【試玩】跌破眾人眼鏡的組合《薩爾達無雙》兩大割草遊戲的相遇

(特約編輯 fun Pocha 報導) 2014-08-15 16:14:28

  當任天堂宣布與 KOEI TECMO Games 合作,結合兩家旗下招牌遊戲推出 Wii U 新作《薩爾達無雙(ゼルダ無双)》時,讓眾多玩家大吃一驚。雖然同為動作遊戲,但是注重解謎的《薩爾達傳說》與強調一騎當千的無雙系列可以說是南轅北轍,如此的組合跌破眾人的眼鏡。那麼兩種性質迥異的遊戲加在一起究竟會產生什麼效果呢?
 
 
  《薩爾達無雙》是加入許多薩爾達哏的無雙遊戲,也就是說遊戲本體是十足的無雙玩法,操控林克、薩爾達公主等角色痛宰海量的小兵、縱橫沙場;除了套用《薩爾達傳說》裡面的人物、怪物與場景之外,還有許多令系列作玩家熟悉的地方,如使用道具制服特殊敵怪、尋找隱藏在戰場角落的黃金蜘蛛等等。不過「解謎」的玩法已簡化到最低,本作帶給玩家的不是絞盡腦汁破解謎題之後的成就感,仍是不太需要動腦就可以痛宰對手的爽快感。
 
 
  操作方式結合了兩家的特色,基本的輕、重攻擊與必殺技,等同於無雙系列的普攻、蓄力攻擊與無雙技;林克其中一項特徵就是跳不起來,所以本作也沒辦法跳,取而代之的是回避,回避的無敵時間相當長,不知道怎麼躲的話,連按回避鍵可以閃掉大多數攻擊。
 
  此外最值得一提的是,本作也繼承了《薩爾達傳說:時之笛》的鎖定目標功能,可以將視點鎖定在非雜兵的對手身上,專心展開攻防戰。
 
 
  面對較弱的對手,雖然隨便砍也可以砍死,但較強的怪物不但皮更厚,有些還會擋開玩家的攻擊,此時就要尋找破綻才能有效給予傷害。破綻出現時,會有音效,頭上還會出現六角形的量表,趁對方處於破綻狀態時持續攻擊使量表耗光後,可發動終結技重創對手。
 
  普通難度下,一般怪物只要攻擊破綻再加上一次終結技就可以解決,而且終結技可以一併殺傷目標身旁倒楣的敵人,不管單挑或被圍毆時解圍脫困都很好用。與其亂衝亂砍,不如盯住對手專心閃躲應對,等待對手出現破綻再一口氣反擊。
 
 
  巨大的 BOSS 戰也是本作的一大特點,這些 BOSS 的硬度非比尋常,就算放必殺技也跟搔癢沒兩樣,這時就要像玩《薩爾達傳說》一樣,根據 BOSS 的特性善用手上的炸彈、弓箭等道具,成功製造出破綻後再一口氣猛攻。而這類道具除了解決障礙以及對付 BOSS 之外,平時對敵方使用幾乎無殺傷力可言,不過吃到能夠短時間強化道具威力的物品的話,還是有發揮的空間。只是玩久了通常會懶得切換道具,直接砍比較快。
 
 
  打倒非雜兵的敵人會掉落素材,這些素材的作用不是拿來做武器,而是用來升級技能樹,以及製作藥品。技能樹除了可學到一些附加能力外,追加的輕、重攻擊也是要從技能樹習得,因此相當重要。為了讓全角色學到重要技能,重複刷怪是不可避免的事。
 
  藥品則是在戰場上使用,追加指定的特殊效果,就算不喝,過關之後也會消失,每一次都要重新製作,讓量多但用不著的素材也有功用。
 
 
  可操作角色的部分,雖然人物與可用的武器種類以無雙系列來說相當少,不過可說是重質不重量,招式既展現出人物的特色,而且部分招式非常有魄力。像薩爾達公主的智慧三角與魔王卡農多洛夫的攻擊,即使只是重攻擊,但演出的震撼力比起必殺技有過之而無不及。而種種具有魄力的招式,打起來也更加爽快。
 
 
  主角林克的劍招雖然比較不起眼,但實際玩起來意外的暢快。有大範圍的迴旋斬,以及向前突刺,都是系列作令人熟悉的招式;而最特別的一點是重攻擊結束時持續按著按鍵可以凝聚劍氣,奔向對手後鬆開按鍵便可使出大迴旋斬追擊,緊緊咬住對手,既重現了原作的經典招式,施展起來的爽度也是一流。
 
