《我家公主最可愛》舉辦上市記者會 獨家專訪遊戲製作與營運團隊

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-09-30 19:33:38

  由日本 Cyber Agent 自製研發、結合「彈珠」與「卡牌」的手機遊戲《我家公主最可愛》已於日前在台推出 Android 版,代理商 Gameone 台灣智傲於今(30)日特別舉辦《我家公主最可愛》簽約暨上市記者會,記者會中除邀請到藝人黃子佼擔任主持人外,另特別邀請魔術師「Marky」與 Cosplayer「Denka」等人攜手演出。Gameone 智傲集團台灣副總經理蔡翔任與 CyberAgent 遊戲部門總經理辻岡義立、遊戲製作人小松廣樹於會中正式簽訂遊戲代理權,宣告《我家公主最可愛》正式登台。
 

 

  • Ameba 事業本部 遊戲部門總經理辻岡義立

  • 主持人黃子佼妙語如珠,逼問總經理比較喜歡台灣女孩還是日本女孩,讓與會嘉賓笑聲不斷

  • 智傲集團台灣副總經理蔡翔任

  《我家公主最可愛》是由日本廠商 CyberAgent 打造,採用符合日本玩家市場的美少女畫風,由日本超過 60 位以上繪師,包含久坂宗次、エイチ、RiE、SALT、高木恭介等人親自操刀繪製,內建卡牌高達 400 多張;遊戲中亦起用竹達彩奈、田中真奈美、小岩井ことり、大橋步夕等數十位日本著名聲優為遊戲配音。本作主打豐富的故事劇情以及類似保齡球的彈珠玩法,玩家要化身為受詛咒的青蛙王子,四處闖關解救「公主」使其加入隊伍,在日本目前已締造 500 萬下載量。
 

 

現場播放的遊戲介紹影片

  記者會一開始首先由舞群帶來「日系超萌公主舞」開場表演,隨後「魔幻公主秀」緊接著登場。特別來賓 Denka 偕同《我家公主最可愛》代言票選女神活動前 6 名得主,一同以遊戲中 7 位公主的造型現身,與魔術師 Marky 攜手演出一場「魔幻公主秀」。
 

 

  Gameone 副總蔡翔任於記者會中指出:「近年來全球手機遊戲市場蓬勃發展,2013 年市場產值達 213 億美元,而在亞洲市場中,手機遊戲市場以日本為最大,CyberAgent 的開發實力更是大家有目共睹的。這次很開心也很榮幸能與 CyberAgent 合作,藉由這次的合作,讓我們營運及技術團隊都能向 CyberAgent 學習成長,更期望能因此而奠定雙方合作的基礎。而這次代理的《我家公主最可愛》遊戲營運至今已有一年時間,營收穩定維持於台幣 1000 萬元以上的水準。雖然目前市面上已經有一些彈珠玩法的遊戲,但是結合『卡牌』元素並引進台灣的這是第一款,相信能帶給台灣玩家不同的感受。」
 
  • 由左至右分別為小筑(翠姬)、小漾(輝夜姬)、奶精(貍守姬)、
    Denka(愛姬)、孟凌(年玉姬)、歐妮(海賊姬)、茉晶(紅姬)

  而 CyberAgent 總經理辻岡義立則表示:「台灣是我們相當重視的遊戲市場,今天我們會選擇與 Gameone 智傲集團合作來開拓台灣市場,除了 Gameone 營運實力備受肯定外,最重要的是 Gameone 是相當重視動漫文化產業的公司,在香港 Gameone 也有動漫文化的事業發展,因此更讓我們放心,也期望未來雙方能有更深層的合作。
 
  《我家公主最可愛》遊戲擁有多項受到日本玩家喜愛的元素,包含童話故事般的劇情、特殊彈珠系統玩法,加上美少女畫風等,希望遊戲上市後也能受到台灣玩家的喜歡。也希望 Gameone 未來能將台灣玩家的想法提供給我們,好讓我們可以針對台灣市場融入更多台灣文化,提供更豐富的在地化遊戲服務。希望台灣玩家都能來玩《我家公主最可愛》!」
 

《我家公主最可愛》PV

 

  蔡翔任與辻岡義立也於會中簽訂合約書,宣布正式取得《我家公主最可愛》遊戲之營運代理權。在活動的尾聲,蔡翔任與辻岡義立、小松廣樹及公主代表共同引爆繽紛大氣球,期許《我家公主最可愛》上市後夠氣勢如虹。
 

 

  而在記者會開始前,日本開發團隊以及台灣營運團隊特別接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,除了與玩家分享遊戲製作過程中的甘苦談之外,也針對未來的改版時程、營運規劃等等細節進行了詳盡說明。
 

日本開發團隊專訪內容

 
  • CyberAgent 遊戲部門總經理辻岡義立(左)與製作人小松廣樹(右)

巴哈姆特:可否請兩位簡單介紹一下各自的經歷?
 
