【GDC 19】NVIDIA 宣布進一步強化 GeForce 顯示晶片 添加即時光線追蹤效果核心平台

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-03-19 18:39:45

  NVIDIA 今(19)日宣布進一步強化 NVIDIA GeForce 顯示晶片(GPU)作為讓遊戲開發者能為遊戲添加即時光線追蹤效果的核心平台,不僅整合至 Unreal Engine 和 Unity,還將增加光線追蹤支援至 GeForce GTX GPU。此外,官方將推出全方位工具和渲染技術 NVIDIA GameWorks RTX,協助遊戲開發商在遊戲中加入光線追蹤。
 
  NVIDIA GeForce 行銷負責人 Matt Wuebbling 表示:「可編程著色器在超過 15 年前推出時,徹底改變了遊戲的樣貌;如今即時光線追蹤也肩負相同的使命,它代表著遊戲開發的下一個重大變革。遊戲業界採用即時光線追蹤的廣度相當驚人,包括標準 API、各大遊戲引擎的整合、多款 3A 級遊戲大作以及數百萬計硬體產品的內建支援。這些都為全球玩家指向一個令人振奮的未來。」
 
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    NVIDIA 即時光線追蹤技術為遊戲領域 15 年來最大的創新突破

全球最高人氣的遊戲引擎整合光線追蹤支援

 
  遊戲引擎是一個軟體開發平台,包含開發者創造遊戲所需要的所有核心功能,從編寫及腳本到 AI、物理效果和渲染。在遊戲引擎中整合即時光線追蹤等新功能可加速遊戲開發的速度,也能讓所有使用者,包括工程師、程式設計師、內容創作者和藝術家等均能運用遊戲引擎的各項功能。
 
  遊戲引擎 Unreal Engine 和 Unity 近期宣布將整合光線追蹤功能,讓遊戲開發商可以用來加入可在 NVIDIA GeForce GPU 上運行的即時光線追蹤效果。
 
  Unreal Engine 4.22 現已推出預覽版本,最終版的發布細節預計將在 Epic 於美國時間本周三舉行的 GDC 發表會中宣布。自 4 月 4 日起,Unity 將在 2019.03 Unity 版本中透過 GitHub 提供給所有使用者完整預覽權限,包括最佳化且以遊戲製作為導向的即時光線追蹤支援,以及客製化的實驗組建版本。
 
  即時光線追蹤也支援其他第一方 3A 級遊戲引擎,包括 DICE/EA 的 Frostbite Engine、Remedy Entertainment 的 Northlight Engine、Crystal Dynamics、Kingsoft、Netease 等。
 
  Jon Peddie Research 總裁 Jon Peddie 表示:「我相信在不久的將來,每一款 3A 級遊戲大作都將結合即時光線追蹤。Unreal Engine 和 Unity 這兩款具市場主導地位的遊戲引擎整合即時光線追蹤,說明了遊戲產業相信整合即時光線追蹤將會是遊戲繪圖的未來。從過去經驗看來,遊戲引擎的整合代表技術的轉捩點,而整個業界也將隨之廣泛採用。」
 

支援光線追蹤的 GPU 用戶群成長至數千萬人

 
  搭載 Pascal 和 Turing 架構的 NVIDIA GeForce GTX GPU 將能透過預計在 4 月推出的驅動程式享有光線追蹤支援的遊戲。官方表示,新版驅動程式將可讓數千萬個 GPU 具備對支援即時光線追蹤遊戲的能力,加速該項技術的發展並為遊戲開發商帶來龐大的用戶群。
 
  透過此驅動程式,GeForce GTX GPU 將在著色器核心上執行光線追蹤效果。根據不同遊戲的光線追蹤效果和遊戲內的光線投射數、GPU 型號和遊戲解析度,遊戲效能將受到不同程度的影響。支援 Microsoft DXR 及 Vulkan API 的各款遊戲皆可支援光線追蹤。
 
  然而,GeForce RTX GPU 由於擁有直接建置於 GPU 內的專屬光線追蹤核心,可提供最極致的光線追蹤體驗。相較於未配備專屬光線追蹤核心的 GPU,GeForce RTX GPU 的光線追蹤效能高出 2 到 3 倍,能提供玩家更沉浸式的遊戲視覺體驗。
 

GameWorks RTX 推動光線追蹤遊戲的發展

 
  NVIDIA GameWorks RTX 是一個能協助遊戲開發者在遊戲中導入即時光線追蹤效果的全方位工具組。GameWorks RTX 將以 GameWorks 授權的開源形式提供開發者社群使用,並隨附適用於 Unreal Engine 4.22 和 Unity 2019.03 預覽版的外掛程式。
 
  GameWorks RTX 工具組包括:
  • RTX Denoiser SDK:藉由提供去雜訊技術以降低必要光線數和每像素取樣數,以實現快速、即時光線追蹤的程式庫。該程式庫內含光線追蹤區域光影、光澤反射、環境遮蔽和漫射全域照明的演算法。
  • Nsight for RT:這款獨立的開發者工具能針對內建 DXR 和其他提供支援的 API,為繪圖應用程式進行偵錯和剖析,協助開發者省下寶貴的時間。
 

全新的光線追蹤遊戲及體驗

 
  多款光線追蹤的體驗及遊戲於 GDC 首次展出,包括:
  • 控制 CONTROL》:Remedy Entertainment 主打光線追蹤全域照明、反射和陰影的全新遊戲示範影片。
  • 狂龍追獵》:在 NVIDIA GDC 攤位展出 Nexon 即將推出的線上動作 RPG 怪物戰鬥遊戲,遊戲特色包括即時光線追蹤反射和陰影。
 
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    《狂龍追獵》為 Unreal Engine 首款支援 DXR 的遊戲

  • 雷神之鎚 2 RTX》:本款遊戲的所有照明皆採用光線追蹤,並採用名為路徑追蹤(path tracing)的整合照明演算法。過去的經典遊戲《雷神之鎚 2》經過開源社群改造後可支援光線追蹤,而 NVIDIA 的工程團隊更進一步運用改善過的繪圖和物理特效強化該款遊戲。《雷神之鎚 2 RTX》是第一款採用 Vulkan 的衍生版本 NVIDIA VKRay 的光線追蹤遊戲,任何遊戲開發者都可運用 Vulkan 在遊戲中加入光線追蹤特效。

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