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《電馭叛客2077》遊玩影片最後一秒有隱藏訊息

作者:死亡多時│2018-08-29 17:08:41│巴幣:142│人氣:11053
  日前《電馭叛客2077》釋出了遊玩影片,眼尖的網友(或說喜歡狩獵秘密的玩家)很快就發現到影片畫面的最後一秒雜訊並非偶然,就跟上次一樣,似乎另有蹊翹。




  以下是原文:

Sorry to have kept you waiting for this for so long!

Did you like what you saw? Because for us, the fact that we're finally showing you Cyberpunk 2077 is HUGE. Please go to our forums, twitter, facebook, discord, and do tell what you think. Is the game world how you imagined? Do you see what we meant by "immersion" when we talked about CP2077 being an FPP RPG? How does our vision of"cyberpunk by day" make you feel? We really want to know.

Aside from that, we think we owe you a few words of explanation on why we're showing you this gameplay now, some time after industry professionals and media saw it at E3 and gamescom.

Each time we discussed the idea of showing the game to you (and we discussed this idea a lot), we were ending up in this "we're not100% sure" limbo. Why? Because (for most people), when a gamedev shows gameplay footage from their game, it means that this is how the game is going to look or play like. It's not the case here.Cyberpunk 2077 is deep in development. We have a lot of design ideas,a lot of mechanics being playtested, but we don't know what we'll end up with at launch. This makes publishing videos like what you just saw risky --we don't want gamers saying 'but in that previous video that gun was shooting differently', or 'why did you change the interface?'. Change is inherent to game development and there's a ton of things being modified each day. Our fear was (and kind of still is) that you'll think what you just saw is how Cyberpunk 2077 will look like 1:1.

What gave us that extra confidence to show you a work in progress game?Good initial feedback from people who are accustomed to see games at various stages of development. What they told us (and they told us they really liked what they saw) gave us the boost we needed to show the current version of Cyberpunk 2077 to the most passionate and insightful audience --you.

Again,thank you for your patience and all the thoughts you shared with us.
Yours,
CD PROJEKT RED

  以下是本人翻譯:

  抱歉得讓你們等它等這麼久!

  看了(這影片)你覺得還喜歡嗎?因為對我們來說,終於可以將《電馭叛客2077》公開展示對我們來說相當意義重大。請到我們的論壇、推特、FacebookDiscord,並告訴我們你是怎麼想的。這是你想像的遊戲世界嗎?你能看見我們先前提到CP2077是第一人稱角色扮演所提到的「浸沒感」嗎?我們做的「大白天的賽博龐客」版給了你什麼感覺?我們真的很想知道。

  除此之外,我們覺得我們虧欠給你們解釋說,為什麼是在秀給產業精英和媒體在E3Gamescon之後,現在才秀給你們這些(影片)遊玩。

  每一次我們討論到將遊戲秀給玩家看的點子(而且我們討論這點子很多次),我們最後結論都是掉進了「我們沒辦法100%確定」的僵局中。為什麼?因為(對絕大多數的人來說),當一個遊戲開發者秀出遊戲的遊玩影片,這就代表著遊戲將會看起來或玩起來像是這樣。情況並非如此。《電馭叛客2077》正在深入開發中。我們有許多設計上的點子,許多的遊戲功能經過遊玩測試,但我們不知道最後會是什麼隨著遊戲上市。這讓你看見的這個影片發表變的具有風險—我們不想讓玩家們說「但是前一個影片那把槍射擊的感覺很不一樣」,或「為什麼你們要改掉介面?」改變是遊戲開發的固有程序,而且有許多事是每天都在改變。我們害怕的(且現在仍然)是說,你覺得你看到的《電馭叛客2077》將會是1:1不失真的呈現。

  是什麼能夠在秀出一個正在製作的遊戲時給予我們額外的信心?立意良善的回饋,來自於那些習慣看到各種開發階段之遊戲的人們。他們教導我們(同時他們說,很喜歡我們給他們看到的內容)給了我們一鼓動力說我們必須要秀出現階段版本的《電馭叛客2077》,給最熱情與具洞察力的觀眾—就是你。

