【試玩】《怪物彈珠》姐妹作《交鋒聯盟》箭頭交錯的爆裂連環!

(特約編輯 學院派天秤座) 2017-07-02 17:15:08

  《怪物彈珠》是老牌且擁有高人氣的手機遊戲,即使是現在也仍有不少玩家持續支持,其遊戲研發團隊 XFLAG 在《怪物彈珠》之後再接再厲,於前些日子推出嶄新玩法的策略型競技遊戲《交鋒聯盟》,意想不到的遊戲戰鬥方式將打開玩家全新的視野。
 
 

遊戲介紹

 
  説真的,可能是筆者對《怪物彈珠》的印象過深,一開始接觸《交鋒聯盟》單看畫面還以為是類似戰鬥陀螺之類的硬碰硬對撞的作品,但實際接觸才會發現本作的玩法更接近戰棋、卡牌等桌遊,是頗具創意的策略類對戰遊戲。
 
  在遊戲中戰鬥是採回合制,對戰的雙方代表的隊長將以紅藍兩色分別站在螢幕的兩端,在玩家各自的回合中自己所擁有的角色將會類似《遊戲王》、《爐石戰記》的「手牌」亂數出現在螢幕下方,玩家就要派遣自己手中成員拖曳到中央的戰場攻擊敵人,先將敵對隊長的生命值扣減歸零者就算勝利。
 
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    選擇指定隊員到出戰位置

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    隊員會自動攻擊射程內敵人

  聽起來和一般卡牌對戰遊戲類似,但比較不一樣的是特殊的遊戲規則,場上敵我角色位置就不是那麼整齊的排排站對轟,而將是犬牙交錯激戰成一團。
 
  在玩家選擇的每一個角色將會看到其周圍可能會有指向上、下、左、右、右上、右下、左上、左下等八個方向的箭頭,每個角色各有不同,這代表著該角色降落戰場時發動攻擊的方向,只要在該方向上的鄰近格子上有著敵人角色就會直接對其發動攻擊。
 
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    射程中包含隊友則將觸發連鎖效應

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    搶佔樞紐處也是遊戲的要點之一

  然而最特別的是,要是攻擊方向上的角色不是敵軍而是我方隊友,角色的攻擊還將可以像是「接力」一樣的連鎖反應,觸發下一位隊員進攻。所以理論上,玩家放置在最後排的人物也可以靠著連鎖效應直接攻擊敵方玩家隊長,不過同一回合下只能觸發連鎖效應一次,所以不可能構成無限攻擊的迴圈。
 
  每個回合敵我雙方都有兩次的攻擊機會,但要注意戰鬥可出場的角色也分為左右兩組各兩個隊員,在兩次攻擊中玩家只能先左後右從兩組隊員中各選擇其一上場。不過大概是為了公平性考慮,最初戰鬥開始時先手的玩家只能行動一次,但相對地左右四個隊員都可以隨意選擇。當玩家加入好友成為拍檔時,就是我方兩人各輪流行動一次,其中一組戰鬥時將可以使用拍檔的隊伍陣容人物讓戰術更加多變。
 
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    先手玩家可無視限制選擇角色

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    人物攻擊時會有特寫效果

  因應遊戲的基礎玩法,這讓玩家必須更重視出場角色可攻擊的方向、射程與鄰近敵方隊長的我方前鋒的攻擊力、生命力,更要考慮人物的「落子」位置可能引發的戰鬥效益、以及上場隊員順序能造成的影響…… 等,這些都使遊戲的戰鬥看似簡單卻充滿滿滿的策略性質。如何在小小的戰場上建立起自己的連環軍勢,或是打斷敵人的連鎖組合,很顯然的就是戰鬥的重點核心所在。
 
  不過遊戲並不讓你有「長考」的機會,每次行動時只有一定的思考時間,所以玩家必須盡速決定該回合在場上的行動。
 
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    隊長必殺技會有華麗的釋放畫面

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    糟糕!被反擊殺了!

  除了基礎的攻擊力與攻擊範圍之外,遊戲中人物也會有不同的場上技能,比如退場時額外召喚使魔、登場時自動對敵方隊長追加傷害等,善加組合就能打出出人意料的效果,甚至足以扭轉乾坤!當然階級越高的人物能使用的技能能力越強。
 
  角色本身又分作「恐怖玩具」、「審判專家」、「機巧一族」、「十八番街」、「動物健將」多種陣營,每種陣營又有自己的人物能力特徵,如「恐怖玩具」相關的角色通常會有所謂獻祭類的技能,比如使場上人物退場但額外疊加攻擊力掃蕩攻擊範圍敵人等,「機巧一族」射程範遠,「動物健將」攻擊能力強擅長速攻等,各有其優勢所在。
 
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    恐怖玩具的卡牌技能最為特殊

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    玩家可選擇與電腦 AI 或其他玩家對戰

  但要注意不同陣營之間的人物不能組隊,一開始建議玩家還是先選擇自己較多角色的陣營熟悉遊戲,好在也還有自由陣營的人物設定,不用太擔心組不出基本的「手牌」。
 
  部份角色可以擔當隊伍隊長,在戰鬥時就能累積能量使用隊伍必殺技能,像是對場上所有敵方單位造成 300 攻擊力或是攻擊敵方隊長同時回復我方隊長生命…… 等,不同的隊長有著不一樣的強力絕技。不過一場戰鬥隊長必殺技只能使用一次,玩家請考慮適合的角色抓準時機使用。
 
  遊戲角色需要透過扭蛋取得,扭蛋需要消耗交鋒卡,交鋒卡則基本付費購買,但前期完成成就與任務也可以獲得一小部分。另外,與首次連線的玩家組隊出戰也能取得交鋒卡獎勵。
 
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    遊戲角色一樣是扭蛋獲得

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    各個角色也有自己的專屬插圖

  人物角色有各種個性的形象插圖,攻擊時也有語音配音。在這點要特別一提的是,遊戲中支援包含繁體中文在內的各國語言,除了字幕之外遊戲旁白語音也將隨著玩家轉換語言環境轉換,看得出製作團隊的用心。
 
  整體而言,遊戲設計奇特充滿創造性,但是缺點也十分明顯,拿掉了一般常見的劇情主線故事雖讓遊戲主軸更明確但也少了玩家期待的「主菜」的感覺,戰鬥玩法規則有趣,但實際攻擊的步調節奏就偏緩,人物攻擊也基本只有箭頭特效,缺少直接的遊戲回饋。不過大致上瑕不掩瑜,是款相當具特色的佳作。
 
  遊戲目前已經在 App Store 與 Google Play 上架,為免費下載制。
 
 

 

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