面對自肥傳言《DmC:惡魔獵人》創意總監出面回應

(巴哈勇者:S汀 報導) 2012-03-12 10:47:35 我要投稿   2010 年東京電玩展前夕正式發表,跨 PS3 / Xbox 360 雙平台的人氣動作遊戲《惡魔獵人》系列最新續作《DmC:惡魔獵人(DmC: Devil May Cry)》,由於此次的新生青年但丁與繼往的形象相距甚大,導致遊戲公開後即引發全世界喜愛《惡魔獵人》玩家們的高度關切,且反對的聲浪遠超過支持改變的群眾,使得負責這次開發的 Ninja Theory 多次出來強調,是因為發行商 CAPCOM 執意要讓但丁改頭換面,才設計出如此具有當今次文化風格強烈的樣貌。

  不過眼尖的網友們在看到 Ninja Theory 創意總監 Tameem Antoniades 的廬山真面目後,隨即發現他與《DmC:惡魔獵人》內的但丁相當神似,面對網友質疑 Tameem Antoniades 涉嫌 “ 自肥 ” 的傳言,他的回應是...?


  在接受 PSM3(PlayStation 3 Magazine)的訪問時,Tameem Antoniades 表示:「拜託!但丁比我小了 15 歲,而且遠比我好看的多了......我們兩個唯二有的共同點就只是都為黑髮,並且同為男性罷了。」

  Tameem Antoniades 還補充說道,人物並不是他設計的,他也沒有走到設計團隊的身邊說:「因為我想要出現在遊戲內,所以你們不覺得讓但丁長跟我一樣是個很棒的主意嗎?」要是真的發生這種事,那些設計人員不當著他的面嘲笑他,並且將他丟出窗外才怪哩。


  同時他再度強調,其實《DmC:惡魔獵人》內但丁的最初設計概念相當接近原始的《惡魔獵人》系列,他們混和了先前的四部作品並打造出了一個新的形象,不過很顯然 CAPCOM 不太滿意 Ninja Theory 如此保守的手法,於是要求製作團隊來點不一樣的。

  「CAPCOM 經常對我們說,如果只是要用舊的那個但丁的話,他們又何必把這個開發計畫交給 Ninja Theory 來做,麻煩請創造出一個日本人絕對想破頭都想不出來的但丁吧!」Tameem Antoniades 如是說。

  雖然這次新世代青年但丁引發了不少爭議,不過隨著時間的過去,但丁的外貌似乎又跟最一開始發表的模樣有了些微的不同,看來 Tameem Antoniades 不僅沒有要求美術人員把但丁以他為範本來設計,反而是希望但丁不要這麼像他吧?!撇開人設不說,外包給 Ninja Theory 的《DmC:惡魔獵人》,遊戲性是否能和之前 4 部並駕齊驅,就有待時間來證實了。


  PS3 / Xbox 360《DmC:惡魔獵人》發售日未定。

參考資料:
http://www.computerandvideogames.com/339193/dmc-director-didnt-ask-the-designers-to-make-dante-look-like-him/

(C) CAPCOM CO., LTD., ALL RIGHTS RESERVED.

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