去年 5 月透過製作發表會首度公開的動作遊戲《
黑羊(暫譯,原名:Project Blacksheep
)》,因其寫實的環境互動特點讓人有不小的期待,但自從那次之後至今過了 1 年仍舊沒再公開什麼內容,不過已經公開的內容在今年四月的 Game Tech 2014 演講中提到加入物理,至少從這點可以了解到開發方向。
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黑羊》的方向就是要脫離現有動作遊戲的框架,這點更令人好奇,到底要如何克服目前動作遊戲「不斷重覆」的極限呢?《
黑羊》的大方向主要有兩個,其一是精密的打擊判定與運用物理效果衍生出的各種狀況。
其二則是使用發揮物理效果的陷阱所帶來的樂趣,更一步說就是採用精密打擊判定的 PvP 與安裝箭塔或陷阱的沙盒要素。
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Neowiz CRS 朴盛俊 PD
物理效果與精密打擊判定產生出的各種狀況
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黑羊》追求的動作性是準確判定玩家的打擊,再依照該打擊準確傳達出反應與感覺,所以遊戲在這方面採用了物理效果。《
黑羊》成功運用一般遊戲因伺服器負擔或技術障礙而無法呈現的精密打擊判定與物理效果。
精密使用物理效果進而衍生出各種反應,玩家的攻擊打到怪物的身體時,以及打到手臂時所倒退的距離與方向並不相同,同時也會採算到破壞周圍事物的互動變數。
強化這些特點的就是使用操作時機的動作,比如抓著怪物的腳轉個兩三圈丟出去的技能,只要抓好時機就可以調整丟出去的方向,或是使用跑到怪物上方安裝炸彈的技能時,炸彈安裝的位置也會因為玩家的操作而有不同的結果。
而技能施放的結果當然也會因為各種因素而變得不同,在 Boss 身上放力盡條與受擊條也是為了呈現出各種效果,《
黑羊》強調的動作樂趣變在此處,也就是「各種狀況下的各種不同對應方式」。
以使用雙劍的角色為例,他在攻打怪物時會不斷前進,當面對大群敵人時會自然地進入怪物群中,這時角色的背後就有了很大的空隙。
此時玩家可以做出各種選擇,比如往後一躍脫離戰團躲避危險,或是迅速向前衝讓怪物無法追上,《
黑羊》所追求的就是這種因玩家操作所產生的各種情況,以及快速判斷情況進行對應的樂趣。
「以前的遊戲都設計好套路讓玩家可以連擊,但《Blacksheep》採用物理效果,只要衝撞就會產生相應的結果,跳躍的玩家要是中途撞到什麼東西也會掉下來。」
大玩物理效果的遊戲內容
其實有很多開發人也都有跟《
黑羊》類似的想法,以前也不是沒有採用物理效果的遊戲,只是這些遊戲玩家的玩家為了追求效率,最後產生了規律的玩法。
「原本採用物理效果是希望可以避免對相同怪物用相同技能的狀況,但效果並不好,而《
黑羊》開發團隊也知道這問題,已經有了固定模式玩法的話,追求動作的樂趣就會減半。」朴盛俊 PD 也吐露了這樣的心聲。
「我們想對玩家說,其實我們這些開發者們也都是玩家,我們一直不厭其煩在尋找能夠讓人覺得好玩的答案。」
Game Tech 2014 公開的 Demo 影片
於是他們想到了使用「物理效果」的遊戲模式,既然已經做出物理效果,那乾脆把物理效果也做進遊戲內容裡。《
黑羊》有跟著劇情打 Boss、培養角色的劇情模式,還有各關都有不同目標的關卡模式。
其中關卡模式除了要在蜂擁而來的怪物群中守護水晶塔之外,還有要突破各種陷阱地形的地圖,其中有運用物理效果的各種陷阱,踩到的人可能會飛出去,或是突然蹦出一大群怪物,也有可能會碰到丟火球與冰球的砲塔等等。
但關卡模式並非培養角色時需要經歷的部分,這只是希望讓玩家可以選擇享受物理效果帶來的樂趣。
「充滿陷阱的這類地圖採用物理效果,所以上述那些活動是可以做到的,而且遊戲還支援《星海爭霸 2》那種重播功能,有時候還可以分享一些搞怪的物理效果,我覺得這也會變成這遊戲的樂趣之一。」
全同步的 PvP 與沙盒創意樂趣
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黑羊》主打的強項之一就是全同步 PvP 的精密判定,演算判定都是由玩家的 PC 完成,所以不存在因為 Lag 而打不到的鬱結情況,而朴盛俊在宣布即將在中國營運時也特別強調了這點。
但 PvP 不單只是加了物理效果,玩家在 PvP 當中還可以加入自己的創意,你可以把他想是關卡模式的進階型態,因為玩家對抗的不是 AI 操控的怪物,而是活生生的人,雙方都可以活用物理效果創造不同的結果。
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黑羊》的 PvP 模式中有個 PvP 守衛戰,玩家分成兩方守護各自水晶塔,在這個模式下玩家可以自己指定地點建設守護塔,或是直接在敵陣附近建設守護塔殺敵人一個措手不及,另外也可以投擲炸彈或安裝地雷等採用物理效果的技法。
「未來我們會持續加深能夠自己安裝道具的功能,畢竟這是最近的趨勢也是玩家想要的方向,以後關卡模式會大量這類要素。」
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黑羊》以動作為起點,加入物理動作帶來的各種結果,並且未來還會讓玩家創造自己的玩法,這些東西動作遊戲玩家來說不就是期待《Blacksheep》的理由嗎?