【試玩】《俄羅斯方塊效應》水口哲也迷你專訪 一探何謂「禪機俄羅斯方塊」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-06-29 03:33:07 原文出處
  在今年 E3 展開幕前夕閃電發表的 PS4 專用遊戲軟體《俄羅斯方塊效應(Tetris Effect)》,是讓益智遊戲中最具代表性的《俄羅斯方塊》,對應 PS VR 以及 4K 解析度等等最新世代技術的作品,在玩家之間也成為熱門討論話題。
 
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  本作開發團隊 Enhance 工作室,由以《Rez》Lumines等作品聞名的水口哲也領軍。這次我們除了試玩遊戲外,還獲得簡短時間可以教請水口哲也關於本作的一些問題,以下就要為大家帶來相關報導。
 
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    水口哲也

幻想風格畫面與音效所產生的投入感

 
  首先要為大家送上《俄羅斯方塊效應》的試玩報導,雖然本作也可以使用一般顯示器進行遊戲,但這次試玩是使用 PS VR 頭載顯示器。
 
  雖然說是使用 PS VR,但遊戲基本規則和玩法,和以往的《俄羅斯方塊》並沒有不同,只要調整從上面掉落下來的方塊位置,疊滿一整列就可以消除方塊。
 
  操作方塊也是採用按下【×】鈕來旋轉方塊,用方向鍵調整左右,按下是加速掉落,按上就是瞬間放到最下層,是大家都很熟悉的《俄羅斯方塊》。
 
  對於有一段時間沒玩過《俄羅斯方塊》系列遊戲的玩家來說,以【R1】和【L1】鈕來儲備或取出方塊,搞不好會是感覺很新鮮的系統。存下在《俄羅斯方塊》遊戲中最重要的「直線方塊」,等待可以一次消去四列的機會再拿出來使用,這也是近年《俄羅斯方塊》遊戲的慣例功能。
 
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  本作有一個名為「領域(ゾーン)」的系統,是本作獨有的要素。只要持續消除方塊,讓計量表累積到滿後,再按下【L2】或是【R2】,就可以在一定時間內讓方塊停止自然掉落,讓玩家更容易處理危機。另外在領域發動時消除的方塊,會等到結束時才一併計算,所以能夠辦到在一般情況下不可能發生的同時消除五列以上的方塊。
 
  雖然前面都是在說明遊戲系統,但其實筆者個人對本作最感魅力的部份,應該是玩起來的投入感。說是幫助瞑想用的影片,變成有互動性的作品,也許比較能讓人理解,總之玩起來時內心感情波動,和玩一般遊戲時完全不同。據在旁邊看著筆者試玩遊戲的編輯說,筆者每次在消除方塊時,嘴巴好像都會露出笑容。
 
  《俄羅斯方塊》作為一款益智遊戲,應該是沒什麼會在遊戲過程中讓人發笑的要素才對,更何況這次試玩還是工作的一環,但是遊戲玩起來的暢快感,卻讓筆者完全拋開這一切束縛。
 
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  要使用文章來傳達 VR 遊戲玩起來的感覺並不容易,但是《俄羅斯方塊效應》的體驗,讓筆者感覺很像是在游泳。就像是在進入水中之後,可以和外界隔絕,忘記日常的一切,腦海中所有空間,都被游泳這個行為的暢快感所佔據一樣,在遊玩《俄羅斯方塊效應》時,也會讓人有一種正在不斷下潛到遊戲無底深淵裡一樣的感覺。
 
  而打造出這種感覺的元素,就是造型會不斷改變的背景、方塊,以及和遊戲有連結的音效。
 
  像是由光粒集中在一起形成的鯨魚正在游動時,就會有看起似霓虹燈的方塊掉落;在像是峇里島祭典的空間當中,就會有如同火焰一樣雄雄燃燒的方塊向上疊起,隨著玩家的遊戲過程,就會看到完全不同的世界,而且 VR 也讓這種演出更具效果。
 
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  特別是在音效方面,和同為水口作品的《Lumines》一樣,只要讓方塊旋轉或是掉落,背景音樂就會配合玩家的動作響起音效,也因為這樣的設計,讓人感覺就像是自己在親手演奏樂曲一樣。
 
