華義國際數位娛樂股份有限公司日前宣布將在台推出手機遊戲《就要打爆你!信長(ノブナガストライク)》,預計將於 11 月正式在台、港、澳上市。
《就要打爆你!信長》為日本遊戲公司 Grenge 所研發之作品,以日本戰國時代為背景,採用了融合卡牌、角色扮演以及「投擲飛鏢式」的高動作性玩法。遊戲特色為以 3D 模組呈現、依照真實人物比例描繪的 3D 圖像,玩家將能體驗到從正面迎戰敵人的感受。
遊戲介紹影片
Grenge 為 CyberAgent 旗下子公司,以開發智慧型手機作品為主,代表作為《
波可龍迷宮(ポコロンダンジョンズ)》、《
就要打爆你!信長》等行動遊戲。本次華義國際獲得原廠授權,與 Grenge 共同開發專屬於台、港、澳的《
就要打爆你!信長》,巴哈姆特 GNN 也在遊戲發售之前對 Grenge 原廠人士以及華義國際營運團隊進行了獨家專訪,帶領玩家一探遊戲製作過程的秘辛,以及未來的發展計畫。
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日本團隊與台灣團隊全體合影
日本團隊專訪內容
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CyberAgent 發行事業戰略室總經理 永塚新(右)與 Grenge 經營本部經理 門倉晴美(左)
Grenge 經營本部經理 門倉晴美首先針對遊戲的特色進行了介紹。她提到,由於這款作品是以「挑戰全新的遊戲性」為概念來開發,說到智慧型手機遊戲,果然還是要重視操作性,因此便採用了以「滑動」手勢將自己的武將丟出去命中敵人的玩法。雖然採用了比較爽快、簡單的操作方式,但是遊戲本身的畫面以及挑戰性是以家用主機遊戲的標準來作為參考。
其中比較特別的是,因為遊戲中採用了大量的 3D 模組,該如何在容量與品質之間取得平衡也成為開發時的一大難題,不過最終是盡量壓縮 3D 模組的多邊形數量,呈現出了不錯的效果。另外,官方對於 3D 模組的講究也將呈現在往後的改版中。研發團隊預定在未來針對敵方角色的模組進行改良,使之變得更加「可愛」。
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在戰略作戰中,可自由選擇路線
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《就要打爆你!信長》關卡 Boss 出場畫面
門倉晴美也談到了本作企劃誕生的過程,她指出原本是因為《
LINE POP》在日本相當火紅,因此便打算將「益智遊戲」的類型與「戰國武將」結合,看能不能做出什麼有趣的企劃。但是當初步的雛型完成後,發現成品不但玩起來很無聊,還給人一種山寨版《
龍族拼圖》的感覺,因此在經歷一番掙扎後,最終決定全部打掉重做,將類型從「益智遊戲」改為「動作遊戲」,改以滑動為發想來重新研擬新企劃。
包含企劃的研擬時間在內,本作的開發大約花了 10 個月,由於第一版砍掉重練的緣故,《
就要打爆你!信長》實際上是在 6 個月左右的時間內完成的。門倉晴美透露,負責本專案的社內工程師僅有 6 人,包含其他參與創作者在內,整個團隊大約只有 12 人左右。門倉晴美笑道,多虧了優秀的 Unity 工程師以及伺服器工程師,才能在這麼短的時間內以這麼少的人數來完成作品。工程師們經常要熬夜、加班,在遊戲上架之後氣色才終於變好了。
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因為公司規模不大,門倉晴美也曾經在官方舉辦的直播節目中親自上陣演出
CyberAgent 發行事業戰略室總經理 永塚新表示,對 CyberAgent 整體來說,《
就要打爆你!信長》是繼《
我家公主最可愛》之後第二款在台灣上架的作品,從 Grenge 的角度來說則是首次登陸台灣,之後也預計讓《
波可龍迷宮》在台上市。原則上 CyberAgent 往後都希望將全亞洲當成發行作品的市場,包括中國、韓國等,不過像是《
就要打爆你!信長》因為題材採用「日本戰國」歷史、畫風也偏向日系,考量到台灣是最能夠接納日本文化的國家,因此《
