【試玩】派遣機器人奪回能源核心!融合解謎與塔防的《機器人小隊》

(特約編輯 Nalio 報導) 2014-11-08 12:00:00

  《機器人小隊:能攻能守的塔防(The Bot Squad: Puzzle Battles)》是一款科幻卡通風格的新型態塔防遊戲,由 Ubisoft 上海工作室所開發、並於 Android 與 iOS 上推出。故事敘述邪惡的 Re-Volt 軍團偷走了機電城的能源核心,導致機電城陷入一片漆黑。幸好,還有少許的能源核心逃過一劫,因此玩家必須藉著這僅存的電力,率領機器人從 Re-Volt 軍團的手中奪回能源核心!
 
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    在標題畫面動一動,有意想不到的驚喜喔!

  本作最大的特色就是融合了解謎與塔防的玩法。玩家必須在塔防的關卡中設置砲塔來抵禦敵人的攻勢、並在解謎的關卡中派遣機器人從 Re-Volt 軍團手中奪回能源核心!
 
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    就此展開一場能源爭奪戰

  遊戲以碩大的機電城為舞台,城裡的每一個區域(Section)都包含了 20 個一般關卡以及特殊關卡。其中,藍色標誌的關卡就是塔防玩法的防守關卡、而紅色標誌則代表解謎玩法的攻擊關卡。
 
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    砲塔的位置可是重點!

  防守關卡算是典型的塔防遊戲玩法-玩家必須設置路障來阻擋敵人,並藉由砲塔將之擊破。在設置的規則方面,砲塔只能設置在對應的基座,而路障則必須放置在實心地板上。在遊戲初期,防守關卡共有兩種模式,其中一種是給予玩家指定數量的砲塔與路障,讓玩家在敵人開始行動前進行設置;而另一種則是在敵人行動的同時,可以藉由不斷累積的電力來設置砲塔。
 
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    用 EMP 將敵人電得七葷八素

  如果砲塔的威力與路障的能耐不足以抵擋敵人波濤洶湧的攻勢,也可以使用 EMP 干擾器來暫時癱瘓敵人的動作,為玩家爭取一段時間。雖然在大多數的關卡中使用 EMP 是需要消耗水晶的,不過在提示訊息中也說明如果等級與敵人相當的話,即使不用 EMP 也是可以過關的。
 
  另一方面,你可以想像在一個塔防遊戲中,如果玩家的立場跟敵人對調的話會如何呢?本作最大的特色就是基於「同時展開進攻和防守將會非常有趣」這個想法,提供了以解謎為主的攻擊關卡。在攻擊關卡中,玩家必須操作數量不等的機器人,想辦法通過敵人的重重砲火、抵達能源核心。
 
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    事先估算好行走路徑是很重要的

  既然是以解謎為中心,那麼玩家的目的就絕對不是靠消耗機器人的生命值與砲台硬碰硬囉!在攻擊關卡中,每個機器人都會從不同的起點開始,而通往能源核心的路線也不只一條,由於每條路線可能碰到的砲塔或障礙也都不同,因此攻略的重點就在於透過機器人之間的合作,找出最安全的路徑,像是讓 A 機器人為 B 機器人擊破路障、或是讓血多的機器人去「扛塔」,為其他機器人分攤傷害之類的策略。當然,在緊要關頭也別忘了秘密武器-EMP,在攻擊關卡中 EMP 能夠瞬間癱瘓所有的砲塔喔!
 
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    千鈞一髮之際,過關~

  隨著玩家的進度,將能夠獲得更多不同的機器人或是砲塔單位,玩家也可以使用能源球(orb)來升級這些機器人與砲塔,以提升生命值與攻擊力等性能。能源球可以在一般的關卡中取得,若想大量賺取的話就必須依靠特殊關卡囉。
 
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    升級時間是一段漫長的等待

  此外,本作也有收集「星星」的設計,在關卡中必須獲得全部三顆星星才算是完美通關喔!在攻擊關卡中,星星會散佈在關卡各處,等待玩家控制機器人前去收集;而在防守關卡中則是要避免敵方機器人奪走星星。除了好看之外,收集星星也可以獲得對應的水晶與能源球獎勵。
 
  就筆者目前的進度而言,筆者覺得難度設置算是滿平衡的,就算沒有升級機器人也不至於過不了關,頂多就是無法收齊星星而已。因此,就算沒有拿齊星星,玩家也可以先往後推進,等獲得足夠資源、提升機器人等級之後再回頭收集星星。
 
  與大多數手機遊戲相同,本作是以能量值作為控制玩家遊戲時間的手段,不過本作的特別之處就在於提供了類似買斷制的選項,讓玩家可藉由「一次付費」來取消能量值的限制。
 
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    可靠的 Electra 會為玩家提供各式各樣的協助

  另一方面,社群要素在本作中也佔了相當大的比例,玩家可以與主流社群平台連動,藉此分享彼此的進度與獎勵。雖然沒有連動也不影響遊戲的進行,不過好友可以互相贈送電池和水晶喔!
 
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    透過每日任務與獎勵能夠獲得水晶與能源球

  雖然在本作上仍能夠看見一些大陸遊戲的影子,不過本作並不強調玩家間的競爭,因此也不用擔心在本作中出現 Pay-to-win 的狀況,就算是 EMP 這種最終兵器,創意總監也強調「任何關卡都可以在沒有它的情況下通過」(畢竟益智遊戲如果付錢就能過關的話,還有甚麼好玩的嘛)。在能量值方面,針對不同類型玩家的需求,提供不同類型的付費項目這點筆者也樂見其成。
 
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    五光十色的機電城…欸不是沒有電了嗎?

  而光聽名稱會讓人覺得很有爭議的「VIP」這部分,其實也只是每日贈送水晶與能源球而已。由於這兩種貨幣都是能夠在遊戲中獲得的,因此筆者覺得這種「以金錢換時間」的做法也無可厚非。若再換個角度,看看現在部分的主機遊戲直接在線上商店販賣遊戲幣的狀況,也就覺得沒甚麼了。
 
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    機電城的未來就靠你們來拯救啦!

  撇開上述的爭議不談,本作最吸引筆者的部分其實在於美術風格。像是角色的線條簡單、卻不會顯得單調,最重要的是從角色外觀可以輕易地看出角色的個性與定位,在對話不多的本作之中,這一點成功的將角色形象傳達給玩家。本作的遊玩體驗十分輕鬆,也沒有沉重的劇情或是動畫,玩家可以充分享受遊戲本身的樂趣,對於喜愛塔防遊戲的玩家來說是很值得一試的作品 。
 
 

 

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