中國產手機新作《鋼彈爭鋒對決》到底是怎樣的遊戲?製作人直擊專訪

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-08-18 16:47:31 原文出處
  「ChinaJoy 2017」是在 7 月份於中國上海舉辦,全中國規模最大的遊戲展覽,會場上公開了上海萬代南夢宮娛樂和中國開發商上海愷英網絡合作的全新《鋼彈》手機動作遊戲《鋼彈爭鋒對決》。
 
 
 
 
  以下就要送上日本媒體 4Gamer.net 專訪本作製作人白陸周佑的內容,將談到關於本作更詳細的情報,以及日後將會如何推出等等問題。
 
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由上海萬代南夢宮娛樂開發 針對智慧型手機平台的全新遊戲軟體

 
4Gamer:相信先前看過相關報導的鋼彈玩家一定都很想問「這款遊戲到底是什麼?」才對。所以我們就開門見山,是否可以請教本作是在什麼情況下誕生的呢?
 
白陸周佑(以下簡稱白陸):上海萬代南夢宮娛樂是在兩年前作為 BANDAI NAMCO Entertainment 子公司在中國上海成立,其實從當時就開始開發許多包含鋼彈在內,各種作品的相關遊戲。而這次公開的《鋼彈爭鋒對決》就是這些遊戲作品的其中一款,是上海萬代南夢宮娛樂和中國開發商合作開發,針對中國市場打造的完全新作。
 
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4Gamer:既然說是完全新作,那也就是說《鋼彈爭鋒對決》和過去的《機動戰士鋼彈 極限 VS.》系列是「完全無關」的作品對吧。那開發期間應該差不多需要兩年半左右吧?
 
白陸:沒有哦,其實開發期間差不多剛好一年。
 
4Gamer:咦!? 我這次也有實際試玩過展示的試玩版,完全想像不到是在這麼短的時間裡開發出來的耶。
 
白陸:其實就連我這個實際參與開發的成員,都被中國的開發速度給嚇了一跳。
 
4Gamer:那可以請問是使用什麼引擎開發嗎?
 
白陸:是以 Unity 為基礎,並且再自己加以修改。
 
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4Gamer:雖然這問題好像有點老套,但是在開發過程當中有什麼特別辛苦之處嗎?
 
白陸:想要讓一款動作遊戲能夠執行起來很順暢,在通訊上果然是要花不少工夫。
 
4Gamer:有關於遊戲的操作性是如何去調整呢?看到要用智慧型手機觸控螢幕操作這種動作遊戲,大部份日本玩家應該都會覺得好像很複雜。
 
白陸:因為中國的手機市場,有許多玩家原本是電腦遊戲玩家的關係,所以就算操作複雜了一些,其實大家也都很能習慣。在中國市場上,將電腦遊戲移植上手機其實也是市場主流之一,可以說是大部份玩家都已經習慣了才對。
 
4Gamer:那在操作上是否有參考特定遊戲來開發呢?
 
白陸:除了本公司在中國推出的手機動作遊戲以外,我們也參考了各種不同平台在中國推出的動作遊戲。像是使用衝刺的取消、施展攻擊時的連段方式,以及使用按鈕數量,都可以說是中國玩家很熟悉的系統。
 

已經可以「二對二」 包含是否在海外推出的未來預定發展是?

 
4Gamer:因為這次的試玩版只能玩到一對一,不知道實際遊戲內容是怎樣呢?
 
白陸:因為這次在上海萬代南夢宮娛樂攤位有舉辦遊戲大賽的關係,所以這次的試玩版是採用對戰模式,但其實本作的主要內容,是讓玩家重新體驗原作故事的 PvE 模式。這方面已經在今年五月於中國舉辦遊戲封閉β測試,當時除了 PvE 模式外,還可以試玩到二對二的 PvP 模式基本內容。
 
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4Gamer:一對一就已經很讓人驚訝了,沒想到遊戲居然已經能夠對應二對二的對戰。那在舉行封閉β測試後,參與測試的玩家有提出哪些意見呢?
 
