《魔獸世界》玩家見面會介紹新版本 媒體專訪解析「微交易」系統概念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-07-20 23:28:03

  智凡迪於今(20)日舉辦「夏日芒果派對」,邀請魔獸世界製作人與玩家見面,現場不僅介紹了 5.4 版本的內容,並開放現場與線上玩家提問,同時還有抽獎活動。在此之前,官方也特地舉辦了媒體聯訪,針對新版本、微交易系統進行介紹、說明。
 
  《魔獸世界》首席系統設計師鬼蟹(Greg Street)以及技術總監 Marco Koegler 於今日下午出席於台北信義區夜店 Myst 舉辦的夏日芒果派對」,現場準備了鬼蟹最愛的芒果冰沙,讓玩家享用,並針對魔獸世界:潘達利亞之謎》5.4 改版內容進行介紹
 
  • 活動現場外擺放《魔獸世界》周邊

  • 抽獎券、陣營印章以及芒果冰沙

 

  在此次的玩家見面會活動當中,還邀請到了「告野家」樂團至現場表演,秀出他們的「茶餐廳」、「夜市緣」以及「算了啦!虛空雷神獸」三首曲目。
 
  • 告野家第一次現場 Live

  • 「茶餐廳」
 
  • 「夜市緣」
 
  • 「算了啦!虛空雷神獸」
 
  「告野家」樂團表演結束後,接著就是由鬼蟹與 Marco 向玩家介紹魔獸世界:潘達利亞之謎》5.4 改版的內容,並與現場玩家進行 Q&A、以及抽獎的活動。鬼蟹表示:「5.4 版本是一個特殊,且令人振奮的版本。」
 
  • 左為鬼蟹、右為 Marco

  「圍城奧格瑪」版本中,將加入玩家能深入奧格瑪大門,進入地下城終結卡爾洛斯的統治。同時也會推出「永恆之島」的內容,玩家將不再會面對每日任務,而是提供內容讓玩家冒險。「彈性副本」機制,讓玩家能進行 10-25 人之間的組隊攻略「圍城奧格瑪」的副本內容,難度將是介於隨機副本與普通模式,並依照人數進行調整,同時還可以邀請不同伺服器的玩家一起進行副本攻略。
 
  另一項新功能是「試煉之地」,玩家可在此進行練習。此功能與「鬥陣俱樂部」有些相似,玩家不僅可以考驗自己的實力,還可以利用此功能練習技巧、或不熟悉的職業。相較於鬥陣俱樂部」,「試煉之地」提供更完整的結構性讓玩家練習。至於黑龍王子怒西昂的傳奇任務也會進入一個重點,當玩家完成一系列的任務後將可獲得一件橘色披風。
 
  在競技場部分也進行了調整,玩家將不受限制,且可以很自由組隊。另外,5.4 版本中還將加入新雕紋、烹飪食譜等,包含拉麵推車,而台灣的芒果冰也將正式加入。
 

 

  介紹完 5.4 版本的內容後,接著開放活動現場玩家以及線上玩家提問,針對遊戲內問題與製作人討論,而現場提問的玩家還可獲得商城虛擬坐騎「迅捷狂風戰駒」。
 
Q:魔獸世界》中有許多外掛玩家,針對這個部分怎麼解決?
 
鬼蟹:我們有留意到「練功機器人」這個部分的問題,我們主要針對怎樣找出怎樣才是練功機器人,或只是單純重複同樣動作的玩家,不過這部分的流程我不願透露太多,以免被有心人士鑽漏洞。我們對於這個問題非常的重視,不過我們也不希望在解決這個問題的同時,影響到正常玩家的遊戲體驗。
 
Q:在鎖帳號的部分是否可以掃蕩地更快?
 
鬼蟹:我們已經有針對一些熱門的練功程式做搜尋的動作,不過我們不會一發現就馬上抓他,我們偏向一次性的掃蕩,並希望藉此給玩家一個震懾的教訓。
 
 
Q:製作人是否考慮來台服開一隻角色親自體驗台灣伺服器的遊戲狀況,並與玩家進行溝通?
 
鬼蟹:Blizzard 是一個全球性的公司,在各地區都會有不同的代理商與暴雪分部協調,各地的暴雪分部會了解當地的狀況,而我們也會不定期的進行各地巡訪了解當地的情形。另外,我們在加州總部有尊獸人雕像,它的周圍就有寫上我們公司核心理念「國際性的眼界」,這也是我們一直以來所自律的方向。
 
Q:在 PVP 伺服器中,新手玩家比較容易被玩家高等玩家殺得很慘,新手玩家在遊戲中應該要受到保障?
 
鬼蟹:這個部分我們可以考慮針對特定地區的守衛進行調整,例如強化他們的傷害,或是讓守衛的等級比同地圖等級高一些,讓新手玩家們可以容易尋求溫暖。不過要強調 PVP 伺服器原本的目的就是要提供玩家互相攻擊這類的遊戲內容。
 

 

Q:最近藍帖有提到商城要賣一些奇奇怪怪的東西(經驗加成的道具),我覺得這真得很不像 Blizzard 會做的事情耶。沒有想過這些會影響遊戲平衡嗎?真的有考慮清楚嗎?以後若這些道具越出越多,我們不買的話是不是會跟別人差很多?我們已經要付月費了,難道以後還要花這些錢嗎?
 
鬼蟹:現在的遊戲內容屬於高階的內容,未來也即將要推出新的副本,在練滿 90 級的過程中,玩家需要花很多時間才可以體驗到最新、最高階的遊戲內容。因此「微交易系統中提供的「經驗加成的道具」只是為了要讓玩家能「趕上遊戲進度,並非超前」。
 
Q:魔獸世界》的人口持續下降,是否有考慮加入新的內容,吸引新玩家加入?
 
鬼蟹:魔獸世界即將邁入 10 週年,台灣則是第 9 年,我們也有一直在針對內容進行更新,例如競技場的改變等,期望讓遊戲一直保持活力。不過接下來的內容我們會在 BlizzCon 有進一步的說明與討論。
 
Q:我接觸魔獸世界大概 5、6 年,也玩過很多職業,而最近的改版讓有些職業越來越像,例如以前能加跑速的職業只有盜賊,現在法師、術士也有了類似的技能,想問一下你們的考量是故意要讓職業之間做得很相近嗎?
 
鬼蟹:像這樣的情況其實從「燃燒的遠征」有注意到,有些職業的設定太過於獨特,這樣較容易導致職業的不可替換性。我們一直希望每個職業之間能達到互補的效果,但這樣的改變也讓各職業太過相近,所以我們還是會讓各職業保持其特色,例如戰士能衝鋒、術士能招換惡魔。
 

 

Q:「潘達利亞之謎」推出了螳螂人,我個人是覺得卡拉西聖螳很有魅力,但在 5.4 版本卻被全滅,這樣的劇情會不會太突然?
 
鬼蟹:當玩家卡拉西聲望達到崇拜時,他們會告訴玩家一個有關於「亞沙伊」的故事,這位古神現在長眠於潘達利亞大陸,而卡爾洛斯在潘達利亞發現了亞沙伊的心臟,並希望藉此強化部落,進而統一艾澤拉斯大陸。螳螂人在崇拜任務時告訴過玩家,若亞沙伊」復活的話,他們也會再次投入亞沙伊的懷抱,因此在 5.4 版本中才會投靠卡爾洛斯。
 
Q:死亡之翼消失後,守護巨龍的能力也跟著消失,他們是真的變成凡人嗎?
 
Marco:守護巨龍雖然能力消失,但他們還是龍,只是變成了非永生的龍。五大龍很重要,他們還在存在的,只不過現在的劇情不適合讓他們出現,在更遠的未來我們還會安排他們的劇情。
 

 

Q:現在的天賦系統感覺就只是像在選擇技能而已,能不能像以前一樣多一些變化,這樣才有玩遊戲的樂趣?
 
