2014年最後一季,對於《
魔物獵人》的獵人玩家來說將是 Open Season。除了 10 月 3DS 版《
魔物獵人 4G》即將上市之外,台灣卡普空董事長兼總經理越知雄一今年初提到《
魔物獵人FRONTIER G》即將在年底登台的預告,目前也已經在緊鑼密鼓地展開優化的動作。
針對《
魔物獵人 FRONTIER G》即將在台上市,巴哈姆特 GNN 獨家專訪「台灣卡普空」繁中版製作人「Kim」,他在受訪當中暢談了這次在台上市的許多修正與優化作業,以下是專訪內容整理(註:由於台版仍在研發階段,因此遊戲畫面暫未公開):
A:對於本次年底將在台灣推出的《
魔物獵人 FRONTIER G》將開放 G 級內容讓玩家開始體驗。為了讓玩家能夠儘早玩到全新版本的內容,「台灣卡普空」的開發團隊在維持遊戲平衡的前提之下,針對角色成長的相關設定進行了些微調整,同時也修改了角色操作與狩獵資訊優化的作業,讓老米與新米獵人皆能快速上手狩獵。
例如:在之前較為玩家詬病的鍵盤操作上,我們更改了以台灣玩家使用習慣上較為熟悉的操作模式。而在狩獵過程的資訊與戰鬥優化部分,則是加強了各AREA通道資訊與自動鎖定系統,讓玩家能夠將心思放在魔物身上。如果就之前的未調整前的操作方式進行時,想要一窺 G 級的內容就得花上大量的時間,為了讓所有獵人都能儘早體驗 G 級內容的魅力,因此在操作與系統上做了些微的優化。
A:在 G 的內容最大的特點是增加大量的遊戲內容。首先在魔物上,G 就新增了超過 20 種以上的大型魔物,同時也增加了兩大獸種「獸龍種」、「海龍種」。在狩獵場的也將新增除了 F 2.0 所沒有的「
邊境之地」、「極海」、「大型探索船」等三個新狩獵場。在 12 種武器操作上將增加了新的攻擊動作、而防具上則是追加了「天嵐」、「霸種」、「烈種」、「狩護」等四種新系列防具。新系統的部分,除了增加「狩獵鷹」、「咕咕鴨」、「紋章」、「伙伴」等系統外,還有針對「歌姬」系統增加主線劇情。新增上述這麼龐大的內容,就是為了讓獵人們能夠充份的體驗 G 的狩獵世界的樂趣。
Q:可以說明遊戲的平衡性調整是針對武器攻擊差異、還是指其他部分?
A:大家都知道
魔物獵人本身就是個內容深厚的遊戲,而且本次繁體中文化將是以 G 2.0 內容在台上市,為了讓玩家們能早一步的接觸到遊戲真正有趣的核心,我們團隊針對了例如提昇 HR/SR、遊戲幣(ZENY)的獲得、任務難度、甚至於素材掉落率,都列入評估與檢討的項目,希望藉由相關的平衡調整,能玩家體驗真正的狩獵樂趣。
A:是的,相信所有的獵人都有這樣子的經歷,記得第一次接觸
魔物獵人系列作品(MHP2G)的時候,在挑選一把武器並熟悉這把武器的操作上也花了一段時間了解,雖然 MHF-G 在電腦上的操作模式不單只有搖桿模式,還有鍵盤加滑鼠的操作模式可以供玩家選擇,但是日版的鍵盤與台灣本身位置配置上有所不同,為了讓習慣使用台式鍵盤與滑鼠進行遊戲的玩家能順利上手,我們進行了 UI 及預設值的大幅調整,再加上參考了 MH 3G、MH 4 所增加的自動鎖定(視角追蹤系統),希望不論是搖桿流的獵人,或是鍵盤滑鼠流的獵人,都能快速上手、愉快狩獵。
Q:剛剛提到的鍵盤操作有調整,可以說明一下大概是修改成甚麼樣的配置嗎?
