NCSOFT公司在8月7日召開的公司上半年財報發布會上宣布《Blade&Soul》的封測推遲。
NCSOFT公司曾在今年2月召開的2008年財報發布會上宣布,《Blade&Soul》將在今年第四季度進行韓國首次封測。按照當時的計劃,《《Blade&Soul》》的封測將在今年10月到12月之間進行,並在2010年進入收費運營。
而且,NCSOFT還曾計劃11月在韓國釜山舉辦的遊戲 展G★2009中公開《Blade&Soul》》的試玩版。但由于此次的封測推遲,G★2009中能否會公開試玩版成爲了未知數。 NCSOFT公司CFO稱,《Blade&Soul》將在今年年末進行簡單的封測,預計可從明年開始進行韓國封測。而其他日程會根據游戲的封測結果進行相應調整。
此次的封測推遲反映了NCSOFT公司的要在內部提高游戲完成度之後再公開的觀點。從運營《AION》時開始,NCSOFT公司就非常重視游戲的完成度。
另一方面,包括《精靈》在內的NCSOFT公司旗下MMORPG的電玩版的開發目前仍在討論中。
Blade&Soul內容以創世神創造的世界中具有與神相似的四個種族。游戲劇情圍繞著這四個種族和奪取神(要把世界倒轉到混沌狀態)之間的戰鬥爲中心展開。
游戲最大的差异就是戰鬥和任務。在RPG中最重要的是戰鬥和任務。對玩家來說遊戲的目標是要明確,但是現有大部分遊戲任務停留在打幾隻怪的程度。
沒有在游戲中使用現有MMORPG中常用的Seamless方式游戲裡單人遊戲和組隊遊戲並存,每款角色都有各自的作用。但是爲了不限制游戲方式,每款角色都會具備必要的功能
Blade&Soul 戰鬥畫面相關影片
以上資料來自:韓國GameMeca遊戲網站