鬼蟹:在過去的天賦系統雖然有很多技能可以選擇,但玩家都會上網查詢找最強的組合,選好技能之後就再也不會進行更動,而現在的天賦系統較多的調整性,玩家會針對不同的狀況進行調整,我們覺得這樣的狀況是好的,不過未來我們也會針對此系統進行更動。
 
  此外,鬼蟹與 Marco 也帶來了三個問題考驗現場的玩家,前兩題問到「5.4 版本的彈性副本四個特色」、以及「潘達利亞之謎至 5.3 版本中新增的 7 地圖與 2 個島嶼」,而玩家也輕鬆答對,並獲得獎品「毀滅之鎚拆信刀」。而第三題的獎勵是 1:1 的毀滅之鎚,玩家需要列出 16 個聲望中的 8 個聲望,最後由來自尖石的部落玩家 Forsake 獲得。
 
  • 尖石的部落玩家 Forsake 獲得 1:1 的毀滅之鎚

  另外,現場還有抽獎活動,由鬼蟹Marco 首先抽出兩名玩家獲得 ASUS 顯示卡。最後,則是鬼蟹特地空運來台,市價 349.99 美元、全高 19 英吋的「阿薩斯‧米奈希爾雕像」,由尖石的部落玩家赫爾德幸運獲得。
 
  • 由兩人一同搬運的雕像

  • 鬼蟹被 Marco 矇眼抽出幸運玩家

  • 在鬼蟹念出號碼後,由尖石的部落玩家赫爾德獲得「阿薩斯‧米奈希爾雕像」

  夏日芒果派對」活動最後,也開放鬼蟹與 Marco 替玩家簽名,大部分玩家都拿魔獸世界:潘達利亞之謎》海報,也有玩家攜帶私人的《魔獸世界》周邊給製作人簽名。
 

除了海報,也有玩家拿私人收藏給製作人簽名

  • 還有玩家現場角色扮演巫妖王

  • 編輯也請兩位製作人簽名


 
  在活動開始之前,官方也特地邀請鬼蟹和 Marco Koegler 與巴哈姆特 GNN 以及台灣媒體進行聯訪,除了透露 5.4 版本的內容外,並針對新內容進行更詳細的說明,以下為專訪整理報導:
 
Q:規劃彈性副本的靈感與用意在哪?對推廣玩家副本活動互動有幫助嗎?跟隨機團隊比起來又是怎樣的定位?
 
鬼蟹: 彈性副本的靈感是來自有一些玩家會有親友團的部分,普通模式對他們來說可能會太困難,若使用團隊搜尋器系統又會有其他外來的因素干擾遊戲體驗。彈性副本的人數是介於 10-25 人之間,也能進行跨伺服器組隊,同時也可以讓非重度玩家嘗試不同的內容。
 

 

Q:裝備等級會影響到彈性副本的難度嗎?還是取決於人數?裝備的掉寶率與掉寶數量又是如何計算?
 
鬼蟹:彈性副本的難度取決於人數,而裝備獎勵與團隊搜尋器系統的機制相同,使用那個機率讓 20 人副本得到的機率與 25 人是一樣的。
 
Q:5.4 版本「圍城奧格瑪」的首領會是一次全數開放,還是採漸進式的分區按照事件開放?
 
鬼蟹:一般模式與彈性模式會一開始就全數開放,第二個禮拜才會開放英雄模式,接著才是團隊搜尋器,不過開放進度還會視情況而定。
 
Q:5.4 版本中,卡拉西所有的螳螂似乎都投靠了卡爾洛斯,這樣對於練了很久的卡拉西聲望玩家來說是不是有點奇怪?
 
鬼蟹:在聲望上面並不會進行大幅度的調整,在副本中玩家雖然與螳螂人對立,但在一般地圖玩家與螳螂人還是屬於友好的狀態。
 
Q:試煉之地目前看到的獎勵似乎僅有成就,這樣是否會對玩家的吸引力不足?
 
Marco試煉之地可讓玩家在此嘗試不同的職業、角色,磨練自己的技巧,同時也可以減少需要其他玩家陪同練習的情況,或破壞其他人的體驗。至於獎勵的部分,我們會看看之後的發展,像寵物對戰與鬥陣俱樂部就是希望玩家可以有不同的體驗,其實試煉之地目前的重點不是獎勵,而是提供玩家練習。
 

 

Q:試煉之地是否會有考慮延伸設計雙人搭配的關卡?
 
