對於熟知各類遊戲的玩家,除了 RPG 或是電子書式的戀愛或推理冒險等特定類型作品以外,在遊戲中所謂的「故事劇情」其實只是給玩家挑戰的一個基礎目標,很多時候甚至可以忽略並不會太影響遊戲的成敗。
不過就算是這樣,通常該做的基本功還是不可少,或是做為拯救公主的勇者還是擔任軍隊中驍勇的戰士,製作團隊總是會提供一個對常見的「理由」讓玩家為之闖關戰鬥,不過今天介紹的手機遊戲《They Need To Be Fed》給的理由有點不一樣....
在這裡玩家要操作的小怪物將以成為優秀的肥料為畢生職志,闖蕩種種困難障礙與閃避敵人們的追殺,為的是把自己投入終點的霸王花嘴裡!系列作奇怪的主題、清新的美術風格、加上特殊的操作設計而頗受玩家喜愛,目前已總計推出三代三款作品,今天介紹的就是其第三代續作。
遊戲介紹
遊戲背景主軸設定的弔詭,玩法概念也有別於其他橫向闖關的動作遊戲。
基礎闖關流程雖未變;在場景中可以看到或方或圓的,一個個自己轉動的的平台,玩家要以左下角觸控操作小怪物左右移動、跳躍於各平台上,只要能閃過各式陷阱與敵人的攻擊並順利到達終點跳入食人花口中就算過關。
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基本操作示意
遊戲沒有生命計量值的設定,採「一擊必殺」制,一但玩家死亡就要重來,因此請玩家移動時務必小心。但好在遊戲過程中設有各個進度儲存點,當小怪 物死亡時將會從最近的重生點重新開始,而不用完全從頭來過。
但特別的地方在於每個做為立足點的平台本身就像是一個個小行星而有自己的引力,因此玩家跳到平台上之後可能會因為轉動的方向而使小怪物 360 度旋轉一週,也因此可能會導至小怪物衝過頭而發生失誤一頭撞上陷阱。以人類操作慣性為出發點的設計,想要順順闖過關卡更加考驗玩家的瞬間反應能力與手指微調的操作技術。
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各平台就像小行星會自己轉動
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敵人的活動有其規律要依照其特徵好好破解
每個關卡中會有三顆鑽石供玩家收集,類似其他遊戲中的星星,鑽石一方面代表關卡的評價,另一方面收集到達一定程度後也才能解開之後的場景。另外在遊戲中還有設計隱藏關,玩家必須在一般關卡內找到鑰匙才能開啟。
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遊戲中可收集鑽石和鑰匙
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鑰匙可用以開啟關卡
以反應益智遊戲來説,也許是因為做為續作的關係,其實就難度而言本作算是偏高的,沒有接觸過相關系列的玩家在一開始很可能就會連連失誤,且炎山、海底,比起前兩作本作又增加了更多新的場景跟敵人,闖關過程變化非常豐富,好在關卡流程簡潔,加上前述自動存檔後每次重試的距離不會太長,倒也不用擔心太給人帶來挫折感。
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有雷~ 快閃!
遊戲美術算不上非常細密,但簡潔清新,飽滿的用色搭配輕快的遊戲節奏相得益彰,給人的感覺相當舒適。
結論
小巧的輕休閒系作品在手機平台上多如過江之鯽,《They Need To Be Fed》系列能在其間搶佔一席之地而穩定推出續作自有其獨特之處,特殊的闖關玩法輕鬆無壓力又不失緊湊,沒玩過整個系列不妨就直接下載三代嘗試,原本就是支持者的話則想必早就入手了吧?