「神甲奇兵」技能屬性連攜介紹

(GNN 記者 報導) 2003-06-11 21:54:26 遊戲中,除了一般經驗值之外,還有技能經驗值AP,只要打死怪物就可以取得AP( Ability Point),AP沒有上限,也不會讓玩家某個技能升級,而是用來學習技能時用的。而玩家的角色能夠學習什麼技能,完全是依照職業的系統來區分,玩家所選擇的職業為何,只要AP足夠,就可以學習該職業的技能,當然也可以忘記已經學會的技能。職業的技能,也向下支援,就是說玩家可以在三轉後,回頭學習你在一轉時的職業技能。但是一個角色可以學習的技能數量有限,玩家必須好好的做規劃。才能讓角色充分發會技能的效果。

技能屬性

技能的屬性,分為攻擊招式技能、法術招式技能、輔助技能,輔助技能又分為兩種,主動性技能和被動性技能。只要有玩過遊戲的玩家都應該很了解,攻擊招式就是直接性的物理攻擊,而法術招式當然就是使用法術啦,剛剛提到輔助技能的部分,分為兩種,基本上,主動技能與被動技能的分別,在於被動技能就是當學習到之後,不需經過使用就會常駐在玩家身上。例如:二轉職業武兵的特殊技能”術法抵抗”就是被動技能,你學習後就算不使用,也會自動產生效果。而主動技能則是要玩者們自行使用才會作用,例如,一轉職業,學徒的特殊技能”金錢攻擊”就是主動技能,需要你再攻擊時使用才會出現效果。

技能與連攜

基本上”連攜攻擊”是M2神甲奇兵的特色之一,而技能跟連攜攻擊有著什麼樣的關係呢?很簡單,就是依照不同的玩家職業,使用不同的技能,在攻擊時成為連攜攻擊的條件。舉例說明,例如某個連攜技能的組合是,需要龍甲士先使用威力展示,然後配合赤劍士的天龍之劍,就會連攜成功,依此類推,越多不同的技能組合,會產生不同的連攜攻擊方式。

重要的是,連攜攻擊是需要同一個隊伍的人使用才會發生。

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