辻岡:我是從 2009 年開始負責手機遊戲的事務,到去年為止一直在 CyberAgent 集團旗下的子公司 Sumzap 擔任代表。Sumzap 是專門研發營運網頁遊戲以及手機網頁遊戲的公司,之後也有推出一些原生應用程式,代表作《戰國炎舞》曾經進入日本排行榜前 5 名。在《戰國炎舞》推出半年之後,我將 Sumzap 的業務交給了其他人,來到 Ameba 事業本部負責遊戲部門。
 
小松:我家公主最可愛》是我參與製作的首款手機遊戲。我之前主要是擔任網站程式設計師的工作,而在《我家公主最可愛》團隊中一開始也是以主程式設計師的身份加入,隨後才參與了策劃、製作等部份,變成遊戲的製作人。
 
巴哈姆特:《我家公主最可愛》在日本已經營運將近一年,可否與我們分享一路以來的心得?
 
小松:在遊戲上市的最初半年,我們真的是為了改進各種系統而非常辛苦。到了最近終於有時間開發一些比較新的功能,可以回應玩家們的需求。《我家公主最可愛》在日本的排名也越爬越高,雖然營運已經一年,但我們心中對本作的期待度是越來越高。
 
巴哈姆特:為何現今決定進軍海外市場?
 
辻岡:老實說,CyberAgent 在進軍海外的速度上算是比較慢的。時至今日決定進軍海外市場的理由有幾個。第一,手機遊戲的市場越來越大,尤其是在東亞地區。第二,要出擊海外的話,首先也要確定遊戲在日本是否可以賣得好,本作因為在日本表現不錯才決定推向海外。日本的玩家對於遊戲的要求特別高,如果可以被日本玩家接受,我想海外的玩家應該也能夠接納才是。最後的理由就是,遊戲要在海外上市果然還是要找到可信賴的合作夥伴。
 

 

巴哈姆特:《我家公主最可愛》目前除了日本、台灣外,也預計在中國大陸上架,想請問不同地區的版本之間有沒有什麼差異呢?
 
辻岡:各版本在基礎系統方面大致上不會有差別,不過根據各自的代理商不同,可能會有一些在地化的使用者介面、遊戲平衡調整等等。還有就是可能會加入一些在地化的公主卡牌。
 
巴哈姆特:對於日本、台灣、中國手機遊戲市場的看法?
 
辻岡:首先,台灣和中國的手機遊戲市場非常大,在手機遊戲的成長率上甚至超過日本。我們身為製作遊戲的公司,這塊市場是絕對不會忽視的。不過這塊市場雖然大,但也很複雜,包括通訊環境、裝置的差異、玩家的習性、商業文化等等都跟日本完全不同,對我們來說也很難完全理解這一些細節。剛才也曾提過,我們認為遊戲如果可以在日本受歡迎,那麼在其他東亞地區應該也可以受歡迎,但是由於文化差異太大,果然還是需要與當地代理商合作,加入一些在當地可以受歡迎的元素。
 
巴哈姆特:可否透露遊戲未來的改版方向?
 
小松:一直以來,我們都以三個月左右的週期在推行改版。現在也有很多東西正在開發當中。除了《我家公主最可愛》的製作團隊之外,另外也有部門專門在研究一些新東西。舉例來說,未來可能會有「場地加大」、「王子登場的速度加快」等等,會進行一些回到原點的調整。我們有可能在 12 月或是明年 3 月左右,推出一些讓玩家感到驚喜的新內容。
 

 

巴哈姆特:對於本次台灣版專屬內容「國旗姬」等原創角色的感想是?
 
小松:日本《我家公主最可愛》的製作團隊對這些角色的評價都非常高!事實上,原本在日版的《我家公主最可愛》中就有一些卡牌是海外繪師所繪製,也包含了台灣的繪師。就我看來,日本有日本的公主,台灣和中國版也會實裝一些具有自己特色的公主,我們非常樂見其成。
 
巴哈姆特:兩位認為本作最值得推薦的部份是什麼?
 
辻岡:我最中意的是遊戲本身的系統。「彈射型」玩法本身就已經很有趣,《我家公主最可愛》當中又準備了各種卡片與關卡,不是每道關卡玩法都一樣,很考驗自己的技術。遊玩時必須要善用各種技能,自己玩著玩著也上癮了(笑)。
 
小松:果然還是「可愛的公主」吧。遊戲中的公主現在已經有數百位,每個月都會新增 20~30 位公主。我個人最喜歡的是主要角色當中的「輝夜姬」。因為每位公主都很可愛,相信每一位玩家都會找到自己喜歡的角色。
 
巴哈姆特:那麼在訪談的最後,請對台灣的玩家們說一些話。
 
辻岡:首先,因為本作上週已經在台灣上架,看到自己所經手的遊戲可以在海外推出,我感到非常高興。日本的開發營運團隊對於這款遊戲可以在海外上市,心中也滿是興奮。《我家公主最可愛》在日本展開營運已經一年,在開發製作的部份,團隊也經歷了一段艱苦的日子。但也因為這些經歷,我們有自信可以說這是一款很棒的遊戲。剛才小松也提過,我們大約每三個月會推出新的功能,使這款遊戲隨著時間而變得越來越有趣,希望台港澳的玩家可以長期享受這款作品。
 
小松:我自己開發《我家公主最可愛》的時間也已經邁入三年了,在開始的第一年當中嘗試了種種失敗,然後再製作新的東西,如此不斷重複。遊戲實際推出的時候,主要是為了迎合日本市場做了許多調整。也因為我們在遊戲性、插畫上下了許多功夫,也有自信可以讓台港澳的玩家喜歡這款遊戲,希望各位務必嘗試看看。
 

 

台灣營運團隊專訪內容

 
  • 台灣智傲副總經理蔡翔任(左)與產品負責人陳怡綺(右)

巴哈姆特:請問本次代理《我家公主最可愛》的契機是?
 
