《英雄三國》團隊解析「幫戰國戰」、「天命造型」等未來研發內容

(GNN 記者 RU 報導) 2014-06-20 17:55:49

  由網易研發、遊戲橘子代理的新款多人連線競技對戰(MOBA)遊戲《英雄三國》即將在台公測,遊戲主策劃李文意與產品經理孫興特地來台,解析《英雄三國》五對五、十對十、PvE 副本等不同模式的研發想法,同時透露遊戲未來研發計畫,包括未來將在對戰模式新增幫戰國戰系統,讓玩家可加入魏、蜀、吳、西涼、遼東、南蠻等新地圖展開戰鬥,遊戲也將開放九宮變副本,同時未來玩家可依照喜好自由切換 Q 版或是寫實版角色的「雙版本系統」等。
 
  遊戲橘子邀請李文意與孫興來台接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,現場首先開放媒體與橘子熊選手共同體驗目前在台開放的兩大 PvP 模式,包括五對五的魏蜀争霸,十對十的逐鹿中原,至於五對五對五的三國大戰尚未在台版開放。
 
  • 研發團隊特地來台

 
  其中,在五對五的魏蜀争霸中,結合了冰道加速、四神獸、基地騎乘、五行技能等內容。
 
  • 遊戲橘子營運團隊介紹遊戲特色

 

 

 
  至於十對十的逐鹿中原中,玩家常以會戰為主、推塔次之,使得此模式充滿了刺激感。在逐鹿中原模式中,開局可以先許願、選擇搭配自己英雄的願望,而且遊戲內也設置驛站,在此可大幅提高移動速度,讓玩家有機會逃走、追擊或是突擊等;而在對戰過程中,還會出現占卜,將可從八種道具裝備中隨機抽,試試玩家自己的手氣。
 

 

 

 
  遊戲橘子透露,《英雄三國》在台展開不刪檔封測後,遊玩十對十逐鹿中原模式的玩家比例超前五對五的模式,前者佔七成以上。而《英雄三國》獨特系統包括每個英雄都有屬於自己的武器,每把專屬武器都可以進行四次強化,而專屬武器的附加屬性會大幅強化各英雄技能;遊戲同時具備基地騎乘系統,讓玩家重生後可以快速從溫泉回到戰場。
 
  • PvE 模式介紹

  • 與其他 MOBA 遊戲比較

公開幫戰國戰、英雄天命造型、雙版本切換等未來規劃

 
  李文意與孫興隨後帶來《英雄三國》遊戲最新的研發進度內容以及多張未公開的彩稿設計。李文意表示,未來將會再納入新型「幫戰國戰」系統,以延續後續的戰爭感,玩家可選擇加入魏、蜀、吳、西涼、遼東、南蠻等全新的國戰地圖;他介紹各國地圖表示,像蜀國希望呈現繁榮的景象、是以綠色為基調,而吳國強調貴族血脈、可以說是華麗含蓄的感覺,西涼希望呈現西北荒涼、驍勇善戰的感覺,而南蠻則是以孟獲為主,他們希望藉由幫戰國戰系統,把戰爭概念拓展到魏蜀吳三國以外更廣大的地方。
 
  • 孫興(左)與李文意介紹遊戲未來方向

  • 蜀國幫派地圖

  • 西涼幫派地圖

  • 南蠻幫派地圖

  • 吳國幫派地圖

  • 魏國

  • 遼東

  至於在英雄角色設計上,《英雄三國》未來也將新增「天命造型」皮膚供玩家選擇,「天命造型」是以四正(天地風雲)四奇(四大聖獸)主題來規劃,依據英雄的屬性結合中國特有的青龍、白虎、天地風雲等圖騰,設計出英雄天命造型,像是以青龍守護者為概念、以 BOSS 形式存在的魔關羽,玩家可以在擊倒後、獲得其皮膚,未來變成魔關羽的模樣。還有代表朱雀、華麗高貴的鳳凰守護者鳳龐統、融入白虎元素的虎孫策,擁有野心、結合雲元素概念的司馬昭,代表快速移動與攻擊速度的風馬超,天宮將軍天張角與地張寶,還有公開後造型非常受到中國女性玩家矚目的水甄姬。
 
  • 魔關羽

  • 虎孫策

 

  玩家未來想獲得這些天命造型,必須挑戰新的十人 PvE 副本「九宮變」來擊敗 BOSS 獲得,副本有其難度,而玩家擊敗 BOSS、取得 BOSS 的天命造型後來使用,將可以作為自己強度的展現,研發團隊相信可以獲得玩家的青睞,未來將會在台版推出。
 
