美國知名報紙
紐約時報最近以「《
英雄聯盟》內幕,電競的主要事件(
Inside League of Legends, E-Sports’s Main Event)」為題,報導《
英雄聯盟》開發商
Riot Games 的故事,讓玩家可以一窺這款遊戲與研發團隊運作的趣味故事。
像是現在正如火如荼進行中的《
英雄聯盟》世界大賽最高冠軍榮譽召喚師冠軍獎杯,最初一開始設計、Riot 大家在討論時都人沒有想到要專注討論冠軍獎杯到底該有多重,結果設計出來後最後重達 70 磅(約 32 公斤),得要 5 個人才能高舉它,他們想說送回去製作原廠來削減重量,只減了約 5 磅,還是很難讓一個人高舉冠軍獎杯。
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原來 Riot 當初設計召喚師冠軍獎杯時大家都忘了討論這獎杯應該要有多重?
報導指出,《英雄聯盟》現今每月有 6700 萬活躍玩家,相較於 2010 年 2 月、當時活躍玩家為 2 萬人。至於 Riot 創辦者之一 Marc Merrill 說,他們當初預估開發《英雄聯盟》需要 300 萬美元,沒想到到最後竟然是 6 倍、花了 1800 萬美元。
根據市場調查機構 SuperData 的數據顯示,今年 8 月《
英雄聯盟》在全球營收達 1 億 2 千 2 百萬美元,成為 2014 年少數年營收達 10 億美元的遊戲。
根據
Riot 數據指出,光去年《
英雄聯盟》 S3 世界大賽總決賽,現場有 4 萬的觀眾與線上 3200 萬玩家共同看到韓國 SKT T1 贏得了世界冠軍。
報導指出,
Riot 研發政策最重要的是「玩家體驗優先,營收其次」,目前全球
Riot 已經有 1500 名員工,很多人還是穿著拖鞋與 T 恤上班。另外,
Riot 總公司面對東方的牆壁上窗簾常常是拉下來的,原來是因為「安全問題」,因為真的會有外人用望遠鏡頭想要窺探
Riot 的研發秘密。
另外,報導也透露
Riot 正準備將於 2015 年開設線上商店,販售像是 T 恤、毛衣、外套等《
英雄聯盟》官方周邊商品,屆時計畫供應 40 到 50 類、約百萬件商品。
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此次世界大賽台北站舉辦也有販售《英雄聯盟》周邊
至於紐約時報也在報導中公開以 30 秒內呈現 1 萬場《英雄聯盟》比賽的濃縮影片: