瑞典的 Coffee Stain Studios 是以擁有充滿特色的「塔防 FPS」系統遊戲,《Sanctum》系列著名的遊戲研發商。不,這可能是過去式了。現在聽到 Coffee Stain Studios 的名字,浮現在大部份人腦海的應該是《模擬山羊》吧。
2014 年 4 月 1 日在 Steam 上發售的的《
模擬山羊》,恐怕是世界上第一個
模擬山羊的遊戲。雖然標題上寫著「模擬」,但實際內容是以第三人稱視角操作的的動作遊戲。玩家操作一隻山羊來對人類惡作劇,探索地圖。以下就簡單為各位報導在德國科隆舉行的「Game Developers Conference Europe 2014」(以下簡稱 GDC Europe 2014)中暢談《
模擬山羊》開發過程的活動
「How Goat Simulator Really Did Become Our Next Game」。
該活動的講者是 Coffee Stain Studios 遊戲設計兼公關經理的
Armin Ibrisagic。在獨立的小公司裡,身兼公關經理的 Ibrisagic 也是開發者的一員,會和開發團隊密切溝通。
首先,針對「《
模擬山羊》的靈感是怎麼來的?」這個問題,Ibrisagic 說明是以被 Youtube 上面看到的影片激發了靈感。
在影片中,有人被山羊追趕、吐口水的有趣畫面,本來以為山羊是溫馴的動物,沒想到意外地相當兇猛。有狗和貓的遊戲,也有猴子的遊戲,Ibrisagic 那時就想:「接下來就是山羊了吧」。
開發的契機,是 2013 年 12 月左右,《
Sanctum 2》發售後,思考下部作品要做什麼,反覆腦力激盪時產生的。當時的他們正希望作出代替《
Sanctum 》系列的新作品,陷入膠著的情況。當時 Ibrisagic 稱新作為
「New Super Secret」(只是暫稱),在「真正的」計畫開發前,他們為了習慣各種工具,選了《
模擬山羊》做為可以輕鬆練習的試作品。
在此之前,Ibrisagic 做了一次又一次《
模擬山羊》的原形,但是按鍵操作相當繁瑣、山羊會向在地面上滑行般走路等等,進行得不太順利。(總覺得商品版也會這樣啊。)
因為這樣,他們不自己做《
模擬山羊》的圖像素材,而基本上都在網路上購買(大概 20 元美金左右)。還有另一個要練習的事情,就是隨意地寫個
企劃書。
不用說,作為轉戾點的,就是《
模擬山羊》影片公開後,遠超過預期的點閱率。在放出影片時,有說明「還不知道會不會做」,但是看了上傳到動畫投稿網站《
模擬山羊》影片的人中,不可置信地有相當多人都表示請務必把遊戲做出來。
如此這般地,Coffee Stain Studios 變成要認真製作《
模擬山羊》了。真要說的話,連要做成什麼樣的遊戲、該以什麼樣的玩家為預設對象都絲毫沒有頭緒。他們甚至還在公式網站上寫「一想到以山羊為主角玩《
俠盜獵車手》就覺得很困擾」。其中特別擔心的,就是營運「Steam」的 Valve
願不願意賣這款遊戲。
不過,才寫信去給營運「Steam」的 Valve,就接到回信表示:「負責人已經在柏衛(※)的辦公室開始穿山羊的衣服。他非常期待這個遊戲。」※ Valve 的總公司在美國華盛頓州的柏衛。
收到這樣的回應,所有員工便投入了《
模擬山羊》的計畫。由於(既然不是真正的計畫就)想要趕快做完,便把覺得已經完成的內容隨手放進去,
完全沒有任何規畫。
在《
模擬山羊》的換裝模式下,不只可以使用山羊,還有長頸鹿、鯨魚、火箭山羊等等可以選擇。會出現這些東西,就是因為毫無計畫地在進行開發的關係。還有因為「說到山羊就會想到黑魔術吧」,就這樣做出了向魔法陣獻祭就可以使用惡魔山羊、聖堂山羊。
在美國洛杉磯舉行的 Game Developers Conference 2014 中,有電視公司來採訪,為開發《
模擬山羊》的他們做了紀錄片。每天他們都收到一百封以上的電子郵件;在推特上《
模擬山羊》也成了世界級的關鍵字。他們感受到這樣近乎異常的期待,為了回應大家,接近發售日的那陣子,己乎一天都要工作十二到十四小時。
Ibrisagic 表示,目前的販售量已經接近
100 萬套。《
模擬山羊》四個月的收益,比 Coffee Stain Studios 過去四年的總收益還要多。而託這個福,終於籌得了「New Super Secret」新作的資金。
關於遊戲的評價,在著名的大遊戲網站 IGN 中,滿分 10 分得到 8 分;The Guardian 則是 2 分,依媒體看法各異。這部份大概就是「就是這樣吧」感覺,不過重要的玩家評價還過得去。由於《
模擬山羊》的成功是託購買遊戲的玩家的福,因此他們也決定開放免費下載《
Sanctum》系列的付費 DLC。
現在該公司正在開發微升級版本的
《模擬山羊 1.2》,另外也正在將遊戲移植到 iOS 和 Android 上。
※ 和 gamescom 2014 一同舉辦 Microsoft 的新聞發表會上也表示將製作 Xbox360 和 Xbox One 版。
最後,不知道是關於「New Super Secret」新作,還是其他的事情,Ibrisagic 表示「這幾天會有重大發表」,並以此為活動作結。
《
模擬山羊》不只是訴說著人們內心深處的某些東西,讓人改變人生觀的遊戲,甚至可以說,是根本相反的東西。
但是,就算是這樣的遊戲,在製作過程中,為了回應玩家的期待,下苦工,認真的製作,因此最後收到了意料之外的成功。這毫無疑問是個特殊的案例,並不是說照著這種作法,毫無計劃地進行遊戲開發是通往成功的捷徑,但總覺得透過這場活動,讓人感受到遊戲中蘊含的無限可能性。