節奏動作遊戲《Rez Infinite》體驗介紹 製作人水口哲也談 PC 版開發難題

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-08-14 17:47:35 原文出處
image  PS4《Rez Infinite》是將 2001 年所推出的《Rez》予以 HD 化,並加入了全新關卡「Area X」的系列作品,於 2016 年 10 月推出並支援 PlayStation VR。遊戲曾獲得「The Game Awards 2016」、「Best VR Game」等獎項,受到了各方的矚目。今日起,開發商宣布推出 PC 版,並支援 Oculus VR Rift 與 HTC Vive 裝置。
 
 
  編輯部在此為玩家送上遊玩心得,同時也藉機訪問了負責開發工作的 Enhance Games CEO--水口哲也,訪談內容也將全數刊登於下列的報導中,請玩家們一併確認。
 
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    水口(右側)與研發公司 Monstars 的東鄉泰行(中央)、楠瀨 篤(左側)

  PC 版與 PS4 版最大的差異是能夠自行調整解析度等繪圖表現設定。
 
  畫面解析度設計為支援 4K,甚至還考慮到將來而能夠調整至 8K。雖然 8K 的液晶顯示器幾乎沒有在市面上流通,而且實際上想以 8K 解析度遊玩遊戲需要具有相當強大繪圖功能的 PC,雖然對目前大多數的玩家們來說仍是遙不可及的事,但這可是率先預想到數年後規格走向的設計。
 
  另外除了畫面解析度,也能夠設定繪製解析度。即使是同樣解析度的液晶顯示器,只需提升這點就能以更為美麗的繪圖表現來進行遊戲。對「使用了高性能的繪圖顯示卡,但仍未升級成 4K 液晶顯示器」的玩家來說,是非常令人開心的設計。
 
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  顯示品質準備了「低(low)」、「中(middle)」、「高(high)」三種;其中中階顯示是與 PS4 版同樣的水準,而高則可以呈現出中的兩倍品質。低則是重現 2001 年發售的原版《Rez》顯示方式。
 
  FPS 在遊玩 Area 1~5 時固定為 60 fps。在「Area X」裡,以 VR 裝置來進行遊戲時最大為 90 fps,使用普通液晶顯示器時為最大 200 fps(將 V-sync 設於 OFF 的情況下)。
 
  PS4 版的繪圖品質雖然已經讓人感到相當漂亮,但實際上以 4K 液晶顯示器來遊玩 PC 版,則能欣賞到與 PS4 版截然不同的美麗畫質。在本作裡有許多細小粒子散佈於畫面的場景,PC 版能將粒子一顆顆仔細描繪出來,就連停止遊玩靠近畫面也都看不到有鋸齒狀的輪廓。
 
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    貼近顯示器直接拍攝的相片。應能讓人感受到相當精細的繪圖品質

  在遊戲進行上與 PS4 版的不同之處為「鑑賞模式(View Mode)」功能。在遊玩時可於任意時機按下鍵盤的[V]鍵或是遊戲控制器的[LB]按鈕使畫面靜止,並操控滑鼠或類比搖桿進行全方位鑑賞。除了能仔細確認遊玩途中不太容易觀察到的關卡細節及玩家操縱角色繪製出的軌跡,也能在拍攝遊戲截圖時派上用場。
 
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  • 能讓遊戲就此停止,並自由移動視點

  本次試玩當然是以 Rift 和 Vive 進行遊戲。Rift 使用「Touch」,Vive 則使用「Vive 控制器」,是僅用到類比搖桿(PAD)單一按鈕的簡單操作,因此能毫無窒礙地享受遊戲。
 
  雖然照片中是兩手握著控制器進行遊戲,但實際上也能只用單手進行遊戲。操作方式採用了自動變更為主動的設計,即使感到疲累也能夠輕鬆進行切換。
 
  Rift 及 Vive 都感覺比 PS VR 有較高的解析度。而 Rift 與 Vive 相比,雖然只是筆者的主觀意識,但在 Vive 下的亮度較高,人看起來相當美麗。
 
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  接下來為玩家送上水口的專訪內容。
 
編輯部:
  今天懇請多多指教。在進入 PC 版話題前,首先想請問您在看到 PS4 版《Rez Infinite》發售後受到玩家們熱烈的迴響,有什麼樣的感受呢?
 
