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【桌遊開箱報】Manhattan 曼哈頓 開箱+介紹

作者:小羊│2017-11-16 00:16:49│巴幣:10│人氣:3623

出版社:Mandoo Games
設計師:Andreas Seyfarth
美術:Jacqui Davis
中文名稱:曼哈頓
英文名稱:Manhattan
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:45 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:區域控制/手牌管理
文字需求:無
遊戲元素:曼哈頓/大城市/高樓

 曼哈頓(英語:Manhattan)是美國紐約市5個行政區之中最人口稠密的一個,與紐約郡(New York County)範圍相當。這個行政區主要由一個島組成,並被東河哈德遜河以及哈林河包圍,並同時包括鄰近的一些小島嶼和一塊在大陸上的飛地大理石山。曼哈頓被形容為整個美國的經濟和文化中心,也是聯合國總部大樓的所在地。下曼哈頓華爾街是世上其中一個最重要的金融中心,有高達1.2萬億的本地生產總值,並擁有紐約證券交易所納斯達克。它的房地產市場也是全世界最昂貴之一,許多跨國企業也在此設立總部。(from 維基百科

 最近要來連續介紹兩款換新裝的老遊戲,今天這款《曼哈頓》是1994出版的,算起來已經 23歲囉~之後要介紹的下一款遊戲雖然比它年輕了快十歲,但也已經是十幾年的老遊戲囉,大家可以猜猜看是什麼遊戲~

 設計師Andreas Seyfarth已經好多年沒有比較新的作品了,但是他的地位絕對是名人堂等級的!他是誰?《波多黎各》《聖胡安》《驛馬當先》,嗯,好,介紹完畢!XD,相信好遊戲是不會隨著時間而褪色的,所以之後一定還會再看到他的名作被重製的消息。


【舊版本】

 既然是資深老前輩,我們就先來看看它當年的英姿吧~

圖片來源)1994年的封面,相當的有氣勢!

圖片來源)舊版的遊戲實況,這美術不是我的菜


【開箱囉】
(圖)新版本的封面好可愛
(圖)遊戲人數:2-4人 遊戲時間:45 mins 建議年齡:10+
(圖)盒底的部分可以看到遊戲時的狀況
(圖)內容物一覽,以下一一來介紹
(圖)四張代表玩家顏色的圖板
(黃、紫、橘還有藍)
(圖)遊戲中最重要的配件,四種顏色的建築物
(唯一的那個黑色是起始玩家指示物
(圖)遊戲中的建築物就這四種高度:
一樓、二樓、三樓跟四樓
(圖)樓層是可以互相疊加的,不管怎麼疊,只要樓層數相同,高度就會相同
(上圖:1+2+1=1+1+2=1+3=4)

(圖)四種樓層的總量都是十二層!每種顏色分別是:
四樓x3、三樓x4、二樓x6、還有一樓x12。
(圖)卡片則是有兩種
(圖)藍色卡片是最基本的卡片,共九種,美術非常的華麗,但其實就是九宮格的九個位置而已,上面的照片我就是依九宮格的位置來排列這九張卡片的。
(圖)紫色卡片是特殊的進階規則才會用到的

(圖)遊戲的圖板,『灰熊』的華麗!
(圖板上的六個九宮格代表著六個「城市」)


【遊戲設置】

 遊戲設置很簡單,一人拿走一個顏色的建築物,然後把其中一個一層樓的拿出來跑分。接著每位玩家選擇圖板的其中一邊坐下,並把自己的玩家圖板放在那一邊,設置結束。
(圖)大家各拿出一個一層樓的建築,跑分用。

【簡易規則】

 遊戲的規則很容易,每位玩家會有不同高度的建築物共24棟,遊戲共進行四個回合,每回合會蓋6棟建築物,建築物都蓋完之後遊戲也結束囉。

(圖)每個人會有四張手牌

 回合開始時,玩家會有四張手牌,看完手牌之後,玩家必須決定自己這回合想要使用的6棟建築物(放到自己面前)。每次輪到玩家的時候,玩家只要:

打出一張手牌 - 蓋建築 - 再抽一張手牌

 就是這麼簡單喔~

 但是蓋建築的時候有兩個限制
(1)根據自己出的手牌來蓋建築物(每個人看的方向不同)
(2)蓋完之後,整棟樓自己的樓層數必須大於等於其他人

(圖)蓋建築的時候,整棟樓自己的樓層數必須大於等於其他人
(以上面這張圖來說,這棟三層樓本來就是藍色玩家的,所以他要在上面加蓋任何高度的樓層都可以。但是其他顏色的玩家如果想在上面加蓋,樓層就必須大於等於三層才能蓋。)
(圖)實例:藍色玩家打出這張手牌,根據牌上的標示,從他的角度看出去,他能蓋的位置有六個,但是其中一棟建築上面已經有四層紫色跟四層橘色了,除非藍色玩家還有四層樓的建築,否則沒有辦法蓋那個位置。由於藍色玩家只剩一個兩層樓高的建築,因此他實際上能蓋的位置就是我打勾的五個地方


【回合計分】

 遊戲共進行四個回合,每回合結束都會計分,計分的標準其實很貼心的畫在主圖板上的一角落了。

 (1)擁有的每棟大樓得一分(擁有的判定看大樓最上層的顏色)
 (2)一個城市(九宮格)內,大樓最多者得兩分
 (3)整個圖板上,最高的大樓得三分

 最後一回合結束後,總分最高者獲勝!
(圖)主圖板上的計分提示


【實話實說時間】

 老遊戲真的都很可怕啊,尤其是這種已經二十幾年又被挖出來重製的,遊戲性本身是絕對不會有問題,規則雖然很簡單,可是實際玩的時候就會知道糾結在哪,到底是要遍地開花,還是要把大樓蓋高讓其他玩家不好搶走你的大樓?(謎之音:如果可以的話,搶走別人辛辛苦苦蓋的大樓最賺了)此外,四回合的樓層分配也是個難題,到底高樓層要早出好,還是晚出好,我覺得也是沒有個標準的答案,真的要視場上的情況而定。
(圖)蓋樓實況

 新版的大樓是半透明的材質,很漂亮,但是也是個缺點,我總覺得這樣的材質在計算樓層數的時候會比較辛苦,不是那麼好算。此外,樓層顏色的選擇也很怪,黃色跟橘色真的太相近了,如果顏色的鑑別度能更高一點會更好。
(圖)透明大樓真的很漂亮!但是算樓層的時候比較辛苦~

圖片來源)舊版的雖然不華麗,但相對樓層比較好數

 最後是收納,其實每種顏色照著樓層分類疊好之後,不但好收,還能順便檢查是否有缺件,這一點算是相當的不錯,『清點缺件強迫症』患者可以參考喔~

(圖)樓層分類好會像這樣

(圖)盒內收納情況


【小擴充】

 遊戲內附了一個小擴充,主要是計分方式的改變,每一回合會抽出一張額外的計分方式(搭配原先的計分方式,每回合共四種計分方式),這讓遊戲變化更多,而且達成條件都蠻有趣的,也有可能因此蓋出一些之前不會有的狀況來,建議先熟悉基本玩法,再來加這個小擴充喔~
(圖)內附的小擴充
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3790474
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