在台由英特衛代理發行的 4X(註)策略遊戲《千軍萬法》
,是《萬艦穿星》(Endless Space)開發商 Amplitude Studios 最新作,遊戲於即日起上市。
首批贈數位原聲帶,音樂同樣由 FlybyNo 製作,運用提琴、豎琴、人聲……展現優美旋律,編曲在前作《
萬艦穿星》時期便大受好評。
(註:4X 指策略遊戲中的系統概念與遊戲流程,分別是探索 eXplore、擴張 eXpand、開發 eXploit、征服 eXterminate,今日也被採用為策略遊戲的子分類。4X game 代表作包括文明帝國、銀河文明、萬艦穿星等系列)
《
千軍萬法》的戰役發生在古文明星球 Auriga。在 Auriga 的大陸上存在許多種族與派系,彼此擁有完全不同的活動目標與信仰。有的種族希望能串連其他勢力攜手共渡即將到來的末日浩劫,有的生物卻只會在集體意志下啃食、寄生並帶來毀滅。而當中最強的數個勢力便是玩家的可選陣營,在軍事、經濟、科技、外交等層面上擁有不同優勢與天賦。換句話說就是擁有截然不同的玩法,包括玩家自定義的專屬勢力在內,能在隨機生成的 Auriga 大陸產生永不重複的戰局。而依照 4X 體系的概念,遊戲流程大致可分為:
探索與擴張
什麼地點適合建立城鎮?該採取何種發展策略因應敵情?收集能做為決策依據的情報便是探索的目的。在探索過程中,玩家會發現 Auriga 大陸以六角形地格為基本單位,每塊地格可能會出現叢林、河流、沙漠等地形,部分地格還會再分布礦產、特
異點(anomaly)、村落等特殊資源,地形與資源將影響城市 FIDS(糧食、工業、星塵、科技)的先天產出能力。
在掌握週邊環境後,就擁有選址建城、擴張領土的選擇依據。比較簡單的想法是,特
異點越多、FIDS 綜合數值越高的地塊越適合建立城鎮。但某些種族如「荒野行者」(wild walkers)能在特定地形享受額外工業與軍事加成,或玩家已經著手往科技、經濟等特定勝利目標發展,便會在挑選城鎮建設地點時多出其他考量。當帝國發展到與其他勢力產生外交關係的階段,或隨科技進步在地圖上探索到更多礦產時,又會為擴張政策帶來新的變數。
開發領地
國力等於所有城市生產數值的總和,雖然先天環境有影響,但強弱最終取決於玩家經營城市的手腕。在尋找適合開闢新城市的領地時,也得利用種類、功能繁多的建築來開發既有城鎮,例如建設養殖場能在水岸地形增加糧食產出但會支出維護費等。看似複雜,但只要瞭解幾個環環相扣的數值就能輕鬆上手。
人口(population):人口數量與所有生產能力相關,玩家隨時可以調動城市人力,投入到金錢或科技等項目的生產。
糧食(food):糧食產量越高,人口成長速度越快。
工業(industry):工業點數越高,軍隊與城市改進設施的生產速度越快。可以靠大量星塵代替。
星塵(dust):在 Auriga 做為貨幣流通的一種神秘物質,能用來購買城市改進設施設施與軍隊,及支付國家各項維護費。星塵也是英雄與魔法力量的來源。
科技(science):用來研發科技樹裡的上百項科技。如果科技停滯,就不能使用功能更強大的城市建築與軍隊裝備,連外交、貿易的可用選項也會受限。
影響力(influence):包括宣戰在內,在外交事務上簽訂各種條約時都必須消耗影響力,也能用來制訂帝國的發展計劃,獲得長期且大量的加成。
支持度(approval):衡量人民忠誠的數值,會因為城市數量與面積增加而遞減,也就是說帝國越龐大越不容易維持穩定統治。支持度過低時會大幅降低生產力,反之能帶來科研與星塵產出加成。
大部分科技與建築都以上述數值為核心,搭配陣營天賦和地形就能以滿足勝利條件為前提,規劃有效率的發展路線。
尋找征服手段
在《
千軍萬法》中,勝利不是只有一種定義,建設特定奇蹟、掌握大量金錢、結交大量盟友……都有機會滿足勝利條件,玩家勢力的選擇會對勝利條件的難易度產生分歧。比較極端的例子,若玩家選擇擅長經商的「游商部落」(roving clans),由於不能主動向其他陣營宣戰,硬是要透過軍事手段追求勝利的話會陷入非常被動的局面,但相對地追求經濟勝利會比其他陣營容易許多,讓科技與建築發展的優先順序一目了然。
雖然游商部落不該以軍事發展為重點,但不代表游商部落能完全忽略軍事發展,至少要保有面臨突發戰爭能拖延時間的基本戰力,或透過外交拉攏盟友作為肉盾,才不會輕易面臨滅國危機。反之,優勢在於軍事勝利的陣營也不能過於輕忽內政開發,才能有足夠財政與科技供養數量與裝備都維持水準的軍隊。
以上是本作最基本的概念,基於 4X 策略遊戲沙盒性質的特性,玩家實際在進行遊戲時將會遭遇更多變數與政策抉擇,在不知不覺間耗費數百小時進行遊戲也並非罕見。