專訪:「聖典」行銷主管 Jackson 林光揚 先生

(GNN 記者 報導) 2003-05-07 02:13:54

「決戰~伊卡路斯」由聖典科技所代理,該遊戲在台灣有著很特別的行銷方式。很難得在百忙中邀請到聖典科技遊戲行銷主管 Jackson ,來為各位玩家談談關於行銷MMORPG「決戰」的創意與動機。

「決戰~伊卡路斯」是韓國KRGSOFT開發的一款萬人線上RPG,以近未來高科技故事為背景,融合細緻遊戲場景設計,並擁有軍團設置功能的PK制度,讓玩家能盡情在線上決戰的一款MMORPG。

以下為巴哈姆特特派記者與受訪人的對話。

問1: 請Jackson可否簡單介紹一下自己?

答1:我西元1966年在台灣出生,13歲到23歲間是在巴西長大,當時是個華僑。23歲回來台灣後,在政大主修廣告系,輔修英文系。在沒有進入遊戲業界前,是在金融貿易界負責Marketing的工作,因為喜歡打電動而轉戰遊戲界,也希望為遊戲界帶來新的、不同的觀點與價值,相信今天聖典式的Marketing,將會為明天的遊戲界帶來一場衝擊性的革命。


問2:最近「決戰~伊卡路斯」有許多不一樣的活動,如:徵才…等,可否請您說明一下?

答2:近來聖典科技剛好需要新血加入,所以希望喜歡玩遊戲的玩家加入,如:GM、遊戲企劃…等,希望能以「決戰~伊卡路斯」這個遊戲當做推廣人,以有系統地提供玩家工作機會,從初期預定召募的100人,卻超過8000人的報名,因此才會舉辦該場大型徵才活動,而在當天會場結束後,仍有對應試者保持後續的面談。以網站企畫部份為線上遊戲與多媒體影音播放二部份…,IT部份以遊戲修改為主(在台灣部份),未來代理的新遊戲也會舉辦類似的玩家徵才活動,希望在遊戲的附屬價值中,也能為玩家帶來另一種機會。

對於伊卡路斯公主的選拔,是來自「決戰~伊卡路斯」故事內容中有個皇室公主,玩家要在所有的假公主中尋找出真正的公主,因此舉辦了這項活動,5月中也將正式宣佈結果,最高票的公主,也將與一位幸運玩家進行”伊卡路斯公主皇家餐宴”。而該公主也將有機會成為「決戰~伊卡路斯」遊戲的代言人。


問3:請問 「決戰~伊卡路斯」將以含”稀有虛擬道具”的推廣包來做為遊戲行銷的方式嗎?

答3:「決戰~伊卡路斯」認為虛擬稀有的寶物或裝備,真的不應該用點數來販賣,遊戲公司可以提供基本的裝備給初級的玩家,但用點數販賣將對遊戲的公平性有絕對的不良影響。「決戰~伊卡路斯」對推出稀有寶物、裝備的政策是用來當作比賽的獎品,可以讓玩家專心在遊戲上練功,我希望「決戰~伊卡路斯」是個遊戲、是個娛樂,更希望生活是工作,生活是娛樂。


問4:請問近期「決戰~伊卡路斯」還有什麼推廣的活動嗎?

答4:「決戰~伊卡路斯」預計5月底有跨伺服器的PK賽, 到時將會提供超級稀有的寶物,如:反物質雷射劍三型(包括了加速三階段、穿刺、五改…)…等更好的寶物,歡迎玩家擁躍報名參加。


問5: 最近在網路上盛傳的決戰~伊卡路斯”月卡”傳銷,可否請Jackson說明一下?

答5:今年的暑假是個遊戲的戰國時代,除了強調遊戲的特點外、遊戲的行銷模式、附加價值、社群…都很重要。而以行銷模式的目的與動機來說,「決戰~伊卡路斯」就是要回鐀現金給所有玩家。聖典未來將會公告「決戰~伊卡路斯」月卡真正的附加價值(目前還沒開始公佈),希望玩家將來在玩遊戲的同時,也能賺錢。

這項遊戲推廣活動,是聖典科技善意的回饋玩家,目前限年滿18歲以上的玩家參與,而聖典也有針對未滿18歲的玩家專屬的回饋制度,並將在六月公佈,與其學生暑假時在SARS的曝露下打工,還不如在家玩「決戰~伊卡路斯」賺錢。而聖典的這個行銷制度,也完全受公平會的保護,未來請玩家安心參與。「決戰~伊卡路斯」不只希望在台灣的遊戲市場上分佔一角,更希望因這項推廣活動,更能大幅擴大這塊線上遊戲的市場。


問6:請問所謂的遊戲達人是!?

