打造次世代動作 RPG 初探《湯姆克蘭西:全境封鎖》背景設定與遊戲系統

(GNN 記者 KEN 報導) 2013-12-23 17:16:40

  Ubisoft 在今年公開發表了旗下最新次世代遊戲《湯姆克蘭西:全境封鎖》實機展示影片以及近日發布的 Snowdrop™ 引擎技術展示後,陸續釋出了更多資訊,探討有關背景題材與遊戲系統方面的設定;同時也確認這款動作角色扮演遊戲將帶來「去兵種化」的角色設定,玩家將擁有更高的自由度來發展屬於自己的主角。

 

 

  真實人生或許不同於遊戲世界一般,它可能充滿著計劃外的結果、有各種出乎意料的狀況,但某些時候電玩遊戲 — 而在這裡則是電腦模擬,卻可能因此實際呈現出世人所將面臨的全面瓦解。當重大災害發生時,隨著政府癱瘓、社會失序、資源爭奪與生存受到威脅之時,究竟要如何把陷入黑暗深淵之內所剩無幾的文明拯救出來?這是難以讓人想像的問題,但卻正是 Ubisoft 旗下 Massive 工作室開發這款次世代全新品牌作品《湯姆克蘭西:全境封鎖》的重點。

 

《湯姆克蘭西:全境封鎖》「全面瓦解」故事背景預告(中文字幕)

 

一場真實世界發生的演習揭露了潛在的危機

 

  2001 年,一隊科學家和政治家展開了一場名為「暗冬行動」(Operation Dark Winter)的實境測試,意圖測試美國本土在面臨生化恐怖襲擊下的緊急應變能力。演習的結果揭露了現代社會是多麼不堪一擊、重要基礎設施將在大型災難發生時癱瘓,社會失序陷入恐慌並出現大量平民傷亡。

 

 

  以真實世界為本、《全境封鎖》背景設定在近未來的某年,美國當地感恩節購物旺季「黑色星期五」之後,致命病毒透過貨幣流通快速散播開來,導致各主要城市快速淪陷;現代社會錯綜複雜的系統如同一座極為精緻的紙牌屋,只需抽掉其中一張,一切都將毀於一旦。有人曾說消費主義會摧毀美國、其他人則擔心如同「暗冬行動」般的生化襲擊帶來的後果,《全境封鎖》將這兩個題材合而為一,而結果則變得更具破壞性。

 

  顯而易見的現存危機,這點同時也是已故知名軍事小說家湯姆克蘭西暢銷作品當中的主要內容,社會的脆弱將成為本作所要探討的議題。《湯姆克蘭西》品牌電玩系列作品過去一直以來都著重在於「如何阻止災難的發生」,但萬一阻止不了呢?製作團隊認為:「這樣的設定讓我們感到非常興奮,而且我們注意到從來沒有一款遊戲著重在探討災難爆發途中的故事。市面上大毀滅過後的末世遊戲已經夠多了,但很少有遊戲講述整個大毀滅的過程,包括當中分秒必爭的時間以及這類慘況爆發後的故事」。

 

去兵種化的角色

 

  疫情大爆發後的 22 天,玩家身處布魯克林、和曼哈頓大橋相距不遠,他們將扮演生存的最後希望。這些能夠自給自足並且獨立行動的戰術探員將從暗處現身,引領世人重回光明。「Division」全名為「國土戰略局」(Strategic Homeland Division),該組織成立的目的即是應變如同暗冬行動或其它現實緊急危難狀況所產生的狀況,在平時是檯面下的秘密組織、成員分布各處隱藏在一般百姓之中並且伺機而動;他們是解決問題的最後手段、擁有超越任何其它聯邦人員的權限,可以在沒有中央指揮體系下完全獨立運作,並且直接向總統負責。

 

《湯姆克蘭西:全境封鎖》7 分鐘實機遊玩預告片(中文字幕)

 