蔡翔任:其實我們注意《我家公主最可愛》這款遊戲已經很久了,這款遊戲在還沒有正式代理之前,在巴哈姆特已經有一定的人氣,公司裡也有幾位同事一直有在玩。本作主打「卡牌」結合「彈珠」的玩法,這樣的遊戲目前在台灣是還沒有的,因此希望將這款遊戲引進台港澳,讓玩家能夠體驗。
 
巴哈姆特:有很多玩家都在關心,iOS 版預計何時在台灣推出呢?
 
陳怡綺:我們也知道很多玩家都很期待 iOS 版,程式也已經送交蘋果審核,不過因為最近剛好碰到 iOS 8 的更新,似乎蘋果內部也有一些 Bug 需要處理,我們也希望 iOS 版能夠盡早與玩家見面,還請各位玩家幫我們集氣(笑)。
 
巴哈姆特:本次在地化準備花了多少時間?進行中文化作業有沒有遇到什麼困難?
 
陳怡綺:我家公主最可愛》本身的公主卡牌非常多,有幾百位將近千位,因此有大量卡牌內容需要翻譯,再加上關卡有很多特殊劇情,光是翻譯這些內容就花了將近一個月。目前遇到最大的困難應該就是在翻譯上面,這是目前在地化最需要花時間的部份。
 
巴哈姆特:關於台灣版專屬內容的部分,當初是怎麼發想的呢?
 
陳怡綺:目前已公開專屬角色包括「國旗姬」、「三太子姬」跟「夜市姬」。剛才也有提到,日版的內容在日本已經是相當成功的,本次推出台港澳版也希望能在保持日版原汁原味內容的情況下,加入一些在地化特色。第一步在地化的企劃,就是尋找台灣、香港的知名繪師繪製卡牌,由團隊先發想當地特色,再請繪師作畫。像是國旗姬以國旗為設計概念,夜市是台灣的重要文化,而三太子則是家喻戶曉的神明。
 
巴哈姆特:目前的台灣版似乎進度稍晚於日本版,請問關於更新進度方面的規劃是?未來會與日本同步更新嗎?
 
陳怡綺:目前日本最新版本是 3.1 版本,而台港澳目前上市的版本是 2.6 版本。我們希望未來可以盡快同步至 3.1 版。台版大約在 10 月底左右會有一波大型改版,3.0 版本目前也正進行在地化當中,希望可以盡快跟玩家見面。
 
蔡翔任:我們是預計再三個月左右,希望可以讓台版與日版的進度同步,順利的話大概會是在今年底。一旦版本同步之後,往後的更新也會一併進行。這個部份我們當初與 CyberAgent 討論過,因為日版已經營運一年,累積下來的內容還滿多的,如果一次就推出的話,怕玩家難以消化,因此從 2.6 版開始逐步更新,好讓第一次接觸的玩家可以在三個月內追上進度。
 
巴哈姆特:《我家公主最可愛》日版也有一些和動漫畫合作的企劃,未來台港澳版是否也有機會實裝這些內容?
 
蔡翔任:這部份我們也與日本原廠商量過,基本上因為台灣版才剛剛上市,未來我們會保持比較緊密的聯繫,日本方面未來在談異業合作的時候,也會一併將海外版的授權考量進去,因此往後的動漫合作活動是有機會在台港澳版推出的
 
  • 為慶祝 250 萬次下載,《我家公主最可愛》曾與《科學超電磁砲》推出合作活動

巴哈姆特:那麼最後請對台灣的玩家們說一些話。
 
陳怡綺:相信有很多台灣玩家都很喜歡日系遊戲,但是卻因為語言問題而沒有辦法理解劇情,因此我們推出了中文化的台港澳版,希望可以讓玩家完整體驗遊戲樂趣。日版在日本相當成功,也有很多玩家已經玩過日版的遊戲,雖然我們在內容上秉持日版原汁原味,在系統設定上完全沒有進行調整,但畢竟兩地的消費習慣與玩家習性還是不太一樣,因此未來也會推出一些社群活動,像是讓玩家可以創作屬於自己的卡牌等等。敬請各位期待。
 
  • 製作人小松廣樹(中)與台灣產品負責人陳怡綺(右)、香港產品負責人姜宇謙(左)合影

  《我家公主最可愛》中文版目前已於 Android 平台推出,iOS 版預計將在近期上架。欲知更多遊戲內容與最新活動,可至官方網站查詢詳細資訊。
 

 

 

 

© CyberAgent

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