水口:
  現今在社群上看到玩家們送上最為直接的感想,真的讓人非常開心,也非常激勵我。感覺應該能維持與玩家之間的良好互動,直到迎接 PC 版發售。即使把剛開始著手開發時與現在的情況相比,我在心境上幾乎沒產生什麼變化,真是讓人感到不可思議。即使我長年都在製作遊戲,但也不曾體驗過這樣子的感覺。
 
編輯部:
  確實目前玩家對《Rez Infinite》的迴響,給人一種與至今出現的遊戲以及其他 VR 遊戲有些不同的印象。就像是「這才是 VR」的感受。
 
水口:
  在進行開發的同時還舉行了讓 100 人同時體驗《Rez Infinite》的實驗等活動,在這之中讓人感受到玩家們的迴響越來越大了。如果又有新科技或平台推出,我們也想配合這些技術持續讓遊戲進化。
 
編輯部:
  那麼就讓我們開始 PC 版的話題吧。自 PS4 版推出後 10 個月才發行 PC 版,請問選擇這個時期的理由是為什麼呢?
 
水口:
  老實說《Rez Infinite》的開發工作是從 PC 版開始的。中途碰到了 PS VR 發表,才將開發工作轉移至 PS4 版上。為此對我們來說必需得做好萬全的準備才能夠推出 PC 版。
 
編輯部:
  原來並不是移植。看來在 PC 版的開發工作上讓各位耗費了不少心力呢。
 
水口:
  由於 PC 版得支援各種控制器,以及各式各樣的電腦規格,大多是在進行這些部份的調整。
 
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編輯部:
  與 PS4 版相比,在 PC 版裡大幅度的提升了以解析度為首的繪圖表現,關於這部分有做了什麼樣的調整呢?
 
水口:
  提升解析度本身並沒有想像中的費力,反而是根據電腦規格會使 FPS 下滑這點,在調整上真的是讓人感到相當辛苦。此外為了提升解析度,還必需準備能夠承受這種規格的顯示器,這也是在 PC 版開發上重大的課題之一。
 
編輯部:
  如今看來《Rez Infinite》的開發已告一段落了,聽起來不會再發生剛才所提到的情況了是嗎?
 
水口:
  這情況仍在持續發展呢。現在我們正著手進行 Google 旗下針對智慧型手機推出的 VR 平台「Daydream」版的研發工作。 智慧型手機也是根據機種在規格上有所差異,而且相較於 PC 有更多限制,為了對應各機種必須花費很多時間。發售時期目前尚未決定,敬請期待。
 
編輯部:
  普遍認為 VR 的技術,在今後還會更加進化,請問現今的情況下有您「很希望能實現」的部分嗎?
 
水口:
  至少也想要實現單眼 4K 的解析度。真要說理想的話是單眼 8K。因為當來到 8K 以上後,以人類的雙眼就無法辨識了。現在的解析度仍讓人感到不太夠。
 
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編輯部:
  回顧之前的話題,在 Rift 登場時,果然讓您受到了衝擊嗎?
 
水口:
  覺得全新的時代終於到來了。特別是《伊甸之子(Child of Eden )》發行後,有一陣子感到失落,那時也更加體認到時代的變遷。
 
編輯部:
  感到失落?
 
水口:
  以當時的科技來說,會覺得我們能做的都做了,但仍對提供全新體驗這點感到吃力。會焦慮地覺得不管做了什麼,結果都只能在「正方形畫面」裡呈現。
 
  但藉由 VR 登場終於能擺脫正方形的框架,得以實現和從前在遊戲裡使用的手法完全不同的呈現方式。VR 將在今後更進一步進化,而現在我對此抱持著「今後才要開始」的心情而興奮不已。
 
編輯部:
  在一開始構想 PS2 版《Rez》時,有想像到現在遊戲內的樣子嗎?
 
水口:
  在 16 年前構想《Rez》時,就有想著總有一天會要讓它支援 VR。當時沒有料想到的是,在 16 年後竟然有能夠呈現出這種水準的開發環境,以及聚集了擁有能實現這份表現力量的團隊。
 
  現在與《Rez》的開發工作有關聯的製作成員,都是在 16 年之間與我共同推進各種計畫的同事,也有曾是《Rez》的玩家。由於他們各自理解了「synesthesia(共感)」這樣的概念,因此溝通起來也非常容易。
 
編輯部:
  在思考 VR 的進化後,您是否有產生不僅限於《Rez Infinite》,甚至是全新遊戲構想嗎?
 