  儘管在 E3 展時公開的實機遊玩展示中,這些由玩家所扮演的真實角色呈現了 RPG 遊戲的主流印象,像是 Nick 屬於攻擊型、Bronson 是重裝型、Megan 則是支援型等等,但玩家也會發現即時戰鬥中切換技能的變化,這是《全境封鎖》的重要概念之一。遊戲總監 Ryan Barnard 表示:「玩過 RPG就知道遊玩時會有補師、攻擊手,和坦(肉盾)這三種角色。我們也想要延續這個概念,畢竟這鐵三角基本上是任何 RPG 的重要成份,不過我們處理『職業』的方式將會有所不同」。

 

 

  伴隨玩家遊玩的是等級提升和點數獎勵。玩家可以花點數來最佳化角色其中某方面的能力、但是你的選擇並不會把你鎖死,玩家可以自行決定一切、同時還能隨意修改。「所以《全境封鎖》不會在遊戲剛開始 15 分鐘內便要你選擇什麼兵種和鎖定你的遊玩方式。玩家將隨著遊戲進度自行探索自己的遊玩方法」。

 

  溝通和團隊合作是成功關鍵,在實機展示中充分表達它的重要性。Barnard 指出當 Megan 與隊友說她準備了團隊治療能力後,Nick 便立刻更換裝備優化火力;「一切全仰賴溝通協調,《全境封鎖》中隊伍合作極為重要。保持開放性、不被兵種職業侷限使玩家能回顧自己的技能和技巧並作出調整」。

 

結伴或落單

 

  製作團隊強調,《全境封鎖》絕對可以從頭到尾單人遊玩。玩家可以孤單地探索、對話……寫意地遊玩,Barnard 保證這同時也會是一款超棒的單人遊戲;但對其他人而言,《全境封鎖》將會帶來豐富、多變和流暢的多人遊玩經驗,如合作戰術打擊、陣營衝突,和全面 PvP 模式(玩家與玩家對戰)。Barnard 指出:「現在多數遊戲都是把單人和多人部分分開,也就是完成單人模式後就大致結束遊戲,或之後稍碰一下多人模式與對戰;我們想走不同的方向、我們想讓主體遊玩經驗和故事旅程直接融為一體」。

 

 

  在展示影片中玩家可以看到,當《全境封鎖》的特工集體在路口瞭望地下隧道入口後,他們發現參加某個團隊事件的機會;但是他們評估後認為保障附近警局安全的任務更重要,所以他們暫時無視眼前事件。保衛警局行動的尾聲,特工們需要執行逃生計劃才可圓滿結束任務,而當他們從後門離開並朝天空發射訊號彈後,倒數展開……但同時訊號彈也引來了附近其他玩家注意,而他們會衝向特工所在位置嘗試搶走特工們辛苦獲得的報酬。這種突然發生的情節就是 PvP 的其中一種。

 

 

  最後,製作團隊亦表示遊戲將有完善的黑市經濟,「你將會製作新武器和物品給自己或同伴、亦可拿去販賣。交易市場當然會有抽成,但是深度的經濟架構對於遊戲來說意義重大,所以玩家的活動將不只是戰鬥而已」。

 

  「《湯姆克蘭西︰全境封鎖》是款開放世界的角色扮演線上連線遊戲」,Massive 工作室表示:「我們特別設計這款遊戲讓你能夠與朋友並肩作戰,當然你也會在線上遇到其他玩家、藉此找到志同道合的夥伴,你們必須一同合作對抗這場不斷惡化的病毒危機。玩家將發現自己身處在極度擬真、隨時隨地都在變化的紐約市,並且得以盡興探索這個開放世界。最終遊戲過程將會著重在掩護行動、戰利獎勵、製作系統以及社群互動等角色扮演系統,再加上武器系統跟高度客製化的選項」。

 

  由 Ubisoft 旗下 Massive 工作室開發,《湯姆克蘭西︰全境封鎖》預計將於 2014 年底在 PlayStation 4、Xbox One 推出,並已確認將登上 PC 平台。

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《湯姆克蘭西︰全境封鎖》英文官方網站Ubisoft SEA 中文官方粉絲專頁

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