  而且在發動「領域」後,投入感還會有更進一步提昇。原本應該只是為了讓遊戲進行更順利而發動,但筆者在玩到一半時,反而變成為了要享受發動「領域」時的爽快感,所以刻意去發動。
 
  以上提到這些《俄羅斯方塊效應》玩起來的暢快感,應該不是幻想風格的畫面,或者是遊戲背景音樂等等,各個要素單一的效果,而是讓這些要素,和這個名為《俄羅斯方塊》的遊戲操作互相結合,並且有互動變化,讓遊戲整體渾然天成,才有可能造成這種效果。
 
  所以光看遊戲影片,恐怕是無法完全體會本作的魅力所在,也因為這樣,在遊戲推薦推出後,筆者要推薦大家一定要親自,而且是要使用 PS VR 來體驗遊戲。
 

遊戲主軸是「禪機俄羅斯方塊」水口哲也迷你專訪

 
媒體:沒想到水口製作人居然會重新打造《俄羅斯方塊》,真的讓人相當吃驚。
 
水口哲也(以下簡稱為水口):看過宣傳影片後有什麼感想嗎?
 
 
媒體:老實說,我真的沒有想過《俄羅斯方塊》這個規則極為單純的益智遊戲居然可以和 VR 以及 4K 等技術結合起來。不過想到水口製作人不只是在《Rez Infinite》當中探索 VR 技術,同時也參與過《Lumines》和《行星保衛戰》益智遊戲的開發,所以才覺得好像也很理所當然。
 
水口:因為《俄羅斯方塊》是一款完成度極高的遊戲,所以如果只是想要執行的話,說極瑞一點只需要用三十年前推出的 GAMEBOY 主機就足夠了。但是問到要如何讓《俄羅斯方塊》繼續進化,恐怕沒有多少人有自己的答案吧。
 
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媒體:的確是這樣沒錯,雖然《俄羅斯方塊》在每次主機世代交替時都會重新推出,但大多數新作都是把重點放在遊戲親和力上面。不知道是為什麼會想要讓遊戲有全新的進化呢?
 
水口:一開始是俄羅斯方塊公司的董事長亨克‧羅傑斯,跑來找我商量說「能不能把你先前開發《Lumines》以及《Rez》的那種『魔術風味』用在《俄羅斯方塊》上,打造出全新的體驗呢」。
 
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媒體:「《俄羅斯方塊》的全新體驗」,其實是個很困難的主題吧。
 
水口:我們幾經考慮後,決定採用的作品主軸,就是享克提出的「禪機俄羅斯方塊」這個方向。
 
媒體:「禪機」嗎?
 
水口:這個是從很會玩《俄羅斯方塊》,甚至可以在遊戲過程中進入「領域」的玩家們身上,所得到的靈感。這是指一種邏輯性思考會從腦袋中消失,讓玩家可以只靠感覺來進行遊戲,好像超越了什麼東西一樣的狀態。
 
  於是我開始思考,能不能靠音樂和畫面的力量,來擴張這種在遊玩《俄羅斯方塊》時會進入的「領域」現象。以及是不是能夠得到有如在觀賞電影或戲劇一樣的情緒波動…… 最後得出的解答就是《俄羅斯方塊效應》。
 
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媒體:和座禪時那種要全力集中精神的狀態,的確是有些相通之處呢,所以就是靠 PS VR 或 4K,來實現這種「領域」的擴充體驗囉?
 
水口:沒錯,當然《俄羅斯方塊效應》並不是 4K 解析度或是 PS VR 專用遊戲,不過使用這種選配環境,的確是可以讓遊戲體驗有更進一步的擴張。
 
媒體:那對於《俄羅斯方塊》遊戲玩法本身是不是有什麼改動呢?
 
水口:遊戲也準備了會掉落巨大方塊,或者是填滿一列時會引爆炸彈讓方塊出現空缺等等,有各種特殊事件的模式。
 
媒體:原來如此,這樣玩起來的感覺的確很不一樣呢。那想請問有決定會在何時發售了嗎?
 
水口:預定會在 2018 年秋季推出,目前正在進行最終調整。
 
媒體:真是令人期待。非常感謝今天接受採訪。
 
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《俄羅斯方塊效應》官方網站

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