鬼蟹:這是一個很棒的點,不過我們還要看玩家的反應,目前的主要設計是讓玩家能進入擔任坦克、輸出或是治療的角色,若要朝兩人搭配的關卡發展,還要針對內容進行調整。
 
Q:競技場系統不再需要建立或加入一個競技場隊伍就可以與其他玩家對戰,為何到 5.4 版本才考慮加入?
 
鬼蟹:我們一直很喜歡競技場隊伍的概念,玩家可以擁有自己的隊伍與隊徽。不過現在發現這樣的競技場隊伍似乎對玩家來說造成一種負擔,這樣好像有違原本讓玩家玩遊戲的本意,因此才進行了這樣的調整。
 
Q:加速升級速度的經驗值加成道具並非首次出現在《魔獸世界》中(傳家寳),為何會想在微交易系統中設計類似消耗品的經驗加成道具?
 
鬼蟹:微交易的概念與競技場一致,我們一直有接收到玩家對於練分身很不容易,因此才設計加入此道具讓玩家可以快速的升級趕上朋友的進度。
 
Q:可以深入介紹微交易的概念嗎?推出後會如何運作?
 
Marco現在玩家都要登入 Battle.net 上購買,而現在的這個機制只是要讓玩家在魔獸世界》內可以很方便的直接購買,不用不斷的切換視窗或其他許多繁複的過程。目前金流的部分還在研究中,因此還沒有很具體的細節可以透露。
 
 
Q:這是否會出現安全性的問題,例如玩家的帳號被盜?
 
鬼蟹:這對我們來說還是很新的嘗試。安全對我們來說真的是非常的重要,我們會在針對這個部分重新思考,不過經驗值加成道具是帳號綁定的物品。另外,我還是要強調,這個機制一開始的出發點純粹是為了讓玩家可以更方便。
 
Q:虛擬物品商城將新增商品種類包含小玩具、塑形物品等已在台灣虛擬商店上架,原先美版虛擬商城中販賣的寵物、坐騎是否也會考慮登錄台灣虛擬商城?
 
鬼蟹:我們最終的目標希望能在台灣虛擬商城販售美版的虛擬商品。台灣的情況比較特殊,之前在沒有 Battle.net 系統的時候沒辦法購買,雖然現在已經有了 Battle.net,不過美版的虛擬商品無法馬上同步推出。
 

 

Blizzard 員工補充:這個應該在接下來幾個月很快就可以看到,我們跟美國工作很緊密,我們知道台灣玩家其實很喜歡美版的一些虛寵,因此我們也希望能盡快陸續上架。
 
Q:魔獸世界》中的微交易系統,會販售所有 Battle.net 的虛擬商品(包含虛擬寵物、坐騎)嗎?
 
鬼蟹:我們會先以新物品為主,未來才會考慮把舊的物品陸續加進來。
 
Q:微交易系統會加入購買給其他玩家的送禮機制嗎?
 
鬼蟹:我們會視玩家的反應來決定。其實在某種程度上,魔獸世界》自己本身也是成功的受害者(笑)。現在的遊戲版本是 90 級,可是當玩家要招集朋友一起來的時候,就會覺得要追 90 級很累,所以才會想到這些物品來方便玩家追遊戲進度。因此若未來玩家覺得送禮功能很重要,我們會考慮加入。
 

 

Q:未來微交易商城賣的東西,會不會有可能以商城以外的方式來購買,例如紅利點等?
 
鬼蟹:這是個很好的想法,我們會考慮。一直以來我們也一直有聽到玩家反應「我是一個很忠誠的玩家,玩魔獸世界已經玩很久了,是不是可以給一些紅利點數當作獎勵」,針對這部分我們也一直在思考是不是有一個很正確的方法讓玩家可以真正的感到「是被珍惜的」或有「尊榮感」。
 
Q:今年週年慶要送什麼?
 
鬼蟹:(笑)目前沒有答案。十週年一定要很盛大,不過目前還要再想一想。
 
Q:經驗值加成道具現在對於新玩家可能很有用,未來開放了等級上限之後這些道具還會有用嗎?這樣可能會造成花錢的玩家等級升的較快?
 
鬼蟹:印象中經驗值加成道具只能讓玩家升到 90 級,與傳家寶的概念相同。
 
Q:會針對微交易系統設計較趣味性的偉業成就嗎,例如花錢花多少就達成有一個 VIP 成就之類的?
 
