美國手機遊戲第二季市調報告出爐 四款亞洲作品進入營收前 20 名

(GNN 記者 Edward 報導) 2017-08-09 15:54:21
  手機應用程式分析網站 Sensor Tower 最新出爐的2017 年第二季北美手機遊戲市場營收及分析報告中,不難發現美國手機遊戲市場中有四款收入排名 Top 20,表現出色的亞洲作品。
 
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  Sensor Tower 商店情報平臺 StoreIntelligence 的數據揭示,今年 Q2 為 2014 年初以來,全美手機遊戲綜合收入 Top20 排行榜上亞洲遊戲最多的一季。這篇報告中詳細分析了這四款美國手機遊戲市場上收入較高的亞洲遊戲,及過去幾季以來的收入排名趨勢。
 

日韓兩部作品表現突出 走勢樂觀

 
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  如圖所示,今年第二季度打入美國綜合收入 Top20 的四部亞洲作品中,日韓作品各一部: 萬代南夢宮的《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》和 Gamevil 的《魔靈召喚》,分別排名第 10 及第 18 位。
 
  雖在日本的總體收入量最多,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》IP 仍然倍受美國及全球七龍珠迷的長期青睞。趨勢圖顯示出,該手機遊戲 2015 年七月中旬上線後的幾乎每一季,於美國市場收入排名都呈直線上升。今年四月份的遊戲內活動對於玩家非常具有吸引力,使其 Q2 收入明顯提升,首次進入全美前十名。
 
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  作為排行榜中日本遊戲的代表,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》的遊戲內交易運用了 gacha(扭蛋)系統為主要收入來源。gacha 基於自動販售機原理,也就是玩家利用金錢在遊戲內購買虛擬貨幣,進而使用虛擬貨幣透過扭蛋來隨機獲得角色的系統。
 
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Com2uS 推出的《魔靈召喚》亦表現不俗

  而韓國作品《魔靈召喚》在美國地區也表現得相當不錯, 持續季收入前 20 的排名,《魔靈召喚》可分為全球化的策略以及在地化的遊戲內容及活動,和《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》有所不同。
 

兩款新舊中國遊戲前進美國取得佳績

 
  今年第二季打入美國綜合收入 Top20 的四款亞洲遊戲中,兩款為中國遊戲,包括了智明星通出品的《Clash of Kings(列王的紛爭)》和 FunPlus 主打《阿瓦隆之王:龍之戰役 (KOA)》,分別排名全美第 19 與第 20 位。兩部作品均朝向全球發展,在中國有一定市場,但來自美國玩家的收入最多。
 
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FunPlus 主打的《阿瓦隆之王:龍之戰役 (KOA)

  如下圖所示,過去兩年期間,這兩部中國作品在美國手機遊戲市場上收入排名表現值得關注。策略遊戲《Clash of Kings(列王的紛爭)》自 2014 年底上線之後,雖排名並非直線上升,過去兩年以來每一季(除上季)均為美國手機遊戲綜合收入前 20 名之中唯一中國製造的遊戲。
 
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  另一款策略遊戲《阿瓦隆之王:龍之戰役 (KOA)》於去年七月中旬上線後的第一季(2016 年 Q4)就已成為美國手機遊戲市場綜合收入第 24 大的作品。

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