《NBA 2K15》遊戲鑑賞會盛大登場 展示全新「面容掃描技術」等豐富內容

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-10-01 03:12:12

  2K 本週二(30 日)在台北寒舍艾美酒店舉辦《NBA 2K15》上市前遊戲鑑賞活動,除了本地媒體與合作夥伴之外,還邀請來自新加坡、香港、韓國等亞洲媒體一同搶先體驗這款《NBA 2K》系列集大成的最新作。活動由《NBA 2K》系列粉絲 DJ 丹尼斯擔綱主持,邀請到 Visual Concepts 工作室資深製作人艾瑞克‧伯尼施(Erick Boenisch)從美國帶來一手遊戲解說與實機遊玩示範。
 
  • Visual Concepts 工作室資深製作人艾瑞克‧伯尼施

  • 開場的啦啦隊表演

  《NBA 2K15》這次邀請奧克拉荷馬雷霆隊(Oklahoma City Thunder)超級巨星、四度榮膺 NBA 得分王、2014 年 NBA 最有價值球員的凱文‧杜蘭特(Kevin Durant)擔任封面球員,延續與 NBA 頂尖球員的合作傳統。同時與葛萊美獎得主菲瑞‧威廉斯(Pharrell Williams)合作,為遊戲策劃最廣泛、音樂性變化最豐富的配樂曲目,包括蘿兒(Lorde)近期熱門的歌曲「Team」以及其它經典歌曲,例如巴斯達‧韻(Busta Rhymes)的「Dangerous」與菲瑞自己的「Hunter」等。
 
  • 封面球星凱文‧杜蘭特

  自《NBA 2K3》至今已經有 12 年製作經驗的 Visual Concepts 資深製作人伯尼施,這次是第 2 次來台,活動前晚才剛體驗過通化街夜市的不知名美食,對台灣留下不錯的印象。他首先請工作夥伴上台以 PS4 版本進行實機示範。這次遊戲動用了先進的臉部掃描技術,將 NBA 所有球員的臉部鉅細靡遺地掃描成 3D 模型,不只是長相與表情宛如真人,連身上的刺青甚至腋下的腋毛都完整呈現。台下的觀眾會跟著賽況反應,場邊的教練、餘興的吉祥物、俏麗啦啦隊等都忠實還原。
 
 
  • 柯比·布萊恩(Kobe Bryant)

  • 布雷克·葛里芬(Blake Griffin)

  • 史提芬‧居里(Stephen Curry)

  • 制服背後的刺繡都忠實還原

  伯尼施表示,由於去年的《NBA 2K14》已經將操控調整得很完美,因此《NBA 2K15》沒有加以更動。進攻的部分先前完成度已經很高,因此這次的強化重點在於防守的部分。玩家操控球員行動時,每個行動之間的轉折比以往更順暢,完全不會有卡頓不連貫的感覺。搭配前面提過的臉部掃描技術,讓球員的一舉一動更加栩栩如生,玩家可以透過先的重播功能定格取鏡仔細端詳。
 
  球員的部分則是更強調各自的特色,例如有些球員體力或許不強,但投三分球很準之類的。
 
 
 
  除了製作過程中動用臉部掃描技術之外,遊戲還加入玩家自創角色的「面容掃描技術(Face Scan Technology)」功能,讓 PS4 / Xbox One 版玩家能透過攝影機周邊(PlayStation Camera / Kinect)將自己的臉部掃描進遊戲中,轉換成自創球員的面容,在「我的生涯(MyCAREER)」與多人遊戲模式裡讓自己的分身上場打球。現場由工作室成員實際示範 PS4 版的面容掃描,進行掃描時必須將 PS Camera 舉起與臉部同高,再左右轉動頭部讓攝影機擷取影像,透過整合多達 6000 張不同角度的影像來合成出與自己極為相像的自創球員,如不滿意還可進行細部微調。
 
  • 將 PS Camera 舉在面前,左右轉動頭部,經過一段時間處理後就能產生出自己臉孔的球員

 
  遊戲收錄了眾多體驗 NBA 生涯的模式,包括體驗成為球員的「我的生涯」,體驗擔任球隊總經理的「我的總經理(MyGM)」,體驗自訂聯賽規則的「我的聯賽(MyLEAGUE)」等。
 
  這次「我的生涯」模式將改變先前強調戲劇性演出的方針,將焦點移回球場與比賽本身。玩家可以向傳奇教練道格·里弗斯(Doc Rivers)學習,接受超過 30 位真實 NBA 球員的一對一指導,進而發展自己的技巧。球員的能力項目從前代的 50 多個項目大幅簡化成 6 大類別以減輕玩家負擔專注於比賽。玩家可以使用賺來的虛擬貨幣添購新衣服、新鞋子與 NBA 球員的招牌動作。
 
 
  去年首度加入的「我的總經理」模式則是著重在球隊經營模擬玩法,讓玩家扮演總經理(臉部一樣可以掃描自訂),設法將球隊經營得虎虎生風。持續物色有潛力的球員,還得一邊留意球員的身體狀況,以免花高薪聘請來的球員因傷而無法出場比賽。另外還得考量成員的組合,適當調配以免預算爆表。每場比賽前都必須擬定戰術,根據賽況隨時下達指示,比賽就會依照雙方的參數與戰術進行模擬。如果玩家途中想親自體驗比賽,亦可選擇「Jump In」功能進入球場,親自操控球員打球,適合時間有限但又想親自體驗一下的玩家。透過經營球隊獲得的虛擬貨幣可以用來升級總經理與球員的能力,一秒幾十萬上下的玩家可以使用現金購買虛擬貨幣,加速遊戲的進行。除了比賽之外,總經理還要面對記者會等場合,如果表現不好的話,可是會影響球隊在社群網路的評價。
 