  • 鳳龐統

  • 風馬超

  • 地張寶

  • 司馬昭

  • 水甄姬

  • 天張角

  孫興表示,《英雄三國》未來也將推出雙版本系統,玩家未來在同一個伺服器上登入《英雄三國》後,可依照個人喜好將遊戲畫面中的所有人物切換為 2 頭身的 Q 版造型,或維持原本的寫實風格,讓玩家在對戰時更添樂趣;他表示,此舉可以滿足更多玩家的需求,使得不同年紀、不同性別的玩家都能找到喜愛的美術風格,而雙版本切換完全無成本、只要一秒就可切換。
 
  • Q版貂蟬

  • Q版嵐葵

  • Q版劉備

 

研發團隊談遊戲設計

 
  李文意與孫興隨後接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體的提問,談及遊戲的研發想法,以下為摘要整理:
 
一、當初為什麼想要做十對十的模式?
 
孫興:現今要製作 MOBA 遊戲必須要創新,五對五講究戰略和操作,但不見得所有玩家都覺得這是最棒的體驗,有的玩家可能想要很舒服暢快的操作,所以我們開發了十對十的模式。
 
  如果玩家操作好可以不斷打倒敵人,不用考慮要從哪路進攻,把戰略成分縮減,也匯集了一群喜愛操作會戰的粉絲。
 
  至於五對五對五的三國大戰,則是訴求有的玩家不想要太高的操作要求,比較偏重戰略成分的玩法,因此三國大戰地圖對戰略要求很高,玩家要隨時看螢幕決定採何種策略,牽一髮而動全身,所以我們總共開發了三種 PvP 模式來對應玩家的需求。
 

 

二、剛剛體驗十對十對戰時,如果有英雄已經先到十級,好像敵方就很不利,而且大家都不太打場地怪,這跟原本設計本意是否有點出入?
 
孫興:雖然一開始場地怪會出來給大家打,相較於五對五來說刷場地怪的確效用沒有這麼大,十對十打起來比較講求英雄操作好就好,玩起來更隨性一點,所以場地怪作用沒有這麼大。
 
李文意:在《英雄三國》中針對角色的級別壓制方面,在十對十模式會有反滾雪球機制,例如有復仇機制,當你是我仇人、反過來擊殺成功可以獲得更高額金錢獎勵,而弱勢方只要把強勢方擊殺,回報會遠高於強勢方擊殺;像是敵方有玩家非常強、已經擁有神的稱號,
 
  如果大家能將其擊殺,就會有高額獎勵,這可以鼓勵大家去擊殺那些強的角色。
 
  至於十對十中的占卜系統,可以在固定時間內隨機獲得八個道具中其中一個,這也是一部分來降低滾雪球效應存在的方法。
 
  • 研發團隊也現場帶來美術圖

三、會針對十對十與五對五系統來調整英雄技能嗎?
 
李文意:十對十與五對五的兩套數值是獨立的,我們會觀測十對十英雄出場與勝率,若達到預警值就會加以注意,而十對十操作空間大,所以我們在調整英雄技能方面主要是看整體平衡值,而非看某個英雄特別強就把他削弱。
 
四、在試玩時感覺目前支援輔助的英雄好像相對比較少?
 
李文意:輔助角色不管在三國中哪一國相對數量都比較少,所以後續開發計畫我們會做更多輔助英雄,但在《英雄三國》中的輔助英雄不侷限於輔助,會更加的通用,讓他也可能打中端 AP,通用性更強。後續研發重點是希望透過遊戲設定,讓玩輔助會有更好體驗,技能更有存在感,讓輔助英雄的技能對戰局影響更大,當輔助英雄受歡迎程度更大時,才會讓輔助英雄數量更多,我們希望在設計上有更多可能性。
 
孫興:其實很多玩家在玩《英雄三國》時,連法師中端 AP 都可以打輔助,有的英雄本意不是設計成輔助也可以打輔助。
 

 

五、遊戲已經在台灣封測,研發團隊有什麼比較深刻印象呢?
 
李文意:前陣子我有在台服玩,台灣玩家感覺對其他玩家包容度強,對其他玩家友好,比較不會互相噴,我個人體驗不錯。我也有在論壇上看玩家的評論,可以看到台灣玩家對名將呂布趙雲會比較喜歡些。
 
孫興:從數據上,目前台服數據如留存率、玩家在線時間比陸版好,但這可能是因為遊戲已經在大陸上市一段時間,至今研發修改了很多,所以目前在台版測試版本內容也比較好。
 

 

六、遊戲有提供 PvE 副本,PvE 副本的等級提升和 PvP 有差異嗎?
 