白陸:其實最多的意見是「希望能多玩一會」(笑)。因為是封閉測試,所以人數上也有所限制。
 
4Gamer:原來如此。如果我站在同樣立場上,應該也會這樣說吧。
 
白陸:其實在封閉測試一個月前,也就是今年四月還舉辦了本作的發表會,當時有請到配音員古谷徹作為特別來賓,吸引到眾多中國玩家的注意。也是因為這樣,所以我想之後有非常多人都很期待我們舉辦遊戲測試。
 
4Gamer:說到配音員讓我想到,測試版遊戲語音全部都是日文,之後要在中國正式推出時,也會繼續使用日文嗎?
 
白陸:會繼續使用日文。其實最近在中國市場上,配音是使用日文的遊戲並不少見。
 
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4Gamer:也就是說日本的配音員在中國也是非常受歡迎吧。那本作的原作,也就是《鋼彈》系列動畫最受歡迎的是哪一款作品呢?
 
白陸:機動戰士鋼彈》,也就是一般俗稱的初代鋼彈最受歡迎呢。
 
4Gamer:既然這樣的話,大部份人應該都是從動畫開始接觸《鋼彈》吧,不過中國的支持者,多半是用什麼方式接觸到《鋼彈》呢?
 
白陸:中國現在也有網路直播有原廠授權的動畫作品,其實大部份的動畫作品,都可以和日本同步收看到。包含《機動戰士鋼彈》系列作最新作在內,有非常多人幾乎都是和日本在同一時間就接觸到,對於原作和配音員都非常了解。
 
4Gamer:那是否可以在有辦法透露的範圍內,和我們談談遊戲未來的發展呢?
 
白陸:我們預定會在近日內發表並且實施第二次遊戲封閉β測試時間。在下一次的測試當中,除了故事模式以外,還會加入讓三名好友即時合作,對抗「畢格・薩姆(ビグ・ザム)」等強敵的 PvE 要素,而且在 PvP 模式裡也想要再加入一些比較獨特的功能。
 
4Gamer:遊戲預定會在什麼時候推出呢?
 
白陸:預定會在今年內推出。
 
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4Gamer:此類作品通常會在推出之後繼續更新,那本作實際上的預定是?
 
白陸:目前預定會每兩個月更新一次遊戲,希望可以加入更多不同的要素。包含全新機體、追加 PvE 要素內容,或是 PvP 模式的全新規則等等。
 
4Gamer:那是不是還有可能推出三對三、四對四等等,增加 PvP 模式的參加人數呢?
 
白陸:因為這點我們目前也還在實驗當中,並不能夠和大家保證,但的確是希望可以增加更多對戰人數。
 
4Gamer:真的是非常令人期待呢,請問是否有預定會在日本推出呢。
 
白陸:目前並沒有預定會在日本推出。
 
4Gamer:這真是令人遺憾的情報……
 
(這時從會議室門口傳來敲門聲)
 
  因為預約時間似乎已經到了,以下是最後一個問題。您從上海萬代南夢宮娛樂成立以來,就一直擔任製作人這個職務參與中國市場整整兩年半,現在回顧過去的經歷,請問有什麼感想嗎?
 
白陸:感覺和我還待在日本的時候差很多呢。特別是在遊戲的技術面以及品質上,在我來中國工作的這兩年半之間,就已經是使用有如飛也似的速度在成長。
 
  在我剛到中國的時候,開發的遊戲大多都還是以 2D 畫面為主,大約才過一年,就已經完成可以開發 3D 畫面遊戲的通訊環境了。對於許多不同作品都是即時在市場上行動的中國市場,其實是帶給我非常大的文化衝擊。
 
  另外雖然開發小組的規模和日本並沒有差別,但幾乎都是二十幾歲左右,所以整體來說讓人感覺「很年輕」。
 
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4Gamer:真的是非常感謝今天接受採訪,如果決定要在日本推出的話,請一定要馬上通知我們。
 
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