【試玩】《合金風暴 2:空戰英豪》成為新一代華麗空戰的不敗王牌

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-07-14 12:00:01

  《合金風暴》系列是由遊戲研發團隊 Z2 出品的第三人稱 3D 空戰類型遊戲,而本次介紹的《合金風暴 2:空戰英豪》則是二代續作,吸收了前作的經驗而再次要讓玩家翱翔於天際!
 
  在遊戲的故事背景設定中,玩家原先是隸屬於反皇家勢力之游擊空中戰鬥機「阿爾法小隊」的一員,在隊上的王牌訓練下而逐漸成長茁壯,但令人震撼的事情發生了!在一次任務中隊上王牌居然叛變,並從後方偷襲阿爾法小隊隊員,玩家作為僥倖生存的倖存者就要追擊這些背叛者,擊破他們背後的陰謀,讓他們知道背信棄義,是要付出鮮血的代價……
 
 
  • 曾經的導師,如今的敵人……

遊戲介紹

 
  遊戲操作可選擇重力感應與虛擬按鍵觸控,在第一次進入遊戲時玩家可以以自己覺得最舒適的角度校正調整基礎視角,接下來以此仰角為標準,移動傾斜手上裝置就能轉動、控制戰機方向,向後拉是使戰機向上攀升,前放則是向下俯衝,另外用手指劃動畫面還能使戰機快速翻滾,在閃避敵人飛彈與緊急轉向時十分有用。
 
  • 基本操作介面示意

  翻滾必須消耗戰機能量,能量值會以綠色的半弧顯示在畫面中央,右邊相對應的藍色裝甲值則就是玩家的生命力,一但歸零則遊戲失敗結束。
 
  • 手指劃動畫面能使戰機快速翻滾

  左側的箭頭是加速與煞車用的氣閥,在減速狀態下轉向速度較快而比較不會失去敵人蹤影。射擊時則是直接點擊右側武裝,基本有著連發機槍與追蹤導彈兩種基本火力,開火沒有彈藥限制但有冷卻填彈的時間,基本射擊沒有自動描準輔助,必須以準星對準目標直接發動攻擊,導彈的發射必須讓玩家追蹤敵機位置並持續保持一定距離達成鎖定目標才能使飛彈追上敵人。
 
  由於彼此行進速度相當快,常常一照面敵我就交錯而過,是很有真實駕駛戰機的實感,但也因此讓戰鬥的過程較為迂迴,想要在關卡中獲取較佳的成績是需要一點練習。
 
  • 讓敵人保持在視野內才能鎖定飛彈目標

  不過這並不代表遊戲操作性不佳,事實上較之檯面上已知其他 3D 空戰的同類作,《合金風暴 2:空戰英豪》針對懸空的慣性是有作出相應的調整,玩家能很快抓到駕駛的要點而不容易失速墜毀或在空中轉個頭昏眼花,雖然半固定在空中的感覺不知道我們到底是在開戰鬥直升機還是戰鬥機,但不可否認就操作性而言本作是相當親切的作出優化,有其過人獨到之處。
 
  遊戲分作「王牌飛行員」故事模式、生存模式與連線對戰三種,故事模式中玩家要順著劇情橋段接收每一關卡不同的任務,像是全部接滅敵軍或是限時中盡可能打下最多數的敵人等,或是比殺敵數量、比過關時間,每個關卡有其判定的條件來決定玩家在關卡內的評價。
 
  • 遊戲基本三種不同模式

  • 王牌飛行員戰役是隨劇情闖蕩關卡

  生存模式則就是無止盡的戰鬥,看看在被敵人擊墬之前我們到底能拉多少敵人陪葬。
 
  • 每個關卡有不同的目標

  連線對戰規則就是一對一的「定孤隻」,看看在限時內彼此誰對方較多的次數。玩家本身則有一個作為衡量實力標準的「技術評定分數」,依照戰鬥勝負而改變數值,系統會自動配對評定分數較接近的玩家作對手,避免老手欺負新人。
 
  • 每次對戰勝利會提升技術評定值

  遊戲中玩家可以點選左上角頭像更換人物造型,當然登場戰機機種數量亦相當多元,除了外表各具特色外,每台戰機武裝素質優缺點也有所差異,當然越強的戰機入手難度就越高,部份機體不額外付費是很難以解鎖。
 
  • 玩家可選擇一順眼的角色作人物頭像

  • 遊戲中有多樣化戰機供選擇

  • 每個戰機本身也有不同的能力數值與技能

  每次戰鬥能得到經驗值升級以及作為遊戲貨幣用的齒輪,用以提升武器、引擎等性能。基本武裝雖是無限彈藥,但是玩家在此可另外研發消耗性的強力的導彈,在關鍵時刻擁有扭轉戰局之效果。
 
  • 戰機裝甲武裝可以進一步提升

  • 較強力的武器就有彈藥量限制了

  美術方面,本作畫面品質十分精緻,日照光影特效或是射擊爆破該有的手感都有一定的水準,單就視覺呈現而言乍眼看去是有著能稱大作的氣勢!
 
  • 夜間飛行也別有一番趣味

結論

 
  大致上看來《合金風暴 2:空戰英豪》在遊戲定位上是希望玩家既能享受紮實的 3D 空間追逐空戰,又不想讓玩家太過煩惱細微的設定,在各方面作出簡化,但又保留核心的娛樂性,是款完成度還不錯的佳作。
 
 

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