【試玩】《洛克人 11》《洛克人 X 週年紀念合集》加入全新要素 歷代套組份量一次滿足

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-06-14 19:15:16 原文出處

  相隔八年之久推出的正傳系列新作洛克人 11:命運的齒輪!!(ロックマン 11 運命の歯車!!)》(PC / PS4 / Xbox One / Switch)以及能於次世代主機遊玩懷念名作的洛克人 X 週年紀念合集(ロックマン X アニバーサリー コレクション)》(PC / PS4 / Xbox One / Switch)與洛克人 X 週年紀念合集 2(ロックマン X アニバーサリー コレクション 2)》(PC / PS4 / Xbox One / Switch)。
 
  筆者本次有幸早於發售日試玩到《洛克人》粉絲們期待的這兩款作品,以下將為玩家們送上試玩心得。另外,這次試玩報導使用的是 PS4 版,按鈕也是以 PS4 為準。
 
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兩種齒輪帶來全新氛圍 但仍保有 “洛克人風格”

 
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  洛克人 11:命運的齒輪!!(以下簡稱《洛克人 11》)是預定 2018 年 10 月 4 日推出的系列最新作。是與前作《洛克人 10:來自宇宙的威脅(ロックマン 10 宇宙からの脅威!!)》算起可說是實際上相隔八年之久的正傳作品。
 
  雖然試玩時間不長,但 “繪圖上的進化”“雙重齒輪系統”,以及 “細膩的難度設定” 三個部分,都給人留下了深刻印象。
 
  《洛克人 9:野心復活(ロックマン 9 野望の復活!!)》、《洛克人 10:來自宇宙的威脅》連續兩部都採用懷舊點陣圖式 2D 繪圖的《洛克人》系列,在這次《洛克人 11》則是以 3D 繪圖呈現,同時蘊含著彷彿手繪般感覺的美麗影像。
 
  以動畫般展現出洛克人或頭目們活靈活現的動作,彷彿直接把印象插圖搬進遊戲中。而操作感卻又與 2D 繪圖時代相同,握住控制器就能夠馬上享受到 “洛克人” 的樂趣。
 
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洛克人 11:命運的齒輪!!》E3 版本遊玩影像
 
  基本動作為跳躍、滑行,以及能夠充能的洛克砲(射擊),極為單純。跳躍越過障礙物或地洞、滑行通過狹窄處、用洛克砲擊倒阻擋去路的敵人。是具有系列正傳作品般,回歸洛克人基本玩法的風格。
 
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  為忠於基礎的風格加入了重要特點的,就是搭載了 “速度齒輪” 與 “威力齒輪” 的 “雙重齒輪系統”。速度齒輪以 [R1]、威力齒輪以 [L1] 發動/解除,能用到限制時間歸零為止。
 
  速度齒輪具有讓敵人或機關的動作等周遭時間變慢的能力。舉例來說,即使是在歷代作品裡令人熟悉 “被迫得在嚴苛的時機下冒著敵人來襲的風險進行跳躍的地形” 等地點,也能夠因使用速度齒輪讓敵人的動作變慢而順利地攻下。
 
  另外,對上頭目時也能讓動作變慢迴避敵人的猛攻,或是當頭目在面前著地出現攻擊機會的瞬間,發動齒輪給予痛擊。因為是種讓人易於上手的強大能力,而給人一種從初學者到高手都能夠廣泛使用般系統的印象。
 
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    從後方逐步逼近的巨型輾壓機,以速度齒輪讓動作變慢就能輕鬆脫逃

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    即使是踏上掉落的石塊跳到對面立足點的難關,也能利用速度齒輪使難度大幅降低

洛克人 11:命運的齒輪!!》速度齒輪介紹影片
 
  另一種威力齒輪,則能強化洛克砲的充能攻擊或打倒頭目取得的特殊武器。能強化給予的傷害,可在頭目戰等場面展開速攻,但需要充分掌握敵人動作或攻擊時機才能有效運用。相較於速度齒輪較需具備在運用上的熟練度,但如能妥善運用就能在各種場面大展身手。
 
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    威力齒輪除了能強化洛克砲的充能射擊或雙重充能射擊外,也能強化打倒頭目取得的特殊武器

 
洛克人 11:命運的齒輪!!》威力齒輪介紹影片
 
  洛克人的剩餘體力低下時,就能同時按下 [R1] [L1],發動擁有速度齒輪與威力齒輪效果的 “雙重齒輪”。能讓周遭動作變慢,同時強化洛克砲,不過結束後一定會陷入過熱狀態,會有暫時無法充能射擊或連射的副作用。即使在頭目戰被逼入絕境也有機會以雙重齒輪逆轉情勢,不要放棄奮戰至最後一刻吧。
 
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    同時發動兩種齒輪的雙重齒輪。能使出威力強大的 “終極充能射擊”,但時間一到就會無法充能射擊或連射
    希望玩家們能在頭目戰裡於效果發動時分出勝負

  本作給人一種仍保有以跳躍與洛克砲突破關卡《洛克人》遊戲般的本質,並藉由雙重齒輪系統讓遊戲變得更為深奧的印象。特別是速度齒輪,算是對動作遊戲初學者十分親切的系統,被打造為讓人想要以齒輪系統來遊玩至今為止正傳作品關卡般輕鬆上手的設計。
 
