KOEI TECMO GAMES 於 2014 年 8 月 26 日在東京都召開「網路事業戰略發表會」,在發表會中揭露了該公司於日本國內以及亞洲其他國家的網路事業展望,並且還發表了 3 款預計於今年冬季開始營運的智慧型手機遊戲新作。
作為發表會主辦者代表的董事長兼社長襟川陽一表示,在智慧型手機程式的開發上,KOEI TECMO GAMES 也會秉持公司宗旨「全新 IP 的創造與展開」來進行挑戰。另外,這些遊戲將不僅只在日本國內推出,也會積極投入手機市場現正繁盛的其他亞洲地區,進一步朝著全球化的推廣來努力。
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KOEI TECMO GAMES 董事長兼社長 襟川陽一
接下來,執行董事兼網路事業部長
小林伸太郎也指出了從《
信長之野望 Internet》以來,該公司的網路事業變遷以及現狀,還有以亞洲為中心順利發展的海外推廣計畫。
而關於今後的網路事業方面,官方也表示將致力於在智慧型手機上推出原生型的 App,並且除亞洲之外也會將北美與歐洲納入視野,積極朝海外發展,期望能藉此提高「KOEI TECMO GAMES」的品牌價值。
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KOEI TECMO GAMES 執行董事 網路事業部長 小林伸太郎
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主力作品的持續性與安定性
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創下經營統合以來最高部門業績
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原生 APP 陸續釋出
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更多原生 APP
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與其他 IP 的相互合作
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逐漸擴大的亞洲行動遊戲市場
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目標是積極提升品牌價值
作為預定在今年冬季推出的智慧型
手機遊戲之一,最先被介紹的是《信喵轉轉迷宮(ぐるぐるダンジョン)》(iOS/Android)。這款遊戲是「信喵」系列的最新作,將成為一款重視故事的 RPG。故事模式「信喵公記」中將會描寫在桶狹間之戰受到「織田信喵」的命令而前往襲擊「喵川義元」的主角,意外間陷入了時空的錯亂,為了要取回正確的歷史而展開戰鬥。故事劇情將由劇本作家手塚一郎擔綱,開頭動畫則請來 MMF Group inc. 經手。
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發表《信喵轉轉迷宮》的製作人廣重演久
在作為冒險舞台的迷宮中,走到越深處就會有越強的敵人出現,也能夠取得稀有的道具。只不過若是玩家隊伍全滅,則不僅入手的寶物會落空,連夥伴貓武將也會陳屍在迷宮內,因此判斷何時該前進、何時該撤退將會非常重要。
戰鬥方式是採用將夥伴貓武將化為圖案的「拉霸戰鬥」,湊齊圖案的貓武將會進行攻擊,如果連續湊到同樣的貓武將圖案還可以發動能夠給予大損傷的「轉輪 Combo」。
另外,本作也使用了 GPS 功能,與日本全國各地的歷史事件進行結合,玩家可以在遊戲中取得「當地貓武將」。
現場也另外提到了「信喵」系列在日本的其他合作企劃,包括舞台劇《
信喵之野望 貳》公演與 Vocaloid 「IA」合作,與日本當地業者合作推出「
信喵之野望 肉球咖哩」以及「
信喵之野望 貓食」等等。
接著介紹的是《
信長之野望 201X(信長の野望 201X)》(PC/iOS/Android)這款作品,本作是作為《
信長之野望》系列作而開發的 RPG,由
シブサワ・コウ擔任總製作人。舞台設定在現代日本,過去被封印在戰國時代的魔物們在現代復活,使得日本各地發生了「回溯至戰國時代」這樣前所未有的事態。扮演陰陽師後裔的玩家,將要與復活的戰國武將們一起,為了將日本恢復為原來的姿態而奮鬥。
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發表《信長之野望 201X》的製作人竹田智一
本作的戰鬥是將兵法的極致「奇門遁甲」加以視覺化的「陣型戰鬥」。具體來說,就是在 3×3 的方格中變更戰國武將的隊列,發動特殊技能或是連攜技來戰鬥。而在滿足特定條件的狀況下,在 1 回戰鬥之內,還可以有僅僅一次使用現代兵器的機會。
最後介紹的則是新作《
三國志軍團(三國志レギオン)》(iOS/Android)。雖然目前僅公開官方網站與宣傳影片,具體內容尚未公開,不過據稱本作將會承續 KOEI TECMO GAMES 招牌作品《
三國志》系列的源流,成為一款嶄新的遊戲。
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發表《三國志軍團》的製作人藤重和博
在發表會的尾聲,KOEI TECMO GAMES 常務執行役員兼網路事業部副事業部長藤重和博強調,本次發表的 3 款作品除了希望能在日本取得成功外,也將目標放在全球市場的推行。不只如此,除了上述 3 款遊戲,KOEI TECMO GAMES 目前也正在開發各式各樣的作品。
藤重和博指出,關於本次發表之作品的詳細情報以及現在開發中的作品情報,將會在接下來的日子裡陸續公開,玩家可期待後續的報導。