【GC 14】告訴你世界上唯一山羊模擬器《模擬山羊》是怎麼誕生的!

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-08-14 11:44:45 原文出處

  瑞典的 Coffee Stain Studios 是以擁有充滿特色的「塔防 FPS」系統遊戲,Sanctum系列著名的遊戲研發商。不,這可能是過去式了。現在聽到 Coffee Stain Studios 的名字,浮現在大部份人腦海的應該是《模擬山羊》吧。
 
  2014 年 4 月 1 日在 Steam 上發售的的《模擬山羊》,恐怕是世界上第一個模擬山羊的遊戲。雖然標題上寫著「模擬」,但實際內容是以第三人稱視角操作的的動作遊戲。玩家操作一隻山羊來對人類惡作劇,探索地圖。以下就簡單為各位報導在德國科隆舉行的「Game Developers Conference Europe 2014」(以下簡稱 GDC Europe 2014)中暢談《模擬山羊》開發過程的活動「How Goat Simulator Really Did Become Our Next Game」
 
  該活動的講者是 Coffee Stain Studios 遊戲設計兼公關經理的 Armin Ibrisagic。在獨立的小公司裡,身兼公關經理的 Ibrisagic 也是開發者的一員,會和開發團隊密切溝通。
 
  首先,針對「《模擬山羊》的靈感是怎麼來的?」這個問題,Ibrisagic 說明是以被 Youtube 上面看到的影片激發了靈感。
 
  在影片中,有人被山羊追趕、吐口水的有趣畫面,本來以為山羊是溫馴的動物,沒想到意外地相當兇猛。有狗和貓的遊戲,也有猴子的遊戲,Ibrisagic 那時就想:「接下來就是山羊了吧」
 

 

  開發的契機,是 2013 年 12 月左右,《Sanctum 2》發售後,思考下部作品要做什麼,反覆腦力激盪時產生的。當時的他們正希望作出代替《Sanctum 》系列的新作品,陷入膠著的情況。當時 Ibrisagic 稱新作為「New Super Secret」(只是暫稱),在「真正的」計畫開發前,他們為了習慣各種工具,選了《模擬山羊》做為可以輕鬆練習的試作品。
 
  在此之前,Ibrisagic 做了一次又一次《模擬山羊》的原形,但是按鍵操作相當繁瑣、山羊會向在地面上滑行般走路等等,進行得不太順利。(總覺得商品版也會這樣啊。)
 

 

  因為這樣,他們不自己做《模擬山羊》的圖像素材,而基本上都在網路上購買(大概 20 元美金左右)。還有另一個要練習的事情,就是隨意地寫個企劃書
 
  • 隨意的企劃書

  不用說,作為轉戾點的,就是《模擬山羊》影片公開後,遠超過預期的點閱率。在放出影片時,有說明「還不知道會不會做」,但是看了上傳到動畫投稿網站《模擬山羊》影片的人中,不可置信地有相當多人都表示請務必把遊戲做出來。
 
  如此這般地,Coffee Stain Studios 變成要認真製作《模擬山羊》了。真要說的話,連要做成什麼樣的遊戲、該以什麼樣的玩家為預設對象都絲毫沒有頭緒。他們甚至還在公式網站上寫「一想到以山羊為主角玩《俠盜獵車手》就覺得很困擾」。其中特別擔心的,就是營運「Steam」的 Valve 願不願意賣這款遊戲
 
  不過,才寫信去給營運「Steam」的 Valve,就接到回信表示:「負責人已經在柏衛(※)的辦公室開始穿山羊的衣服。他非常期待這個遊戲。※ Valve 的總公司在美國華盛頓州的柏衛。
 
  收到這樣的回應,所有員工便投入了《模擬山羊》的計畫。由於(既然不是真正的計畫就)想要趕快做完,便把覺得已經完成的內容隨手放進去,完全沒有任何規畫
 
  在《模擬山羊》的換裝模式下,不只可以使用山羊,還有長頸鹿、鯨魚、火箭山羊等等可以選擇。會出現這些東西,就是因為毫無計畫地在進行開發的關係。還有因為「說到山羊就會想到黑魔術吧」,就這樣做出了向魔法陣獻祭就可以使用惡魔山羊、聖堂山羊。
 
  在美國洛杉磯舉行的 Game Developers Conference 2014 中,有電視公司來採訪,為開發《模擬山羊》的他們做了紀錄片。每天他們都收到一百封以上的電子郵件;在推特上《模擬山羊》也成了世界級的關鍵字。他們感受到這樣近乎異常的期待,為了回應大家,接近發售日的那陣子,己乎一天都要工作十二到十四小時。
 
  接著就是發售日。接下來的事情讀者們也很清楚。開發資金幾乎可以說在發售同時就回收完畢,現在獲益比Sanctum和《Sanctum 2 》加起來還多出很多
 
  Ibrisagic 表示,目前的販售量已經接近 100 萬套。《模擬山羊》四個月的收益,比 Coffee Stain Studios 過去四年的總收益還要多。而託這個福,終於籌得了「New Super Secret」新作的資金。
 

 

  關於遊戲的評價,在著名的大遊戲網站 IGN 中,滿分 10 分得到 8 分;The Guardian 則是 2 分,依媒體看法各異。這部份大概就是「就是這樣吧」感覺,不過重要的玩家評價還過得去。由於《模擬山羊》的成功是託購買遊戲的玩家的福,因此他們也決定開放免費下載《Sanctum》系列的付費 DLC。
 

 

  現在該公司正在開發微升級版本的模擬山羊 1.2》,另外也正在將遊戲移植到 iOS 和 Android 上。※ 和 gamescom 2014 一同舉辦 Microsoft 的新聞發表會上也表示將製作 Xbox360 和 Xbox One 版。
 
  最後,不知道是關於「New Super Secret」新作,還是其他的事情,Ibrisagic 表示「這幾天會有重大發表」,並以此為活動作結。
 
  《模擬山羊》不只是訴說著人們內心深處的某些東西,讓人改變人生觀的遊戲,甚至可以說,是根本相反的東西。
 
  但是,就算是這樣的遊戲,在製作過程中,為了回應玩家的期待,下苦工,認真的製作,因此最後收到了意料之外的成功。這毫無疑問是個特殊的案例,並不是說照著這種作法,毫無計劃地進行遊戲開發是通往成功的捷徑,但總覺得透過這場活動,讓人感受到遊戲中蘊含的無限可能性。
 

 

 

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