7 月底,
《魔獸世界(Warcraft)》電影導演鄧肯瓊斯(Duncan Jones)曾透露最大的挑戰是運用《阿凡達》技術來打造如同《魔戒》般的世界與建築;而在上週 HBO 艾美獎(Emmy Awards)派對,外國媒體 zap2it 訪問了《魔獸世界》改編電影演員羅伯卡辛斯基(Robert Kazinsky),並透露了他對於電影中的場景看法。
在 7 月底的 2014 聖地牙哥國際動漫展中,《
魔獸世界(Warcraft)》電影導演曝光了電影 Logo 影片,並
解析部分電影想法。他表示,電影主要敘述艾澤拉斯如何產生獸人與人類衝突的故事,這是《魔獸爭霸》的源起故事,由於電影中有著眾多非人類角色與魔法,因而需要大量的後製製作時間與技術;其中,最大的挑戰是運用《阿凡達》技術來打造如同《魔戒》般的世界與建築等,而「這真的是項技術挑戰」。(詳細資訊可參考此篇 GNN 新聞)
而在上週的 HBO 艾美獎(Emmy Awards)派對後,演員羅伯卡辛斯基也透露了關於電影場景的看法,他表示:「人物所在的艾澤拉斯奇幻世界觀中的景色,不可能完全打造出來,因此在拍電影的過程,無可避免地還是會使用到背景合成的拍攝手法;但那些實際打造出來的宏偉場景,是我此生至今從未見過的。」
他進一步指出,電影工作人員不惜成本打造高品質場景,就為了讓這些在遊戲中占有重要意義的經典建築物在現實中呈現出最原汁原味的真實性;
不過很明顯的,有些生物不可能靠化妝(FX makeup)重現,有些景色也必須重新創造。羅伯卡辛斯基表示:「我現在告訴你,作為一名《魔獸世界》玩家,這些場景超乎原本的預期。」
另外,他也分享,一開始他是先玩戰士,在 3.1 改版後才創了死亡騎士,現在每個職業都有;遊戲中能做的事情他也幾乎每件事情都做了。他強調:「我是真心地喜歡《
魔獸世界》這款遊戲,甚至在
拍攝《環太平洋》的期間,有休息時間時就會打開電腦遊玩《魔獸世界》,導演還來要求我關掉它(Put it away)。」