A:從鍵盤上的按鍵數與配置來區分,由於我們中文地區所使用的鍵盤屬於 104keys(也就是標準美式英文),與日本地區所使用的 108keys(也就是日文鍵盤),有著相當的差別而有了上述的差別,再加考量到大多數的電腦玩家習慣使用鍵盤+滑鼠的模式進行動作類遊戲,因此台灣卡普空團隊將原本遊戲中的 FRONTIER 模式加以優化,讓玩家可以隨意設定自己的鍵盤與滑鼠按鍵為本次的優化要項之一,將設定 UI 的機能與呈現進行了調整。
簡單來說,若使用鍵盤來進行遊戲的玩家,可在鍵盤上使用 W、A、S、D 按鈕進行移動與攻擊。相信調整後的正體中文版《
魔物獵人 FRONTIER G》模式能夠提供符合最適合各面向鍵盤滑鼠流的獵人操作需求。
A:以攻擊為例,在使用搖桿操作時,獵人可以在奔跑時同步調整視角且進行快速格檔或是快速填彈,此時必須同時按下搖桿上的 Y 鍵、B 鍵及 R 鍵,在結構與使用的方式上就有根本上的不同,所以要讓上述的動作在鍵盤+滑鼠模式下的也能操作有對應就必需要進行優化而不能直覺以「Y 鍵對上滑鼠左鍵,B 鍵就對上滑鼠右鍵」的方式來規劃。因此不能夠以搖桿按鈕直接對應鍵盤按鈕來進行調整。
Q:能夠說明一下強化了各 AREA 通道資訊與自動鎖定魔物的功能,以及對於在進行狩獵時的影響?
A:這與一開始所說明的「為了讓所有獵人都能儘早體驗 G 級內容的魅力」目的有相對關係,以「強化各 AREA 通道資訊」而言,在成為上位獵人之後任務起始的隨機分派到野外,並不是一開始就會有地圖讓獵人進行探索,因此可能會有大量的「迷途獵人」產生,所以對此進行了強化。在優化後,玩家可以輕鬆在小地圖上,明顯看到通道通往哪一張地圖,此設定可大大加強了獵人間的位置聯繫,減少找不到夥伴或是魔物的迷路狀況發生。
另外一方面,不管是新米獵人或是老米獵人都一樣,背對著魔物是最危險的事,想要隨時得知場上魔物的動態,進而做出相對應的動作,尤其是對於不擅長操作視角對準魔物的獵人而言,「自動鎖定魔物」的功能就顯得相當重要了,畢竟生死就在決定何時要進行迴避(飛撲)的那一瞬間,對吧(笑)。
Q:此次版本的翻譯會沿用原本之前台版的翻譯名稱嗎?
A:魔物獵人系列作品一向是敝社的人氣遊戲,因此為了讓整個系列作品的名稱統一,在遊戲中的各項人、事、時、地、物等名稱都將給予正式的定名,這些名稱在考究日文原意、且盡可能滿足「信、達、雅」的翻譯條件下,都會進行重新審視與定名,為了不讓玩家們產生混亂與困擾,還是可能有名稱延用的部份,例如:火龍,雌火龍。這樣的魔物名稱就不可以擅自修改,又例如:アイルー,則稱為「艾路」,就不會延用「愛露貓」這類型的名稱。
Q:當初《魔物獵人 FRONTIER》在台到後期似乎面臨新米有進入門檻的問題,在這方面將如何改善?
A:這是許多線上遊戲長久經營之後都會遇到的問題,除了在第一個問題中就有回應到將進行遊戲內容相關調整、設定優化等等改良外,我們也將在未來的版本中推出便利新米、引導新米成長的功能,同時也將安排許多可以加速成長的相關活動,使後期才加入狩獵行列的新米獵人能夠順利的追上遊戲進度,並且體驗嶄新的內容。
Q:屆時在台正式上線時,會實裝到哪個版本內容?與日本版本的進度差距?那日版的活動台灣也會有嗎?
A:由於《
魔物獵人 FRONTIER G》的內容相當深厚,目前的規劃是以 G 2.0 內容上市,雖然與目前日本版 G 5.0 相差有些許距離,但是我們深知台灣的獵人們實力深不可測,而且也渴望能儘快玩到新的內容,因此我們團隊將盡力加速下一個版本製作工作,以期盡快推出與玩家見面。至於日版的活動內容部份,只要是在版權充份授權許可的範圍內的活動,我們都將安排在未來的遊戲排程中。
A:相較於過去,本次由「台灣卡普空」來營運自家遊戲,除了維持著最正統《
魔物獵人》狩獵精神之外,我們希望能夠更直接聽取玩家需求與意見,在不違背狩獵的遊戲精神之下,將遊戲系統統整的更加豐富,且快速地將在地化需求反應於遊戲中,以追求創造一個更優質的狩獵世界。讓喜歡《
魔物獵人 FRONTIER G》繁中版的獵人們,能夠在 2014 年底前重新燃燒獵魂,盡情狩獵喔!