就要打爆你!信長》會以台灣為主要市場。
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武將卡牌介紹-酒井忠次
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武將卡牌介紹-朝倉義景
提到在日本營運的心得,門倉晴美指出本作的核心重點就是「爽快感」與「速度感」,也為此在遊戲中加入新的 PVP 系統。至於在玩家的回饋方面,雖然有不少玩家表示本作的難易度較高,但門倉晴美強調這是因為本作的客群取向為原本就有在玩遊戲的玩家,因此設計成比較有挑戰性的形式,甚至連她自己也常常在通勤途中玩到忘了下車。
而關於未來發展的部份,門倉晴美透露官方將在地圖部份有所調整、陸續舉辦各種 PVP 活動外,也會隨不同節日而追加「季節事件」,例如近期進行的萬聖節活動、之後將舉行的聖誕節活動等等,當然也會有各種武將的性轉卡片。甚至官方目前也在研發「實況錄影」系統,可望未來於遊戲中實裝。
兩位原廠人員在訪問尾聲也向台灣玩家表示:「《
就要打爆你!信長》是日本 Grenge 推出的挑戰之作,能夠在台灣推出對敝社來說是很榮幸的一件事,希望各位玩家會喜歡 。因為本作是動作性很高的遊戲,請千萬小心不要弄痛手指!」
台灣團隊專訪內容
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華義國際內容事業群副營運長 許燕萍(左)與產品部主任 黎其錕(右)
負責台版《
遠的要命的王國》營運的產品部主任 黎其錕這次再度擔綱負責《
就要打爆你!信長》,他指出本作與先前的代理作品不同,是在獲得原廠授權之下取得原始碼,與日本雙方共同合作開發,因此台灣版將可以進行一些在地化的調整。因此,屆時上市的版本基本上會和日本現行的版本雷同,但會加入一些獨有的特色。
舉例來說,就像先前提過有玩家反應日本原版的難易度太高,台灣版的難度將會進行一些修正。使用者介面設計也會改為更符合台灣玩家習慣的形式,簽到系統也會採用累計登入制。而最大的差別就在於與日版的未來預計將實裝的「真人共鬥 PVP」,讓玩家進行真人對戰。在關卡設計方面,也或許會追加一些在地化的關卡,亦不排除推出台灣專屬角色的可能性。
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《就要打爆你!信長》武將出征編輯畫面
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《就要打爆你!信長》全國大戰遊戲介面
而華義國際內容事業群副營運長 許燕萍也表示,所有的在地化內容都是授權華義開發,中間經歷了一兩個月的磨合期,未來所有新增的東西都以台灣市場為考量,官方預計在每週的每一天都設計不同的戰局讓玩家挑戰。像是上述提到的「真人共鬥」系統,雖然日本版也有互相較量過關時間的「全國大戰」這種另類的 PVP 形式,但是考量到台灣玩家可能更喜歡真人對戰,所以才特地朝這個方向來改良。甚至如果這樣的系統受到玩家歡迎,說不定還有可能逆流回日版。
此外,由於官方認為台日玩家的習慣不同,日本玩家比較能單一的遊戲型態,但是台灣玩家比較求新求變,因此也在檢討推出「條件限定關卡」的可能性,像是只有當某個武將在隊伍中時才能進入關卡。日後也預計加上一些與社群相關的系統。
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《就要打爆你!信長》遊戲劇情關卡選單畫面
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《就要打爆你!信長》遊戲其他設定選單畫面
最後關於許多玩家都相當關心的轉蛋機率問題,營運團隊理解玩家的擔憂,表示台版《
就要打爆你!信長》的卡牌出現機率會比日版更高,甚至10 連抽的價格也較日版為低。
華義國際所代理的《
就要打爆你!信長》遊戲將在近日上市,事前登錄的活動開放至 11 月 6 日截止,欲知更多詳情可參考官方網站介紹,或是關注後續報導。