【G★2010】《MetalBlack》個人武裝兵器登場 解析設計理念

(GNN 記者 RU 報導) 2010-11-18 04:22:02

  韓國 NCsoft 此次在韓國電玩展 G★2010 中,展出追求射擊轟炸動作的新概念線上遊戲《MetalBlack》,曝光遊戲新系統如個人武裝兵器(APU)、會變身的 BOSS 怪等激烈戰役內容。

◆《MetalBlack》遊戲特色

  NCsoft 表示,《MetalBlack》主要設定在機械文明化的未來地球,主題為在未來世界的開拓與生存、必須進行能源與資源的爭奪;遊戲摒棄傳統動作角色扮演遊戲的砍殺方式(以刀劍類短距離武器、進行接觸型戰鬥),採用射擊與轟炸的概念(運用槍炮類等遠距離武器進行戰鬥),目前遊戲中共有前鋒攻擊手、突擊隊員、機械師等三種職業供玩家選擇扮演,前鋒攻擊手以槍擊為主、突擊隊員攻擊速度快、擅長飛打與丟擲攻擊,而機械師則使用電擊攻擊。

遊戲目前具備三大職業

  NCsoft 指出,遊戲採用固定視角方式進行,玩家可以輕易簡單上手、快速獲得遊戲樂趣;遊戲環境中採用物理力學,運用高低差、掩護物進行戰略遊戲,以打造真實戰鬥感。遊戲提供多樣化的任務,包括單人或協同作戰方式來完成任務,甚至也提供多名玩家組隊來對決、進行混戰。

  NCsoft 表示,去年《MetalBlack》在 G★2009 中確認了英雄戰鬥角色扮演遊戲的可行性(如同街機遊戲般的動作性結合多玩家的方式),今年 G★2010 中試玩版本則確認作為線上角色扮演遊戲的娛樂性(結合角色扮演要素與戰鬥),玩家可在試玩版本中感受相聚在一起的空間「前哨基地」、體驗角色成長與獲得報酬,還有感受資源爭奪戰的序幕,並且欣賞機械師、個人武裝兵器的新風格戰鬥,還有更加刺激的 BOSS 戰。

◆ 新系統:個人武裝兵器

  《MetalBlack》今年首度曝光了個人武裝兵器系統,NCsoft 表示,玩家透過個人武裝兵器的沈重動作與猛烈火力,可以感受具有重量感的戰鬥經驗;每個機體將具有不同的攻擊方式與性能,之後玩家還可以藉由蒐集方式來客制化個人武裝兵器,使其成長。

  在今年試玩版本中,同時展現 BOSS 怪 RX-II 的變身,從被改造的大型建設裝備,變身成為防禦型乃至於暴走型,研發團隊希望藉由 BOSS 怪的多樣化攻擊模式與防禦系統,帶給玩家攻略的樂趣。以下為 NCsoft 此次公開《MetalBlack》的 G★2010 遊戲宣傳影片。


◆ 研發團隊解析《MetalBlack》設計

  《MetalBlack》製作人 Seung-Hyun Jeong、 創意總監 Raoul Kim 在 G★2010 電玩展前夕,接受包括巴哈姆特 GNN 等國際媒體訪問,解析遊戲相關設計理念。Seung-Hyun Jeong 表示,《MetalBlack》原本一開始是想要設計成飛行遊戲,後來打造成以射擊與轟炸概念遊戲,遊戲目標族群會以中學生及以上的年齡層為主;由於畫面上會有射擊導致流血的內容,因此小學生比較不適合。他們預期男生玩家會比女生玩此遊戲的頻率來得高。

Seung-Hyun Jeong 與Raoul Kim 解析遊戲研發想法

  Seung-Hyun Jeong 表示,此次在 G★2010 試玩版本中為 PvE 的版本,目前設計一個任務大概 15 至 20 分鐘,而玩家的技巧將會影響過任務時間的長短,但研發團隊基本上是設計約 15 分鐘完成一個任務,希望平均遊玩時間約在 1 至 2 小時左右。試玩版本是強制設定必須三個不同職業來組隊,但其實真正遊玩時,玩家可以自行選擇職業組合、目前是 3 至 4 人的 PvE 模式,未來組隊約可到 8 人,其他還有所謂的 PvP 模式。至於試玩版本等級上限為 15 級,未來正式上市時預定會先開放到 50 級。

  Seung-Hyun Jeong 指出,《MetalBlack》遊戲主旨是體驗人類為了追求生存而搶奪資源,玩家可在 PvE 劇本、組隊或 PvP 時都感受為了生存而爭奪資源的劇情感。Raoul Kim 說,遊戲中將會結合公會,彼此爭奪資源需求,以打造競爭的感覺。他們表示,至於當玩家數量達到一定時,系統會有副本伺服器,自動分流玩家到其他伺服器中。

MetalBlack 強調人類為了追求生存而爭奪資源

  Raoul Kim 說,在韓國、NCsoft 可說是最常嘗試科幻風的線上遊戲公司之一,當初《MetalBlack》會選擇未來地球為背景,並不是因為研發團隊喜歡未來,而是想要做出一秒內發射幾百發、幾千發砲彈等刺激場面,若是以攻擊人類方式呈現、這樣的場景會不太適當,因此選擇怪物怪物作為攻擊對象,他們有信心《MetalBlack》一定會成功。而遊戲在研發時,有參考韓國有名的遊戲《1945》或是第二次世界大戰背景等遊戲來蒐集想法。

  當巴哈姆特 GNN 問及除了目前 3 個職業外,是否有其他新職業時,Seung-Hyun Jeong 回答,內部還在開發一些新職業,《MetalBlack》走射擊遊戲路線,不同於其他線上角色扮演遊戲可能職業會有輔助、治療與攻擊等不同定位的設定方式,《MetalBlack》所有的職業都會是攻擊手,預期遊戲正式上市時,將會有 4、5 個職業可供選擇。

◆ 個人武裝兵器將有召喚時間限制

  談到此次新公開的個人武裝兵器,Seung-Hyun Jeong 表示,開發個人武裝兵器是希望角色在坐上去後,會更具有攻擊力,一開始研發團隊有考慮像摩托車、飛行載具等,後來決定選擇裝甲,主要是與遊戲背景設定有關;當角色乘坐上個人武裝兵器後,不僅移動速度加快,且攻擊力會提升。

  Raoul Kim 說,玩家在 G★2010 試玩版本就可以體驗到個人武裝兵器玩法,但這次是為了活動、給大家盡情體驗,未來正式上線時,個人武裝兵器召喚出來後,只能在有限時間使用,因為個人武裝兵器威力很強,因此每次召喚出來、能使用的時間會很短。

  另外,Raoul Kim 表示,《MetalBlack》也考慮支援遊戲手把的操作方式。

遊戲背景設定在未來的地球

  當巴哈姆特 GNN 問到 BOSS 怪變身設計方式時,Seung-Hyun Jeong 表示,此次 BOSS 怪變身是 G★2010 展出主題,當 BOSS 怪血量被打到一定時,就會展開變身、啟動攻擊模式,再被打掉一半血時,就會開啟最強模式;未來他們有考慮因應玩家打法、讓 BOSS 怪對應改變、變身的模式,以增加遊戲的挑戰樂趣。

  他們表示,目前《MetalBlack》尚未有確定上線時間,研發團隊希望明年能夠上線測試,至於遊戲收費模式也尚未確定。

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