李文意:PvE 副本比起 PvP 升級效率的確會較高,但 PvE 副本每天會有活力值限制,因為《英雄三國》遊戲核心重點還是 PvP,所以我們還是希望玩家以彼此戰鬥體驗為主。
 
  • PvE 副本畫面

  至於未來推出的九宮變十人大副本,可以說是玩家滿級後維持社交關係的重要副本,也將是某些幫派公會爭奪目標,就像是《魔獸世界》全服首殺這樣的榮耀,還有稱號、皮膚獎勵,讓玩家有爭奪榮耀的感覺。
 
七、那在九宮變副本中所掉落的英雄皮膚是制式的,還是可以有些地方開放玩家自訂?
 
李文意:這是固定的,因為這些造型是研發團隊認為最符合這名英雄的背景來設計的,這是非賣品,且不是這麼容易獲得,玩家必須要在 PvE 這副本有高投入度才有機會能得到皮膚,所以還是有其稀有度。
 
孫興:這些天命造型到時候不是滿大街都有,也許一個城鎮可能拿不到一個。
 

 

八、目前《英雄三國》在電競方面如何規劃?
 
孫興:英雄三國》目前理想電競模式仍是五對五,因為五隊伍經過多年演化、是較平衡的電競模式。至於十對十模式比較偏向娛樂化的電競,如果要正統賽事,還是五對五為主。
 
李文意:雖然全年賽事規劃仍以五對五為主,但也會舉辦十對十比賽,因為十對十玩家活躍度高、忠誠度高,我們會以遊戲內的輕鬆娛樂方式來舉辦十對十的比賽。
 
九、可以談談遊戲武將美術設定?像司馬昭原本是小孩子造型,這些是如何設定的?有的角色(如孫策的造型)有經過好萊塢知名的斯坦·李設計,還會有他設計的其他角色出現嗎?

李文意:武將美術造型其實是團隊集體創作,我們團隊非常開放,不管是美術、QC、程式等都有對英雄造型提案的權利,可能在路上看到什麼東西、突然有靈感等都可以告訴設計團隊,將靈感與英雄角色行為、性格融合,打造出英雄的特色。例如我們在設計貂蟬時,定位就是美艷,而貂蟬會用鞭子主要是想到她周旋於幾個三國這麼有名的男子間,應該相當嫵媚、普通武器配不上她,所以才選擇了鞭子。
 
  • 開放團隊踴躍提供英雄造型意見

  現在斯坦·李有在設計神祕英雄,他原本設計的角色在陸版擁有高人氣,相信未來神祕英雄也將可以帶給玩家驚喜,屆時應該會有宣傳影片來介紹這名英雄。
 
十、那未來《英雄三國》擴展方向仍是朝三國進行,還是天馬行空?
 
孫興:本身《英雄三國》世界觀是架空的,雖然我們用三國題材,但現今將加入九宮變奇幻元素,而也有不屬於三國的英雄,相信未來也會超越三國英雄,但主戰場仍是設定在三國這個背景之下。
 
十一、目前在遊戲中 PvE 除了三國大戰、九宮變外,還會有玩家可以快速熟悉遊戲、和朋友一起打看看的內容嗎?
 
李文意:在熟悉英雄方面,玩家利用人機對戰會比較快熟悉英雄。
 
  另外,我們會伴隨不同的節日推出節日模式,讓玩家享受簡單輕鬆、無拘無束的模式,來快速熟悉英雄,在毫無壓力下可以擴展熟悉英雄廣度,上一次節日模式在陸版是甜蜜大作戰,地上掉糖果、撿起來變金錢,減少補兵的壓力,讓大家很輕鬆地進行遊戲。
 
十二、PvP 除了五對五、十對十外,會有更多模式對戰模式?國戰、幫派戰如何進行?
 
孫興:MOBA 不是人數越多越好玩,十對十應該已經是極限了,再多的人數可能會失控。至於目前有一個幫戰會是廿對廿,大家穿 PvE 裝備去打,在這邊、其實很難展現戰術和操作,未來我們會把注意力在五對五、十對十,不會一味擴張模式。
 
李文意:國戰是全面戰爭,玩家會在一個巨型戰場上、位置較為分散,這是一個獨立野外戰場,想像類似魔獸冬握湖那種感覺,玩家可能較分散、以野外三對三、五對五區域對抗這樣的方式進行。
 
  • 國戰規則

十三、會不會有以個人為單位的對戰,也就是大亂鬥模式?
 
李文意:其實大亂鬥有進行內部測試,主要是讓玩家簡單感受新英雄魅力的地圖,但是在完整度上場面很亂,對於新玩家壓力很大,要一打九,會讓玩家感覺孤獨無助,所以暫時不考慮。
 
  但在一對一單挑模式方面我們會加以擴充,未來有計劃在排位賽結束後,會進行全明星大亂鬥,也就是排行榜前20 或 100 名玩家可以互相單挑,看誰是《英雄三國》單挑王。
 
十四、如果有單挑王的較量,那通常會有較為適合單挑的英雄,會不會比到後來都是差不多的英雄?
 
