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《主宰之王》MMORPG養成手遊,戰力平衡的設計非常吸引人!

作者:成為更好的人│2019-06-16 02:34:09│巴幣:0│人氣:4859
這次跟上《主宰之王》開服,來分享一下這款西方魔幻MMORPG遊戲的試玩感想。這款遊戲以培養人物戰力為主,同時也加入了戰爭元素。個人認為《主宰之王》的最大特色就是戰力的平衡。另外遊戲的養成系統也相當多元,不同系統的材料取得又需要經過不同玩法,玩家與玩家之間的互動度非常高。進入遊戲時有四個職業可以選擇:狂戰士、獵魔人、元素師與聖騎士,每個職業都各有各的素質與特長,可以依照自己喜歡的素質來選擇。

▲狂戰士

▲獵魔人

▲元素師

▲聖騎士

遊戲最大特色:良好的戰力平衡,以領域、軍團增加玩家牽絆

不同於以往此類型的遊戲直接區分國家、公會,又拼命新開伺服器使玩家流失,《主宰之王》固定三個伺服器,用三個伺服器來區分不同的「領域」。進入遊戲的玩家除非特別選擇,否則會平均分散於三個伺服器的領域中,等級達到一定時又會選擇軍團。每個領域的軍團數量固定是四個的,選擇隨機挑選軍團可以獲得獎勵道具,因此玩家大多數選擇隨機分配軍團,這個設計也讓玩家整體的戰力有所平衡。

▲依據進入的伺服器劃分領域

▲領域戰與庭院BOSS都是依據領域區分敵友

因為戰力平衡,使三個領域的戰力旗鼓相當,目前玩到的領域戰與庭院BOSS在不同時段強勢的領域都不一樣,因此滿好玩的。同領域的玩家也會互相合作,以拿到BOSS掉落物的歸屬權。領域官員與軍團長都是系統每天依據戰力分派,因此不會有不公平的情形,大家也會努力衝高戰力以拿到職位。

▲系統將根據戰力自動分派官職,想要保住官職就要維持戰力

省力的遊戲機制:自動跑任務與離線掛機

《主宰之王》玩起來還滿方便的,無論是主線或是日常,許多任務都可以自己跑。對於忙碌的玩家來說,放著跑主線等級就飆升其實相當方便,剛進入遊戲的玩家也會發現放著自己跑任務,轉眼就90等了。

▲遊戲等級飆升快速有感,自動跑任務很方便

另外遊戲也有離線掛機的機制,在玩家離線之後角色會被送往掛機區域,讓玩家在離線時也有經驗可以領取。遊戲的任務很多,但是許多都可以用自動、省力的方式完成。

▲離線掛機不用燒手機

戰力養成系統多元,資源取得與使用很重要

《主宰之王》包括了許多戰力提升的玩法。坐騎與靈翼培養,除了進階之外還需要突破,另外坐騎也有裝備、技能、幻化、灌注、聖心等培養方式。這部分是可以穩定增加戰力的系統。

▲坐騎的培養是戰力穩定成長的途徑之一

遊戲中的傭兵培養也很重要,從傭兵BOSS可以獲得不同傭兵碎片,碎片收集完成後可以僱傭並決定陣容。決定哪個傭兵先升星與升級,陣容配置上都要依據自己的職業與想要的走向搭配,另外多收集傭兵也可以產生羈絆,得到素質加成。

▲傭兵搭配是資源使用的重心,要好好思考

另外遊戲中的玩法也很多,除了任務之外也有深淵之塔玩法、各種BOSS取得資源、一對一競技玩法,也有不同的限時活動。這些玩法許多都需要和人組隊進行,或是以領域、軍團為導向設計,玩家之間互動性非常高。

▲豐富的遊戲玩法以提升戰力

《主宰之王》試玩感想總結

本來以為是普通的MMORPG,最後會演變成台戰集中在第一大公會平民打不贏,沒想到這款完全不是!固定的伺服器數量來分配領域,把玩家的戰力進行區分,軍團的實力也幾乎相當。

本來以為第一服整體實力會高點,但後來加入的玩家選擇第三服居多使三服戰力不容小覷,而第一天領域戰贏得頭籌的是第二服!

覺得這遊戲把戰力平衡的很好,課金玩家可以找到自己發揮的舞台,平民玩家也不會被打壓可以開心玩。喜歡人物戰力養成遊戲的可以試試這款,戰力平衡的設計也讓玩家有長期持續玩的動力!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4428558
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留言共 7 篇留言

hhhdd
為何老是喜歡抄襲魔獸世界啊,奇怪了!?

06-20 11:23

小風
賣肝賣腎 衝VIP15 你我人人有責

06-20 12:49

你有病嗎求你了別這樣
特色在哪裡

06-20 13:08

SoulAmdction
賣地契

06-20 14:11

小熊貓
看到轉眼間90等就失去興趣了,標準炒短線模式...

06-20 14:48

魔物獵人
濃濃的糞味

06-20 15:07

可樂餅
說個笑話 遊戲最大特色良好的戰力平衡

06-20 19:40

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airsky00大家
爆肝中(゚∀。)看更多我要大聲說20小時前


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