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《逆轉!奧賽羅尼亞》黑白棋加卡牌戰鬥,蹦出新滋味!

作者:洛洛│2018-11-22 17:48:50│巴幣:6│人氣:4980


《逆轉!奧賽羅尼亞》是一款結合黑白棋和卡牌戰鬥(棋子、駒)玩法的遊戲,遊戲利用下黑白棋的方式做為觸發棋子技能的媒界,使兩個不相關的元素能巧妙結合,讓玩家能一次體驗到棋牌較勁的雙重對戰樂趣。


黑白棋加卡牌戰鬥蹦出新滋味


  • 以棋為媒,觸發技能

遊戲分為黑白棋和棋子兩部份,黑白棋主要是翻棋和能下的位置設計比照相同規則,而棋子則和卡牌遊戲中的卡牌一樣,有攻擊力、血量和技能,玩家可以利用編組組織棋組(牌組)。對戰時也和黑白棋不一樣,是以優先把敵方體力歸零為獲勝(無法再下時比較體力高低),體力則是棋組中棋的總和體力,下棋造成的基礎傷害則是依所下的棋子的ATK而定,不過技能觸發後會有額外效果和傷害。這些設計看似偏重在棋組對戰上,不過如果利用黑白棋下法去觸發和引導對方幫助觸發操作,就是遊戲中最有趣的地方了。

遊戲有不少提示和引導,玩家很容易就可以上手。

初看遊戲可能會覺得如果黑白棋玩的不好,在無法預測或計謀下幾手操作時可能會對遊戲上手困難。不過玩家如果看成是牌組(棋組)對戰可能就會更好上手一點,遊戲提供了觸發技能、連繫技能和能下位置的提示,玩家只要組好理想的棋組,透過隨機抽上的棋子,在當下判斷最好的選擇便可。可把黑白棋的部份視為一種觸發方向,這樣的好處就是不會因為一開始對黑白棋不熟而覺得遊戲難上手,也能透過多次對戰來熟悉黑白棋。而熟黑白棋的玩家也相同,就算不考量棋子的技能,透過翻棋數量加成和棋子ATK,也能削減敵人血量。

遊戲也結合了不少培育要素。

簡單來說,玩家不管是從黑白棋或是棋組對戰的方向出發都能快速上手遊戲,透過不斷練習和習慣後,利用棋組的事前準備,再搭配黑白棋的觸發判斷,兩者相輔相乘,就能成遊戲中一等一的高手,也能體驗遊戲對戰帶來的真正樂趣。

遊戲也提供不少資源獲得和兌換方式。


  • 以技為謀,逆轉攻擊

遊戲中的棋子分為神、魔和龍三族,神族高血量且多恢復,魔族善陷阱和毒,而龍於高傷害且翻棋加成高,三族棋子都有不同的特色,玩家可以混搭是單一,打造出更強大的棋組。棋子的技能種類也很多元,而且不是單純的攻擊而己,還有恢復和牽制對手等技能,觸發條件也都不同,也有類似陷阱需敵人觸發,要如何運用則是在對戰當時的考量。

各族有不同的特色。

透過棋組的編制能決定玩家一開始的走向攻勢,由於棋子技能中有些限制種族數量,所以通常都會放10個以上種同族稱為當族牌組。簡單來說,神族就是打控制,磨人和恢復加一擊必殺,魔族則中速,靠毒和一些持續傷害,而龍偏快攻,靠著快速傷害且也能一擊必殺。透過這三族特性混搭,能組合出各種不同類型的棋組,為玩家打造出主要的核心戰術。隊長棋雖然不像一般卡牌遊戲有隊長技,但是可以一開始就握在手中,所以通常都是放核心戰術的棋子,使用得當可瞬間「逆轉」戰局。

在有限的COST下編組很重要。


  • 總評

遊戲雖然看似很難上手,但其實黑白棋和棋子戰鬥的設計都拿捏的很好。因為有COST上限的設計,玩家不是把S級和強力的技能放進棋組就好,而是要如何去平衡和搭配技能來充份發揮棋組特色。畢竟抽上的除了隊長棋外都是從棋組中隨機抽出,如何提高優勢和勝率是組成的考量,而且能否在對局中有良好的發揮很重要。
簡單來說,這款遊戲從下黑白棋到棋組安排都是一款hardcore game,但它的遊戲方向和引導並不會讓會新手玩家難入門,就算玩家只喜歡黑白棋或卡牌對戰其中一方面,都能很快上手,透過不斷的玩找到遊戲的醍醐味。簡單來說,遊戲的互補性很強,玩家就算在非洲,也能透過下棋技術搭配棋組獲勝,而且不少棋子可以透過活動和兌換取得。遊戲實玩之後,會比較不同於表面的呈現,就和遊戲中的對局一樣,風平浪靜的檯面潛藏雙方戰術較勁,隨時都可能「逆轉」你的想法。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4203212
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留言共 13 篇留言

瓦瓦
我覺得普通

11-26 12:00

射了又射
日版一年多就停了才來開台服

11-26 12:02

沒極限六六
玩了10分鐘就不玩了

11-26 12:13

緋紅惡魔
覺得難

11-26 12:29

MixX
好玩!不斷思考對面的棋路,從拆招解招到誘導對面下棋走位,每一步都是智力與棋術的駕馭,很棒的遊戲

11-26 12:33

瑋弟
可惜目前容易閃退

11-26 12:35

鄧風
我的會卡住 然後就要重載 不然我覺得蠻好玩的

11-26 12:44

JEREC
台版連線速度不穩定, AI思考又超慢, 只能放棄

11-26 13:29

奶光歐派教主
遊戲很好玩 但是感覺不是台灣人的菜

11-26 14:32

Azerian
這遊戲前期吃血量和運氣,也許中後才看技術吧,然後載入時間有點太慢了,可能玩一場跟載入時間差不多

11-26 16:22

Dipsome018
早就玩了日版

11-26 23:50


11-27 04:18

蒼天之心
血量優先,傷害其次,想考驗黑白棋技術就玩神隊,想搞戰略就玩魔隊,放棄思考就玩龍隊,中後期才需要依照場合使用混隊,尤其很多關卡不用某些特定棋子根本贏不了。
遊戲本身還是挺好玩的,血量跟腳色能力給固定的黑白棋下法帶來新變化,佔邊佔角不再是唯一選擇,不過連線品質真的有待加強。

11-27 09:15

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