  再一次地,謝謝你付出耐心與想法給我們。
  你的,
  CD PROJEKT RED


  有關於釋出影片的恐懼,我解釋一下,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)在遊戲上市後,就有人做了過場影片,和遊戲發售的兩年前預告片於相同的過場中做比較。遊戲中某些材質或效果沒有符合期望的品質(無論是畫質上、運作上或流暢度上),導致最後在成品中是找不到。又很不巧的是當時網路上在討論著遊戲預告片廣告不實(bullshot)的問題。

  而這樣的議論最糟糕的狀況是讓投資者卻步,很有可能因此獲得毀滅性的結果。

  但回到秘密訊息的主題上,遊玩影片本身在人物創建的時候,遊戲系統是將角色創造的畫面其實是夜城的辨識程式,確認按鈕底下的文字是"Begin Location Trace"(開始位置追蹤),外觀和生物識別的標籤也是"Last Known"(最近一次所知),這會是遊戲的故事之一嗎?只有等遊戲上市之後才會知道。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4111768
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留言共 45 篇留言

HASAKIBOOM
希望之後能新增第三人稱的模式

08-30 14:08

死亡多時
或是mod也好08-30 14:47
Diotuska
為什麼大家這麼看不慣第一人稱,國外都沒這麼嚴重

08-30 18:29

清純可愛的少女斯卡哈
我喜歡第三人稱,並不是因為我有3D暈或看不慣,而是我想看自己創的女角屁股在螢幕上搖來搖去

08-30 18:39

沉盤
第一人稱感覺最真實阿,習慣後會差很多

08-30 18:50

蕭瀟
期待喔喔喔哦喔

08-30 18:50

硬硬惹人愛
國外我記得也很多人在說為什麼沒有第三人稱

08-30 18:52

姑叔城外含三次
一堆人在吠有沒有第三人稱的根本是低能

08-30 19:02

-N-
噢不!!!我會暈3D啊!QAQ

08-30 19:09

XF+
樓上講的太過分了,不過這種系統面的東西就是個人喜好,不喜歡回合制你就玩即時戰鬥就好,不喜歡第一人稱大可玩別的

08-30 19:09

DOKE
完全不覺得第一人稱真實 反而覺得很怪= =

08-30 19:12

XF+
我也覺得第三人稱很怪

08-30 19:13

117
想看屁屁+1

08-30 19:25

賽諾斯
可以自捏角色卻只有在過場動畫可以看到側乳和屁屁

08-30 19:43

咪姆咪姆
看屁屁+1

08-30 19:45

III善と惡III
看屁喔

08-30 19:52

阿德魯
捏角遊戲就是要看屁,不然幹嘛?

08-30 19:55

Miz
CD PROJEKT RED 已成為我的信仰,我現在在讀聖旨!

08-30 20:24

PETER
我覺得是為了未來的主機做準備,可能到時出vr版2077吧,所以才第一人稱

08-30 20:29

台大巨根男孩
第一人稱看男同伴的屁股

08-30 20:54

有運動習慣的紳士宅宅
給你錢快點出

08-30 21:28


我是不會看著"自己"意淫 這遊戲就是希望你把自己投射在所創造的角色上

08-30 22:09

Pavo543
習慣第一人稱啦 覺得通吃 然後不習慣的通常都是比較沒在玩遊戲的人才會不習慣

08-30 22:44

Diotuska
通吃

08-30 22:45

理察 比利坎
我已經準備好下載一整堆免費DLC了!

08-30 23:02

角落貓貓
我不排斥第一人稱 製作團隊肯定也有他們的考量 但我不同意第一人稱比較有帶入感這回事==

08-30 23:04

播磨拳兒
第一人稱是真的比較有帶入感呀

08-30 23:53

Nick Rex
比較喜歡GTA那種讓玩家自由選擇視角的機制

08-31 00:18

一切唯我造
家用版可不能用什麼MOD 只酐觀望(x[e15]

08-31 00:55

貢啊丸
其實做個可以切換的方式就很好了,畢竟人各有所好

08-31 01:05

尼哥羅賓
第一跟第三人稱我都可以~~~~
快點上市拉XD

08-31 04:46

麥特
為何不做個第三跟第一可以切換 大家皆大歡喜不是嗎
說想要有帶入感喜歡FPS或習慣第一人稱的就用第一人稱阿
有3D暈的就用第三阿

08-31 06:04

小黃
第一人稱才沒帶入感,感覺就是射擊遊戲,無動作性,無角色的移情作用。屁孩說沒在玩遊戲還什意淫可笑。當自己在遊戲中才是意淫吧!

