿用國際版的內容呢?
 
加藤弘彰:本作基本上是從國際版為基底,不過因為在國際版中只能選一種職業,這次可以選兩種職業,遊玩方式也有所改變,所以不管是在作戰佈局設定上或是角色育成上都有更多的變化。
 
「作戰佈局」戰鬥系統介紹影片
 
問:現在很流行所謂的「開放世界」,《Final Fantasy XII》算是非常早期的偏開放世界概念的遊戲,那在開放世界為主流的現代,能否向大家介紹這個遊戲世界觀或系統的特點?
 
加藤弘彰:過往的《Final Fantasy》正傳系列幾乎都是採用在地圖上移動→切換至戰鬥畫面,然後進行指令式戰鬥;但《Final Fantasy XII》是採用「無接縫」的方式,讓玩家直接跟地圖上出現的怪物作戰,並且戰鬥機制也變成即時制,相信能夠體驗到不同的樂趣。雖然說是很類似開放世界,不過地圖跟地圖之間的交界還是需要讀取的,但在這次的 PS4 版中,由於讀取速度又變快了,玩家可以更暢快地在地圖上移動。不只如此,因為本作的可鑽研要素眾多,我們在系統上也為高速模式準備了二倍速/四倍速,使遊戲整體的步調能夠變得更快。另外,我們也追加了像是自動存檔、區域地圖的穿透顯示功能等等,希望讓玩家能夠更舒適地探索本作的世界。
 
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    本作追加了《FFXII》便利的區域地圖顯示功能,只要按下 L3 按鈕,原野畫面上就會浮現出該區域地圖

問:最後想問一個問題,在本次的主視覺插圖上,「梵恩」占的比例比「雅雪」、「巴夫雷爾」都還要小很多,是否官方也意識到了主角戲份的問題⋯⋯?本作是否存在「真主角」呢?
 
加藤弘彰:在我們的立場來說的話,是覺得「六個人全部都是主角」啦(笑)。那當初畫的時候,因為梵恩是看著所有人冒險的人,所以才畫在中間⋯⋯相信吉田明彥先生是這麼想著來構圖的吧?!當然我們也很明白巴夫雷爾在玩家之間的人氣,不過要重申梵恩才是主角喔(笑)。而且,要說佔的面積大小,最大的不是巴修嗎!要是從這個方向來推敲,難道要說巴修才是真主角嗎(笑)。
 
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    《Final Fantasy XII 黃道時代》主視覺插畫

  《Final Fantasy XII 黃道時代(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》將於 7 月 13 日與日本同步在亞洲推出 PS4 繁體中文版。
 
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