  另外,本作也準備了四種難度,讓玩家能因應自己動作遊戲技術來享受遊戲。
 
  「NEW COMER」正如其名,讓首次遊玩《洛克人》的玩家或動作遊戲初學者都能輕鬆享受遊戲。不但降低對手攻擊傷害,即使掉入平時會立刻死去的無底洞,也能在毫無限制的情況下被拯救回來。另一方面高難度「EXPERT」,則不僅提高敵人耐久力,就連老手玩家想在第一次見到關卡的情況下過關也可說非常的艱難。
 
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    難度選擇 NEW COMER 後,不管掉入無底洞幾次都會被比特救起
    如熟悉了玩法,不妨可逐步提升難度

  這次體驗的版本,雖然僅能玩到石塊人與保險絲人兩種關卡,但關卡設計與敵人配置都相當洗鍊,能確實感到是部懷念又不失光彩的正統派《洛克人》。正如前面所提,只要運用雙重齒輪系統,不管穩扎穩打或速攻,各式玩法都能自由進行,讓人越發期待 10 月 4 日發售日到來。
 
洛克人 11:命運的齒輪!!》VS 保險絲人
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  • 操控電流的保險絲人。擊倒後就能取得電流沿著牆壁移動的特殊武器

 
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  • 石塊人戰鬥到一定程度就會巨大化。特殊武器是從空中落下眾多石塊的攻擊

一口氣回顧懷念名作《洛克人 X 週年紀念合集》

 
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  洛克人 X 週年紀念合集洛克人 X 週年紀念合集 2是收錄《洛克人 X(ロックマン X)》系列八款遊戲各四款的精選集作品。
 
  《洛克人 X》是自 1993 到 2005 年,發展橫跨了 13 年時光的長壽系列作,超級任天堂上的初代《洛克人 X》至《X3》、轉戰 PlayStation 主機並收錄動畫的《X4》、在 PlayStation 2 呈現 3D 關卡的《X7》《X8》,讓人感受到遊戲表現手法也隨著遊戲主機的進化而進化。對從初代就一直追逐《洛克人 X》系列的玩家而言,想必光見證畫面的變遷就十分感嘆吧。
 
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    隨著系列發展,表現手法也產生了極大的變化

  本作不但重現當時的遊玩感,還導入了 “影像濾鏡功能(映像フィルター機能)”“新手獵人模式(ルーキーハンターモード)”“X challenge” 等新要素。
 
  影像濾鏡,搭載於初代《X》~《X6》等 2D 作品,能選擇高解析化點陣圖或映像管風格的畫面。另外,所有系列作都能以 16:9 寬螢幕比例顯示。
 
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    畫面滑順的類型 1

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    映像管風格的類型 2

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    顯示原始繪圖的 OFF

  另外也追加了超級任天堂遊戲所沒有搭仔的保存功能,不用記密碼也能讀取遊玩。此外也一樣會在通過關卡時顯示密碼,輸入密碼也當然能讀取遊玩。
 
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    在過關畫面下也能夠保存記錄至主機內。還有密碼採用了與當時相同的設計

  “新手獵人模式” 則是搭載於所有作品的難度調整功能。開啟後會降低敵人的攻擊傷害,並增加給予敵人的傷害。敵人與道具的出現頻率不會變動,僅補正防禦力,讓首度遊玩系列作,或是忘記關卡內容頭目動作的玩家也能樂在其中。
 
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  再來是本作最大特色,享受夢幻對決的 “X challenge”。例如:《X4》的削切獅(スラッシュ・ビストレオ)聯手《X5》的新月灰熊(クレッセント・グリズリー)。讓頭目超越作品框架組隊襲擊艾克斯。
 
  雖然能從事先準備的 9 種特殊武器中選擇 3 種,但在每一個關卡都要面對三組共六位頭目,而且選擇的特殊武器也無法中途更換,因此綜觀大局進行選擇就變得十分重要。
 
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    X challenge 是由三個小關組成一關,可從九種特殊武器中選擇三種戰鬥。掌握各頭目的弱點武器十分重要

  在原始版本中所無法實現頭目之間的組合,頭目之間展現出巧妙的連攜攻擊及攻勢都非常有趣。例如,車輪短吻鱷(ホイール・アリゲイツ)&泡沫螃蟹(バブリー・クラブロス)聯軍,泡沫螃蟹會先撒出小型機器人讓艾克斯的移動範圍變窄,車輪短吻鱷再緊接著衝過來啃咬攻擊。彷彿就像是一開始就事先想好的連攜攻擊般讓艾克斯吃足了苦頭。
 
  另外 X challenge 也能在線上競爭分數,對身為反亂獵人的我們而言挑戰分數也可說是一種樂趣。
 
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    頭目有各式各樣的組合。例如削切獅&新月灰熊,或網狀蜘蛛(ウェブ・スパイダス)&鋼索絲瓜(ワイヤー・ヘチマール),會以巧妙的連攜攻擊襲擊艾克斯

  《洛克人 X》系列,除了自《洛克人》系列中得以擴充,具備高自由度的動作外,再加上以艾克斯及傑洛為首的角色們的魅力,營造出相當深厚的樂趣。
 
  由於在本作內以兩款遊戲的方式收錄了八款正傳作品,因此能綜觀從思考型機器人的叛亂及仲裁部隊的崛起,乃至太空殖民地的墜落事件導致人類正視宇宙開發這些於作品世界中產生的走向及變化。本系列除了遊戲性,故事層面也有高度評價,玩家能趁這次毫不間斷欣賞故事一路玩到底,再次確認整篇歷史的有趣之處。
 
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  • 博物館模式能欣賞當年的精品或宣傳影片等內容,具有很高的資料價值

 

 

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