《蒼天 Online》研發團隊專訪 揭露營造角色打鬥真實感的歷程

(GNN 記者 RU 報導) 2008-02-06 19:34:36

  《蒼天 Online》預定第二季在台封測,GNN 為玩家專訪遊戲研發團隊包括 WeMade 開發一部常務理事 Ryu Ki De、遊戲製作人 Park Jung Soo 與企畫 Jun-Young Park,讓玩家深入了解《蒼天》的遊戲開發想法。

  當問到遊戲設定背景時,Ryu Ki De 表示,由於研發團隊擅長充滿打鬥感與戰鬥感的遊戲內容,而三國時代正是把打擊感淋漓盡致發揮的年代,因此當時毫不考慮就選擇決定製作這款三國動作遊戲《蒼天》。

  Park Jung Soo 表示,這款遊戲具備眾多特色,首先遊戲各角色職業使用的道具、武器各不同,隨著不同的武器角色打鬥得動作都有所不同,相當具有真實感;遊戲在國戰時可以讓玩家體驗到 100:100 的戰鬥模式,玩家可以運用各種策略來體驗如同真實戰爭般的集體作戰模式;另外,就如同《蒼天》在韓國主打的海報廣告所陳述的,遊戲是要讓玩家創造屬於自己的三國故事,因此玩家將可在遊戲中創作劇情、決定政策,玩家的作為將影響整個遊戲世界的發展。

  談到三國題材的來源,Jun-Young Park 指出,遊戲設計是汲取三國的世界觀,但劇情除了可由玩家來創作外,遊戲也會參考三國志中的計謀、陷阱、策略等內容,玩家將可藉由任務方式來體驗到重要的三國故事與劇情。

  為了讓玩家能與三國武將並肩作戰,Park Jung Soo 指出,玩家在國戰中只要擁有足夠戰術點數,就可以指揮武將。當問到研發團隊最欣賞的三國武將時,Ryu Ki De 最欣賞的是關羽,因為關羽充滿魄力與魅力,Park Jung Soo 則偏好趙雲,因為他勇猛忠誠、戰績彪炳,至於 Jun-Young Park 欣賞呂布,因為「男人就是要有力量」。

  為了讓每個角色在使用不同武器會呈現不同的動作,以打造遊戲真實感,Park Jung Soo 表示,研發團隊在製作每個動作時,都先實際試範一次,然後再製作出遊戲角色動作,如果感覺不對,就重作,一直到每個動作都做出來為止。

  Jun-Young Park 表示,這樣的製作過程相當花費時間,因為這個遊戲強調的不是一般點一下砍一下的打擊感,而是要呈現多方向攻擊、砍一下的範圍與攻擊力大小都會有所影響的打擊感,因此做起來很複雜。

  《蒼天》設計武士、力士、俠客、劍客四職業,目前各職業都有限定性別,Jun-Young Park 指出,職業現在沒有同時設計男女的角色,其實就是因為每個職業的動作太多,若再要分別設計男女動作,負荷量會太大,所以現在先採用這樣的方式,未來是否會在單一職業增加另一個性別,則要看工作進度而進;不過,他也透露,他們正在考慮增加
新的職業。

  為了避免大型國戰到最後只變成重度玩家有時間參與,Park Jung Soo 指出,他們除了 100:100 的大型國戰外,也設計有軍團對抗模式,甚至還有 2:2、4:4、8:8 等競賽模式;Jun-Young Park 說,即使在大型國戰,他們設計的重點是一群人共同完成使命,即使有的玩家能力不是這麼高,也可以扮演支援角色,一起互動參與,因此不管是重度或是輕度玩家都可享受遊戲的樂趣。

  當問到《蒼天》研發團隊最想對台灣玩家說的話,Park Jung Soo 說,在韓國《蒼天》被喻為網路遊戲演化的全新形態,他希望台灣玩家未來能嘗試、喜歡遊戲內容,研發團隊也將不斷努力研發、讓《蒼天》持續成長,帶給玩家更有趣的享受。

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

「CAPCOM CUP X」冠軍選手 Kagami(UMA)官方專訪 暢談賽前準備與心路歷程
人物 | 快打旋風 6
49
《爐石戰記》迎接 10 週年 研發團隊分享最喜愛的資料片與對職業的觀察想法
多平台 | 爐石戰記:魔獸英雄傳
36
《尋路者》宣布由研發團隊 Airship Syndicate 接管發行 將暫時停止銷售以進行重大改進
多平台 | 尋路者 Wayfinder
8
篳路藍縷的中文化歷程 專訪台灣微軟 Xbox 360 中文化研發團隊負責人
X360 | Xbox 360 遊戲
187
宇峻奧汀新作《時光之翼》封測 專訪研發團隊解析開發歷程與鬥神等特色
WEB | 時光之翼 Tiny Avengers
80
《蔚藍檔案》研發團隊來台分享營運心路歷程 透露今年營收大幅成長關鍵因素
人物 | 蔚藍檔案
74
《籃球黑幫 2》上線前釋出製作人專訪 分享獨立團隊心路歷程
手機 | 籃球禁區
4
《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》製作團隊專訪 體驗主角傑克無悔的心路歷程
多平台 | 樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源(Stranger of Paradise Final Fantasy Origin)
121
【專欄】從粉絲變成製作團隊一員!獨家專訪《魔獸世界》副總裁談心路歷程與未來方向
OLG | 魔獸世界:決戰艾澤拉斯
96
《幻想三國誌 5》研發團隊獨家專訪 揭露對戰鬥、美術等兼顧經典與創新的幕後思考
PC | 幻想三國誌 5
128
《Hero Emblems》研發團隊 HeatPot Games 專訪 揭露獨立遊戲製作甘苦談
iOS | Hero Emblems
41
唯晶自製《Project C》命名《參天律》 專訪研發團隊揭露遊戲世界觀
OLG | 參天律
127
《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》繁中版邁入第三部 獨家專訪製作團隊談心路歷程
手機 | Hortensia Saga 蒼之騎士團
46
《奇想之戰》刪檔測試今日啟動 獨家專訪研發團隊揭露遊戲製作理念
Android | 奇想之戰 R
37
Roguelite 策略動作遊戲《無盡迷宮》團隊專訪 分享遊戲開發契機及畫面調整心路歷程
多平台 | 無盡迷宮
12
《模型少女 AWAKE》釋出研發團隊專訪 揭露繁中版本獨佔內容
手機 | 模型少女 AWAKE
47
《九封召喚 Mobile》明日正式展開雙平台公測 研發團隊專訪揭露更新計畫
手機 | 九封召喚 Mobile
4
巴哈姆特獨家專訪《爐石戰記》電競名人 Tom60229、CJkaka 迎接遊戲十週年回顧遊玩等歷程
人物 | 爐石戰記:魔獸英雄傳
63
像素風格《勇者八位元》13 日在台封測 專訪研發團隊談台灣專屬副本等
WEB | Magic Barrage
100
《新天堂 2》免費經典伺服器 24 日上市 獨家專訪研發團隊透露闇天使等未來規劃
OLG | 新天堂 2 免費經典伺服器
152

堅硬的外表與堅強的內心

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】