答:所謂的遊戲達人必須有以下四個條件:

1、要有想像力:在虛擬的世界中,需要玩家的想像力,遊戲才會好玩。
2、要有互動性:玩家與玩家之間的互動,是線上遊戲的重大魅力之一。
3、獨立思想:判斷遊戲的自我價值,什麼是真正好玩的遊戲。
4、收入:玩家因專精於遊戲,因遊戲而有收入。

未來「決戰~伊卡路斯」將推出月卡傳銷制度,就是要來彌補玩家”收入”的不足,讓真正的玩家能成為真正的”遊戲達人”


問7: 可否簡單介紹「決戰~伊卡路斯」和其他線上遊戲有什麼不同?

答7:團P(集體PK)部份:「決戰~伊卡路斯」特別強調團P的部份,但仍有新手玩家保護制度,15級以下是不會受到其他玩家的傷害,但還是會被怪殺死;15級以後也有可以取消惡意PK的設定,當然也可以利用軍團來一同抵制惡意PK的玩家。

「決戰~伊卡路斯」是個強調個人練功,團體PK,這和暗黑、天堂是非常相似的。「決戰~伊卡路斯」在攻佔地盤時是很有特色的,所謂地盤共分三類:1:基地 2、郊外商店 3、要塞,攻佔是需要階段性及順序的。每月的13~19日開放攻”基地”,以軍團為單位,每次限一個軍團進入攻城(需以輪流方式進行),並以攻基地成功的時間(將基地內所有的怪殺死),與死傷的人數做為計分標準。如果13~19日沒有攻下基地,在攻”要塞”前還有”商店戰”可以進行。當要塞佔領成功的同時,在羅尼特城的橋上,也會出現佔領軍團團長的銅像,供所有玩家歌訟。

在遊戲中,只要玩家不人身攻擊、謾罵、髒話…「決戰~伊卡路斯」還是提供完全的買賣及言論自由,對線上虛擬道具、裝備,不禁止以台幣交易,但也不鼓勵。

「決戰~伊卡路斯」有計畫台灣本土化的設定、但在人物設定上,故事內容、怪物的強度…目前無法在台灣進行修改,但如果有需要,還是可以請韓國遊戲製造商配合修訂的。

「決戰~伊卡路斯」的GM是24小時在固定地點待命的,GM的價值在於與玩家間的友善互動,在遊戲中如果有紛爭時,GM會到場,並且將”攝影”舉証,以力求前因後果,做個最合適的審判,但對於影響遊戲平衡性的外掛、加速器…等,GM在審理上是不會手軟的,更不會有特權玩家出現。


問8:請問還有什麼想對玩家們說嗎?

答8:對到遊戲公司徵才的玩家:在遊戲公司工作是非常有趣的,但也非常的痛苦,除非有高度的熱誠,耐操的個性,再到遊戲公司上班,否則因為感興趣的事,通常都會過度賣力,所以會很辛苦,所以小朋友千萬不要輕嘗試。

對線上遊戲的玩家:線上遊戲提供的是娛樂、休閒、消遣,在玩線上遊戲的同時,千萬要有正常的生活作息,玩家千萬不可過度沉迷,而影響了自己的健康、學業,人怕嫁錯郎,男怕玩錯GAME,多運動,小心身體變型,不然一定像個Computer Potato(笑)。


編輯結語:對Jackson第一印象就是很有動力、有衝勁的感覺,他不抽煙、不喝酒、喜歡運動,更愛電動,平常除了公事之外,打打電動,爬爬樓梯(因工作後,運動的時間變少了)是他的最愛。最後,很謝謝Jackson在百忙之中接受巴哈姆特的專訪,希望在未來的日子裡,能有更多的機會幫玩家向Jackson多請教關於遊戲行銷的精髓。

 

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