水口:
  是的,的確有。我覺得為了實現這個想法,包括剛才所提到的單眼 8K 在內,不單是 VR 裝置就連硬體效能及顯示器等層面,都需要更進一步進化。
 
編輯部:
  真令人期待。那麼最後請對玩家們說幾句話。
 
水口:
  我希望能讓《Rez Infinite》時常現身於新科技、新硬體、新平台出現引發創新想法的現場。今後我也會以至今為止未曾改變過的心態來持續進行開發工作,請玩家們務必期待。
 
編輯部:
  謝謝您接受訪問。
 
  從水口的話中,能再次感受到他對 VR 技術的熱情。加上 Daydream 版的開發,今後似乎依然讓人無法把眼光從《Rez Infinite》的動向上移開,目前玩家們可先遊玩 PS4 及 PC 版,盡情沉浸在《Rez》的世界中。
 
  特別是 PC 版,自發售日起兩周的時間內,將免費開放下載附有原聲帶及數位插畫集、桌布等內容附加項目的「DIGITAL DELUXE EDITION」,玩家可別錯過這個好機會。在報導的最後將刊登遊戲資訊與動作環境供玩家確認,希望玩家們趁此機會來遊玩本作。
 
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  《Rez Infinite》是將 2001 年由 SEGA 所發行的共感射擊冒險遊戲《Rez》,重製為對應 PC、PS4 平台並支援 VR 裝置,能藉此獲得最佳體驗的遊戲作品。
 
  歷經 15 年後,PS4 Pro 版與 PC 版皆支援 4K 解析度,以及 VR 裝置(PS VR、Oculus Rift、HTC VIVE)。而在《Rez Infinite》裡全新追加的區域 ”Area X”,則能夠為玩家帶來至今為止未曾品味過的全新體驗。隨著全新硬體及客群,《Rez Infinite》也將邁向無限(infinite)進化。
 

PC 版《Rez Infinite》主要特徵

 
  • 究極的《Rez》
    將原版《Rez》內 Area 1 至 5 的關卡全面重製。在能夠 360 度自由翱翔的 Area X 裡,玩家們將獲得全新的體驗。
  • 在最高解析度下呈現的《Rez》
    搭配 4K 或是超越其上的解析度,使畫面質感倍增。
  • 受到強化的音效
    受到全世界好評的《Rez》音樂與音效將變為全 3D 音頻。
  • 支援 VR 裝置
    玩家能夠於 PS4 及 PC 等平台上遊玩《Rez Infinite》。此外使用 PS VR、HTC VIVE、Oculus Rift 等頭戴式裝置與支援控制器(遊戲 PAD、PS Move、Vive 控制器、Oculus Remote、Touch 控制器),就能以 VR 形式享受遊戲內容。
  • View Mode(鑑賞模式)
    按下鍵盤的「V」鍵後,將能暫時停止遊戲,360 度眺望《Rez Infinite》的世界。在桌面模式,則是使用左操作桿,或是按住滑鼠左鍵進行拖動。在 VR 模式裡,則是擺動頭部環顧四周。能夠細細品味美麗的《Rez Infinite》世界,還能拍攝遊戲截圖進行共享。再次按下「V」鍵後,就能夠離開鑑賞模式重新繼續遊戲。
 

PC 系統需求

 
桌面模式最低系統需求
作業系統 Windows 7/8/10 (64 位元)
處理器 Intel Core i3-3220
記憶體 4GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 750
DirectX Version 11
音效卡 支援 DirectX 11
 
桌面模式建議系統需求
作業系統 Windows 7/8/10 (64 位元)
處理器 Intel Core i5-4460 以上
記憶體 8GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 750Ti 以上
DirectX Version 11
音效卡 支援 DirectX 11
 
VR 模式最低系統需求
作業系統 Windows 7/8/10 (64 位元)
處理器 Intel Core i5-4590
記憶體 8GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX Version 11
音效卡 支援 DirectX 11
 
VR 模式建議系統需求
作業系統 Windows 7/8/10 (64 位元)
處理器 Intel i7-4770 以上
記憶體 8GB RAM
顯示卡 NVIDIA GeForce GTX 1070 以上
DirectX Version 11
音效卡 支援 DirectX 11
 
※要以 VR 裝置進行遊戲,需具備處理器 Intel Core i5-4590、8GB RAM、 DirectX 11 以上的規格。

《Rez Infinite》Steam 頁面

新聞評語

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