  遊戲模式分成劇情模式、自由模式和冒險模式。劇情的關卡量以無雙系列來說算很少,不過每一關都會有許多事件來延長攻略時間,而且不能一開始就直取主帥快速清關,要跑一定的流程才能過關。劇情模式的關卡只能用跟該關劇情有關的角色來玩,如果想用其他角色,就要玩自由模式,而這也是自由模式和劇情模式的差別。
 
 
  冒險模式有點像《真‧三國無雙 6》的戰史模式,作為關卡選擇畫面的地圖改成初代《薩爾達傳說》的場景,有幾名隱藏角色以及隱藏武器,要在此模式取得。每一小格皆是一個關卡,關卡長度比劇情模式短,通常十分鐘內可解決;每一關都有一個簡潔的任務目標,如限時達到多少 KO 數、擊敗指定敵人等等。由於關卡較短,也適合拿來刷素材。
 
 
  只有關卡選擇用的地圖是初代薩爾達的場景,遊戲進行方式依然是無雙,並不是真的要玩初代《薩爾達傳說》。為了增加變化性,還會遇到另類的任務目標,如問答題,會說出某種怪物的特徵,然後要玩家打倒該怪物來解答,這一點讓人想起《戰國無雙 2》的無限城。過關時會依照過關時間、KO 數、自身所受到的傷害等等,給予評價,有一種獎勵是要達到 S 級才會給予。
 
 
  有許多獎勵是要先在地圖上探索出隱藏的祕密,才會解鎖,這時候就要運用過關時獲得的探索道具來解開,例如用蠟燭點火燒樹、放炸彈炸出洞等等,如果不知道隱藏點在哪裡,用指南針就可以標出位置。
 
  本作可以兩個人玩,而且雙人遊玩時不必分割畫面,其中一位看 PAD 的獨立畫面就好。不過本作沒有連線遊玩的功能,連線要素只有冒險模式會出現標著其他玩家名字的異色林克,解決關卡後可獲得比平常更好的獎勵。
 
 

結語:

 
  是加入了許多《薩爾達傳說》哏的無雙遊戲,雖然有許多常見的薩爾達哏,但本質仍是無雙,沒有充斥各種機關的迷宮,有的是需要暴力壓制的據點和排山倒海而來的雜兵,一心只想玩解謎的薩爾達系列愛好者會對這點感到失望。
 
  而對無雙愛好者來說,如果沒接觸過《薩爾達傳說》可能會對本作許多細節充滿疑問,例如為什麼劇情動畫的語音只有狀聲詞,為什麼戰場上會有雞,而且打牠還會被大量的雞圍攻?所以要同時對《薩爾達傳說》系列有一定認識,且對無雙類的玩法有興趣,才能充分感受到樂趣。
 
  本作用了不少《薩爾達傳說》系列的哏,但部分地方套用得有些生硬。如劇情動畫沒有語音只有狀聲詞,就是延襲《薩爾達傳說》劇中人物不會說話的傳統。但是在劇情表現上有大量對話時卻不斷發出咿咿嗚嗚的聲音,這樣反而顯得突兀。道具部分除了對付大型 BOSS 之外,也沒什麼存在感,畢竟如果不是非用道具無法攻略的話,直接砍比較爽快。
 
  關卡與角色數量不夠多,雖然前者有冒險模式可繼續玩,後者則以單一角色可換多種武器來彌補,但是場景與對手就那麼幾種,很容易膩。玩劇情模式前期會感到新鮮,但到中後期就會發覺怪物與角色就那麼幾隻,雖然抓破綻反擊的玩法很有快感,但是會覺得如果敵人種類不夠豐富。
 
  優點的部分則是招式表現以無雙系列來說很優秀,演出具魄力,各人物與武器的特色有表現出來,不會覺得千篇一律,而且可以摸索出自己喜歡的連段方式,體會痛宰敵人的爽快感覺。
 
  配樂方面有《薩爾達傳說》系列經典音樂的加持,因此也不錯。畫面的部分,除了動作流暢以及配色飽滿之外,最值得一提的是本作解決了無雙系列常有的隱形兵問題,可以看到遍野的雜兵群,但不會發生要砍時敵方卻時隱時現的狀況。讀取速度也改進不少,而且劇情模式會一邊解說劇情一邊讀取,如果有認真聽故事的話,會感覺不到讀取的存在。
 

 

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