08-31 07:41

druku
巫師3也是帶入感超強,這根本無關第一人稱第三人稱,但要我選我還是喜歡第三人稱,這視頻的感覺就是在玩決勝或戰爭,把場景做這麼細緻,確把視野鎖在一個框框裡蠻可惜。

08-31 10:24

spider
看這種情況還要,很久很久才會發售.......

08-31 10:51

白鬼院殤璃華
笑死 一個拿槍為主的當然要第一人稱才有帶入感 拿巫師來比就是傻了 也沒有一個TPS射擊手感是有帶入感的 更別說CP2077一堆狹窄空間還有最重要的電子眼 你第三人稱玩給我看 上古卷軸看他能切換 結果兩邊都做的不怎樣 還不都靠MOD來修 就是玩太少才會一直哭第三人稱 看到影片展示這樣第一人稱動作性還很足 我反而更想玩了

08-31 11:37

利維坦
遊戲依風格與武器特性來選擇地一或是第三人稱,巫師3用第三適合,這部用第一也是最適合,帶入感也最好,雖然不能看到自己的角色,我還是喜歡遊戲商的這個版本.

08-31 12:35

druku
看來我想太多,他就是個較酷炫的第一人稱射擊遊戲,前方有黑影開槍就對,就是自訂角色,自由解任,自由升級,劇情推完應該就是連線對戰,看來我誤把這部當做是多線性多結局的遊戲。

08-31 13:00

黑澤龍佐
這部就是多線性多結局啊!

08-31 13:27

qQwQp
第三人稱最強大的就是你可以看到角色的表演 以及他對事件的表情回饋 進而帶入他的情緒
第一人稱你只能聽到角色聲音表演 雖然有沉浸感 但相對的你對主角的情感投射變得有限

不過電馭叛客2077至少在劇情過場演出是第三人稱 還是能讓人感受到主角的存在感與情緒
算是製作組折衷的選擇

08-31 16:17

林梓
為毛不做個切換視角的設計就好
我不排斥第一人稱,但是3d暈啊
半小時大概是我的極限了

08-31 17:04

黑澤龍佐
人家沒講不代表沒有做

09-01 03:22

炸雞野郎
會3D暈的個人經驗是玩個幾次就習慣了,一開始不舒服是必然的。玩慣動作遊戲的我還是比較喜歡第三人稱。

09-01 06:35

死亡多時
個人對遊戲視點的想法:

首先這不是巫師系列。視點不一樣可能是從遊戲規劃階段就決定好的。

其次就是,經過幾年的開發之後,遊戲內的材質、畫面、環境細節內容的顯示、FOV和遊戲內控制(這包括了遊戲內行動、環境互動上的設計、和UI等等)都會是以第一人稱的狀態去設定,而且CDPR也說重要過場的時候會看到V的臉,所以我倒是覺得第一人稱還好。更重要的是遊戲內有許多小細節,很適合用第一人稱去觀看。

最後說一個不太有關聯性的事,德國Gamescon上也有展示這個影片,但是在商業區裡,開發者道歉說眼部改裝元件安裝時遊戲畫面會黑掉3秒,那個其實是Bug而不是安裝眼部改造元件造成的(來源:Laura Kate Dale於Podquisition Ep.197)。

09-01 10:24

凝望世界毀滅的瞬間
個人覺得
第一人稱 適合以玩家遊玩環境為主
第三人稱 適合劇情主角為主

像 GTA4 就適合第三人稱 體驗主角被逼犯罪的無奈

09-05 22:10

LocalRoger
想玩女角就是要看屁屁搖呀XDD

09-08 17:26

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