 
  首度加入的「我的聯賽」則是讓玩家扮演至高無上的 NBA 主席,隨自己喜好自訂單一賽季或是長達 80 年的賽程體驗。所有在 NBA 登場的 30 支球隊都操之在己,甚至還能進行超越時空藩籬的夢幻比賽,像是把 1991 年全盛期的芝加哥公牛隊帶到 2014 年的今日來參加聯賽之類的。
 
 
  最後則是可以組成自己隊伍的「我的球隊(MyTEAM)」模式,在這個模式中,玩家可以取得與購買包含現役與經典在內的球員卡,組成屬於自己的夢幻球隊,還可以透過拍賣場彼此交易。
 
 
  活動尾聲,2K 與台灣索尼電腦娛樂(SCET)共同宣布,繼 PS4 在台上市時推出的《NBA 2K14》PS4 同梱組合之後,這次將再度攜手合作,於 10 月 30 日推出亞洲地區限定的《NBA 2K15》PS4 同梱組合,價格 14480 元。自 10 月 1 日起還會在全台全家便利商店門市推出 2 種《NBA 2K15》封面圖案的限定 PlayStation Network(PSN)儲值卡,面額各 1000 元。
 
  • SCET 總經理江口達雄親自發表《NBA 2K15》PS4 同梱組合

  • 2K 代表 Ellen 接著發表《NBA 2K15》限量 PSN 儲值卡

NBA 2K15》PS4 同梱組合內容物

  • NBA 2K15》及凱文‧杜蘭特 MVP 特典包
  • PlayStation 4 系統 500GB
  • 12 個月 PS Plus 會籍
  • PS4 一年延長保固服務
  • DUALSHOCK 4 無線控制器
  • 單聲道耳機麥克風
  • AC 電源線
  • HDMI 連接線
  • USB 連接線
 
  除了推出 PSN 限量卡,2K 與 SCET 更進一步與全家便利商店合作,自 10 月 1 日起為期 2 個月時間,在全家南陽店與南海店兩家門市,將有《NBA 2K15》形象店隆重登場。其中南海店在 10 月 7 日遊戲上市後,店內還會有《NBA 2K15》的 PS4 版遊戲試玩。10月 18、19 日週末一連兩天,還會在台北車站地下街第 5 廣場舉行《NBA 2K15》PS4 版的消費者體驗活動。
 
  • 2K、SCET 與全家合作推出一系列《NBA 2K15》行銷宣傳活動

  《NBA 2K15》分級為 6+ 保護級,PS4 版、PS3 版、Xbox One 版、 Xbox 360 版和 PC 版將於 2014 年 10 月 7 日上市。PS4 / Xbox One 版建議售價 1790元,PS3 / Xbox 360 版建議售價 1490 元,PC 數位下載包建議售價 1490 元。預購者皆可獲得「凱文杜蘭特 MVP 特典包」。
 
 

資深製作人艾瑞克‧伯尼施聯訪

 
  製作人伯尼施會後接受了台灣媒體的聯訪,解答關於遊戲內容的疑問。
 
  首先被問到面容掃描技術是否適用於女性玩家時,伯尼施表示,雖然女性玩家的臉孔一樣可以掃描進去,但是因為自創球員的身體模組基本上都是肌肉猛男,因此搭配起來會有點奇怪。當媒體進一步詢問是否可以讓女性玩家透過掃描化身啦啦隊女郎一事時,他笑著說目前沒有這個計畫。
 
  當被問到玩家透過面容掃描製作的自創球員是否可以透過網路彼此交換,成為組隊成員時,伯尼施給了肯定的答案,後續補充表示這部分的詳情會在本週稍晚公布,請玩家密切關注。
 
 
  關於遊戲中收錄球員的年代範圍,伯尼施表示,最早可以回溯到 1960 年代中期,包含 32 支經典球隊,還有 20 幾支來自歐洲的隊伍,另外「我的球隊」模式還有許多單獨的經典球員。
 
  關於鑑賞會中簡短提及的行動裝置應用部分,伯尼施表示,會隨遊戲同步推出名為《MyNBA 2K》的行動裝置 App,透過該 App 玩家可以隨時隨地存取遊戲內容資訊,詳情預定近日公布。
 
  對於 Xbox One 或 PS4 新世代主機各自的獨佔內容,伯尼施表示,一樣有待後續公布。
 
  當被問到《NBA 2K》系列除了 擬真 之外所追求的目標時,伯尼施笑著說這是很好的問題,《NBA 2K》系列主要想達成的,是重建 NBA 比賽的情境,不過遊戲最重要的就是 好玩,因此製作團隊很努力協調兩者,希望能打造出既擬真又平易近人有趣好玩的籃球遊戲。他認為《NBA 2K》系列擁有堅強的製作團隊與廣獲玩家肯定的實績,這些都是勝過其他競爭者的優勢。
 

 

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