李文意:在《英雄三國》裡面沒有最強的英雄,而且我們不會讓玩家只選一個英雄,而是三個英雄輪流換,玩家要猜對手使用什麼英雄。
 
  而且,在英雄間其實也有克制成分在,像董卓是非常好的上單英雄,但如果對上貂蟬,他就毫無作為,貂蟬很能剋董卓,因此在猜測與克制的元素下,相信可以讓單挑王戰鬥變得更加豐富多元。
 

 

十五、在 PvE 副本除了經驗值外,也可以得到裝備,但這些裝備使用後在城鎮沒有外觀變化,有什麼樣的特別用處嗎?
 
李文意:這些裝備主要是讓玩家在打後續副本能夠更加輕鬆,而 PvP 模式講求完全公平,因此不會帶入 PvE 裝備的數值。
 
  • 在 PvE 副本也可以打到裝備

  不過,這些裝備未來在幫戰、國戰某些情況下,裝備上會有些效果。
 
十六、PvE 戰鬥時,會很要求玩家角色組成嗎,例如一定要有一坦兩補之類的?
 
李文意:《英雄三國》在 PvE 副本會有單人、五人、十人副本,來滿足玩家不同需求。在大部分副本中,仍是要有坦、補、傷害輸出的職業,但在戰鬥時,對於走位精確性要求不會那麼高,所以玩家還是可以多加嘗試各種組合。
 
  • 多方嘗試英雄的組合來挑戰副本吧!

十七、台版公測時會開放哪些內容呢?
 
李文意:屆時會有節日造型會開放給玩家,還有充滿中國魅力的水墨版徐庶,搭配相應主題座騎。而兒童節的甜蜜版嵐葵造型也會和玩家見面。
 
  • 李文意與孫興合影

十八:那五對五五的三國大戰何時開放?
 
李文意:三國大戰要求的戰略性較高,我們希望玩家先對現有內容更加熟悉,所以三國大戰會偏後期才會開放,將會觀察相關數據,再和營運團隊討論開放時程。
 

「服部半藏」、「潘璋」等刺客型英雄疾疾現身 全地圖追殺敵方無處躲藏

 
  《英雄三國》本週開放太史慈、臧霸、服部半藏、潘璋、甄姬及蔣幹等 6 位最新英雄,其中亮點為刺客型的「服部半藏」與「潘璋」,前者「服部半藏」採日本女忍者的造型,擅長追殺與近戰,更可使出獨一無二的遁地行軍,在一對一的近戰中擁有難以打敗的進擊優勢。後者「潘璋」可無視距離遠近,在迷霧中亮開視野看清敵方佈陣,全地圖皆可瞬移發動追擊。
 
  • 「服部半藏」是《英雄三國》新開放刺客型英雄

  • 「潘璋」是《英雄三國》新開放的刺客型英雄

  至於 「太史慈」、「臧霸」為近戰型英雄,精通刀法的「太史慈」擁有強大的爆發攻擊力,是法師系英雄的剋星。臉罩紫色鬼面具、單手即可抱起粗樹幹的「臧霸」是本次新英雄中最好上手的角色,無須法力,僅靠怒氣值即可發動技能;「蔣幹」外表年邁滑稽,卻是極強的遠程攻擊戰士,「甄姬」則歸屬靈活的法師型英雄,善操控水系法術,擁有不俗的機動性和控制能力。

 

  • 「太史慈」近戰梟雄迅速上手

  • 「臧霸」無須法力,僅靠怒氣值即可發動技能

  • 「蔣幹」外表年邁滑稽,卻是極強的遠程攻擊戰士

  • 「甄姬」屬靈活的法師型英雄,善操控水系法術,擁有不俗的機動性和控制能力

  遊戲橘子表示,即日起至 6 月 22 日止,每晚 7 時至 9 時間,《英雄三國》將舉辦「推倒 GAMA」線上競賽,邀玩家踢館遊戲專業營運團隊,來場熱血的廝殺戰役,挑戰者可獲得「碧藍魂石」與「將星技能書」等獎勵。今(20)日晚間 10 時至 11 時,將有實況主六嘆 & 鳥屎開台加入 10 V 10 大亂鬥的戰場,明(21)日晚間 9 時至 10 時則由美少女潔哥(李秉潔)接棒開台,邀玩家一起下場展開百人斬大逃殺
 
  • 今(20)、明(21)日兩日實況主六嘆&鳥屎與潔哥親自開台

  《英雄三國》目前在台不刪檔封測中。
 

 

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