鬼蟹:你們是認真的嗎?(大笑)這個概念可能跟我們一直以來的哲學不太一樣,如果真的推行這樣的東西的話,會打壞魔獸世界》玩家對我們的信任。不過,這個概念真的太有趣了(大笑)。
 
現場媒體補充:會有這個問題,主要是因為魔獸世界》的玩家一看到微交易就覺得魔獸也要邁入商城遊戲,所以主要是想確認製作人的想法。
 
鬼蟹:應該是我們一開始沒有與玩家溝通好,造成玩家誤認為魔獸世界》將走向免費遊戲的商城制。要再次強調,微交易的概念主要是要讓玩家比較方便可以在遊戲中直接購買,不用在經過繁複的手續。
 
鬼蟹補充:這有點像是在走下坡的時候,若不小心的話就很容易失控滑下去,因此我們會很謹慎的看待。
 

 

Q:增加塑形用物品的時候,是否也有討論過開放橘武讓玩家塑形?
 
Marco從推出塑形系統開始,一直有玩家反應讓橘武塑形,不過這些橘武不僅在取得的過程中有特別的意義,同時具備其歷史背景,如果直接套用的話可能會影響它在玩家中的定位。
 
  另一方面主要是考量到以前的橘武,例如炎魔拉格納羅斯之手等取得的條件與現在所花的時間以及努力相對的較困難。將來也許會允許開放橘武塑形,不過還是要很謹慎的考量。
 
Q:現在開放的塑形用頭盔,未來是否會推出其他塑形用的部位?
 
鬼蟹:其實我們一直有進行這樣的嘗試,我們還會看看玩家的反應?
 
Q:那未來是否也有機會開放透明塑形,像《暗黑破壞神 3》中的透明染料?
 
鬼蟹:(大笑)這個技術在魔獸世界》上是可行的,同時也會產生趣味,不過如果有一隻戰士身上甚麼都沒有穿在坦龍,這個畫面是有一定的違和感,可能會造成玩笑開過頭。
 
Q:5.4 版本中預計增加「虛擬伺服器(Virtual Realms)」,可以針對這像特色功能進行詳細的介紹嗎?期望這個功能能給玩家什麼體驗?
 
Marco先向玩家說明「Virtual Realms」並非最後的名稱。此功能的概念與跨伺服器區域的概念一樣,把不同伺服器連結起來,可以進行跨服組公會、拍賣場金流,但玩家也不會失去原本伺服器的認同。與跨伺服器區域不同之處在,虛擬伺服器將是一定的,而非動態的,因此玩家可以跟同一群人進行遊戲。
 
Blizzard 員工補充:此功能主要是解決現實伺服器合併的問題,在虛擬伺服器合併後,玩家的東西也都還存在,不會遺失。
 

 

Q:會考慮到虛擬伺服器的機制是因為考慮到人口流失的原因嗎?
 
鬼蟹:人口流失是一個原因之外,另一個因素是玩家喜歡跟朋友一起玩,或是某伺服器的 PVP 較盛,因此可能就會造成一群玩家往某伺服器移動,而虛擬伺服器就可以減少玩家移來移去的困擾,也可以透過此功能跨服找人。
 
Q:魔獸世界》將來會變成免費遊戲嗎?
 
鬼蟹:我們並沒有明顯的例子要公布這件事情,而且我們目前的商業營運方式也很好,因此沒有這樣的打算。
 
Q:當初或許是進度合併、或是副本門檻太高,以至於部分玩家在滿等後失去繼續闖蕩的樂趣,因此研發團隊也設計了團隊搜尋器等內容,但本質上可能是玩家已經厭倦了玩了 7、8 年的遊戲模式。是否有其他針對玩家流失的因應之道?
 
鬼蟹:我們針對副本設計不同的難度種類,主要是因為要迎合玩家的喜好。魔獸世界》一開始玩家主要是體驗升等、並探索世界,當滿等之後就推出其他內容讓玩家體驗。魔獸世界》現在就變成是成功的受害者,現在的版本角色等級太高,不論是對於老手回鍋或使新手加入都會有一定的門檻,而這個部份我們會在接下來的 BlizzCon 中進行說明,請玩家敬請期待。
 

 

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