Activision 製作人專訪:《Call of Duty: United Offensive》

(GNN 記者 LittleHsin 報導) 2004-08-31 22:47:14

◆ 前言:
  巴哈姆特電玩資訊站繼續訪問到遊戲廠商 Activision 的遊戲製作人,接著我們訪問到的是 Activision 公司的《Call of Duty: United Offensive 以下簡稱為 CoD:UO》遊戲製作人 Doug Pearson 先生,接下來我們將當天訪談內容以文字方式表達如下:

◆ 問題:
記者:《CoD:UO》目前已經接近開發完成階段了嗎?

Doug: 是的,《CoD:UO》目前正在最終的製作階段,單人模式和劇場模式的部分都已經完成,目前就是各種細部的調整和宣傳活動,大概很快就會開始出貨了。

記者: 那確切的發售日期是?

Doug: 其實這點是因地制宜的, 目前我們希望是十月發售。 不過因為各種語言版本的調整所以可能會有點差異。 不過還是希望能在十月推出。

◆ 問題:
記者: 在一般遊戲模式之下要把全部的任務完成大概要花多少時間?

Doug: 我們現在還沒有詳細的數字,不過大約會是 5 到 6 個小時左右,當然這是指一般困難度模式之下。此外還得依不同玩家們的程度和習性來做區分,喜歡逛街看風景的玩家比起只想趕快結束任務的玩家,相對上當然要花更長的時間。

◆ 問題:
記者: 這次的多人模式部份新增了駕駛模式?

Doug: 沒錯,這是我們這款遊戲眾多新要素之一。我們加入了輕、中型坦克,當然也有吉普車。在吉普車和輕型坦克上可以搭載不只一名玩家,所以一名玩家控制坦克的同時,砲臺上還可有另一名玩家控制機槍;吉普車則可搭載三名玩家:一名駕駛,一名士兵可以用任何手持武器進行攻擊,還有一名機槍手。所以輕巧吉普車也可以展現極為強大的火力。

◆ 問題:
記者: 這部分(多人模式)所具備的三種不同模式是?

Doug: 這方面我們進行了重新命名,三種模式分別是駕駛模式,戰場主宰模式(Domination)地圖上會有四散的機動車輛。攻佔基地(Base Assault)則是由原本的坦克對決(Tank Battle)演變而來,因為這除了原先單純的坦克對決之外,另導入了步兵和吉普車的元素。玩家可以交互運用來攻佔地圖上的基地。

◆ 問題:
記者: 未來會規劃更多多人遊戲模式的地圖嗎?

Doug: 現在遊戲本身有十種,加上可以玩之前所有《決勝時刻(Call of Duty)》系列的地圖。我們也在規劃發售之後更多新內容的追加(包括地圖)。詳細的數字現在還不能確定,不過我們的確有在進行這方面相關的規劃。

◆ 問題:
記者: 最多可讓同時幾人進行遊戲呢?

Doug: 這點跟前作《決勝時刻》一樣一般的上限最大是 32 人,不過有些玩家會在特定的伺服器上進行超過這個人數的遊戲,像我本身見過超過 50 人以上的玩家一起玩,不過那需要超高水準的網路傳輸速度和非常棒的硬體,這些大部分人都沒有,所以我還是建議 32 人。

◆ 問題:
記者: 玩家在單人模式可以扮演德軍嗎?

Doug: 單人模式是不行的。只有在多人模式才可以。玩家在多人模式之中可以扮演美軍,德軍,英軍,蘇聯四個不同國家的軍人。

◆ 問題:
記者: 我們在這次的宣傳活動上好像看到了《Call of Duty 2》的影子哦,方便透露這方面的相關訊息嗎?

Doug: 這方面很不幸的,除了玩家們現在已經知道的消息以外我不能透露更多了。但是可以確定的是這個遊戲系列會一直延續下去,我們的目標是 10 年以上的長期計畫而不是短暫的兩三年而已。同時在不同遊戲平台上的移植也是有所規劃的,未來會有在除了 PC 以外的遊戲平台推出其他版本的《決勝時刻》遊戲也說不一定。因為二次世界大戰還有太多不同的區域可加以描寫,太多不同的故事可以陳述,每個資料片我們都會推出新的東西,增加更多特效和元素,讓它們玩起來都像一款全新的遊戲。當然過去系列的《決勝時刻》也全部都保存在我們的資料庫之中。

◆ 問題:
記者: 目前製作方面的主要方向還是都鎖定在二次世界大戰嗎?

Doug: 是的,我們並沒有在考慮往其他方向發展。畢竟二次世界大戰可以描寫的東西實在太多了,而且我們也做了很長時期的研究。還有超過數百場以上的戰役,甚至可以說我們目前完成的部分還只是這場戰爭的皮毛而已。《決勝時刻》這個系列的優點之一是我們並不只是用一個角度來看這場戰爭,不管是美軍、英軍,或是蘇聯,早期人們並不清楚蘇聯在二次世界大戰扮演的角色究竟是什麼,因為那時候消息多半被封鎖住了,直到柏林圍牆倒塌,蘇聯解體之後,越來越多的資訊流出來,我們也因此獲得更多可用於製作遊戲方面的素材。

◆ 問題:
記者: 您曾經提過遊戲的原聲帶和音樂非常的動聽。

Doug: 是的,它們的確是完美的表現出戰場上史詩般的氣氛和生死關頭的緊張感。

記者: 令人感覺上就好像是看了一場電影。

Doug: 一點也沒錯,事實上那就是我們的目標。我們希望遊戲能夠掌握住戰場上那種磅礡的氣勢,讓玩家們在玩的時候能夠真正體會到戰役的艱苦,和同僚生死與共的情誼。因此不論是各方面我們都花下相當大的功夫;音效方面我們希望能確實掌握那種行軍之中,或是當玩家被戰車圍繞住等等的各種感覺,也請來了曾經參與過多次戰役,包括波灣戰爭的軍事專家提供我們技術上的指導,他告訴我們步兵執行任務有多麼的艱苦,不管是任務路線上的移動,或是防衛線的建立、敵方守備點的壓制等等,透過這些訊息我們嘗試在遊戲中塑造出各種可能的戰場景象,而且那真的有相當大的幫助。

◆ 問題:
記者:《決勝時刻》這個遊戲系列作有可能被電影化嗎?

Doug: 就我目前所知是沒有,不過世事難料,我們已經提供版權的部分給片商參考,但目前為止還沒看到相關的電影作品出現,未來?你將永遠無法預測。

 

&copy 2003-2004 Activision,Inc.

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