《群龍默示錄》公開自製遊戲引擎「RENA」解析 第二波封測 17 日展開

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-04-03 15:13:13

  遊戲開發商思維工坊於今(3)日釋出,旗下國產線上遊戲《群龍默示錄》使用的自製遊戲引擎「RENA」解析。群龍默示錄》預定 17 日展開第二波測試。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  • 敬請期待可以自由造景的空島系統

關於自製的 RENA 引擎

 
  RENA 引擎是由思維工坊自製,其享譽國際的首款 MMORPG 經典《神諭之戰》(Runes of Magic)即是使用 RENA 引擎製作,而思維工作團隊更是從《神諭之戰》後,不斷地汲取經驗、努力地優化及加強 RENA 引擎,將於今年在全球三大洲上市的鉅作《群龍默示錄》亦是使用全新的 RENA 引擎所開發而成的。
 
  • 自製的 RENA 引擎

貼圖材質

 
  在《神諭之戰》中,視野內可放置的點光源極限為 8 個,但在《群龍默示錄》中所有的物件都使用法向量貼圖(Normal Map)和光澤貼圖(gloss map),然後再配合全新的延遲渲染(Deferred Rendering)技術,點光源數量將近乎無上限,這優勢讓《群龍默示錄》將可呈現更符合真實的環境及氣氛。
 
  • 法向量貼圖-可以用最高的效能得到最好的細節

延遲渲染

 
  Deferred Rendering 簡稱 DR 技術,可以處理大量的光源運算,還可以大幅提高效能,並且擁有較少的繪製次數,當中的 G-buffer 則可以順帶提供大量資訊給後製特效,像是 SSAO, DoF, Motion Blur…等使用,這也是全新 RENA 引擎最重要的技術之一。
 
  • 延遲渲染-產生流程

  • 延遲渲染-最後成果

光影

 
  有了延遲渲染的優勢後,我們就可以簡化美術製程,使用統一的材質系統和 Blinnphong 光照公式,並且使用了特化後的大範圍陰影技術(PSSM)來進行《群龍默示錄》的光影運算,可以大幅提升遊戲畫面的細緻度,亦較能凸顯美術的整體呈現。
 
  • RENA 產生動態陰影讓環境更為真實

  為了讓光影更真實,RENA 引擎使用體積去計算真正的 God Ray,而不是 2D 的平面版本,另外更為了《群龍默示錄》中廣闊的場景所需要的層次感,而加入了全螢幕尺寸的螢幕空間環境光遮蔽(HBAO),因此在《群龍默示錄》中可以呈現出非常真實且不耗效能光影效果。
 
  • 擬真的光影變化

動作

 
  《群龍默示錄》採用最真實的動作擷取技術 Motion Capture,這項技術是由真人動作去做擷取,並經由美術團隊加強,再導入 RENA 引擎中,因此在遊戲中所有的角色動作都會非常自然。RENA 引擎也持續不斷加強,為了人物、動物及環境物件的物理效果,開發了特殊的物理引擎,未來將很快的讓玩家能夠體驗到。
 
  • Motion Capture-思維工坊錄製實況

DirectX

 
  全新的 RENA 引擎採用 DirectX 10 的技術基礎進行開發而成,因為全新 RENA 的重要特色-延遲渲染(Deferred Rendering)技術,如果使用 DirectX 9 將會讓效能慢 2 倍以上,DirectX10 也帶來同一個畫面能顯示更多物件數的優點,像是 RENA 引擎重要特色技術-分子特效(Particle),同樣是分子特效,使用 DirectX10 的 Geometry Shader 會比 DirectX9 使用 CPU 運算還快百倍以上,因此《群龍默示錄》中隨處可見各式各樣的分子特效,而且 RENA 引擎未來也打算加入 DirectX11 的技術,結合更多次世代引擎特點。
 
  • 常見的火燄也是 DirectX10 的粒子特效

反鋸齒

 
  因為延遲渲染的限制,因此全新的 RENA 引擎將不支援傳統的反鋸齒技術 MSAA,轉而支援更先進且效果更好的 FXAA 和 TAA 反鋸齒技術。
 
  FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是非常高效能的反鋸齒技術,他是一種單程像素著色器,不依賴 GPU 計算 API,因此有高相容性及高效能的優點,Nvidia 及 AMD 顯示卡都支援此項技術。
 
  • FXAA 範例

  TAA(Temporal Anti-aliasing)則是使用前一次繪製的圖像來計算反鋸齒的效果,大部分遊戲會搭配動態模糊(Motion Blur)來使用這項反鋸齒來解決畫面更新時產生的殘像,而全新 RENA 引擎使用了特殊的特製處理來解決這個狀況,但是會需要較高效能的環境。
 
  • TAA 範例

全新 RENA 引擎優化

 
  因《群龍默示錄》擁有非常廣大的場景,並且使用無接縫地圖技術,因此遊戲內的場景物件數量遠大於其他同類型遊戲,因此製作團隊仍持續地在針對各方面進行 CPU 和 GPU 優化,希望盡可能地降低玩家電腦配備的需求。
 
  在《群龍默示錄》首波封測後,思維團隊目前已大幅改善了無接縫地圖的讀取效能、優化判斷視野中物件的演算法效能與提高 CPU 的多執行緒利用度等原先較為不足的地方,並使用 LoD(Level of Detail)技術來減少整體 GPU 記憶體的使用量,另外,遊戲畫面細節調整選項亦做了調整,玩家可以自由選擇來讓遊戲可以依據不同的電腦配備順利執行。
 
  • 思維團隊依舊持續地進行系統優化

  為了回應群龍迷們日前對於粉絲團活動的熱情參與,思維工坊亦已公布第二波封測的時間,邀請玩家在 4 月 17 日中午 12 點準時重返群龍的世界,再度見證國產《群龍默示錄》的成長!
 
  • 邀請玩家在封測再度見證群龍的成長

《群龍默示錄》官網

新聞評語

載入中...

相關新聞


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】