任天堂預定在 2014 年 12 月 6 日發售模型「amiibo(アミーボ)」。將任天堂熱門遊戲的人氣角色模型化,在組合台座裡鑲嵌 NFC(近距離無線通信)晶片,能跟遊戲一起連動。
這次,本篇報導將介紹這個「amiibo」使用在同一天發售的《
任天堂明星大亂鬥 Wii U(大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U)》(以下簡稱大亂鬥 Wii U)後到底會有什麼事呢?也會給各位看看當時體驗的照片。另外,大亂鬥 Wii U 的新模式也會一併介紹。
amiibo 高完成度能作為收藏模型 大亂鬥 Wii U 享受 AI 養成樂趣
一看到 amiibo 的實體,便能夠感覺到模型本身的高完成度。好比像林克(リンク)或獵鷹隊長(キャプテン・ファルコン)等,比照實際身形造出來的模型連小細節的造型與塗裝都不放過。另外還有像瑪莉歐(マリオ)的火球部分,使用透明素材打造到讓人印象深刻。不管是哪一個角色,如此高的完成度就算說作為收藏模型也不為過。
就連擺出的姿勢也是,就好像活躍於大亂鬥裡面一樣,全員擺出來的姿勢也幾乎是至今為止沒怎麼看過的動作。或許能夠勾起模型粉絲的興趣也說不定。
與遊戲連動的時候,Wii U 的話就是在能讀取各個遊戲軟體的狀態下,讓 amiibo 的台座靠近 Wii U GamePad 的 NFC 區域即可。開啟大亂鬥 Wii U 時,可以讀取輸入資料。另一方面,《瑪莉歐賽車 8(マリオカート8)》似乎也預定在將來更新時能夠讀取的樣子,根據軟體而連動的內容多少會有些不同。
在大亂鬥 Wii U 使用 amiibo 的話,該模型的角色就會作為「模型玩家」(FP)在遊戲裡面登場。只是操作 FP 的並不是玩家,而是由電腦操控。
但是,當玩家與 FP 共同在遊戲裡頭戰鬥的話,除了提升它的等級之外,AI 也會學習玩家的習慣。比方說玩家多使用投擲攻擊的話,FP 也會變成以投擲為中心的戰鬥方法;光使用扣殺攻擊的話,FP 也會變成常使用扣殺攻擊的協助角色。
像這樣培養自己的 FP,然後在多人遊玩的時候各自帶來湊在一起作為對戰對手亂鬥,也彼此觀察對手的 FP 戰鬥樣子等,遊戲方法變得越來越多元。另外,如果想要留下戰鬥過的 FP 資料的話,遊戲過後務必用 amiibo 保存。讀取輸入大約只要 1~2 秒的時間而已。
當然,由於在遊戲裡出現的角色跟模型是同樣的關係,如果想要用其他角色則有必要購買該角色的 amiibo。還有,一個 amiibo 只能存寫一個遊戲的資料。例如:把瑪莉歐的 amiibo 使用在大亂鬥 Wii U 上面的話,之後如果想要用在別的遊戲上面就必須要準備第二隻 amiibo 才行。請務必記住這點。
順便一提,就像這篇報導的內容一樣,使用在《
瑪莉歐賽車 8》上並不是書寫什麼資料紀錄,而只是從 amiibo 裡面讀取該角色的資料,再讓 Mii 穿著該角色模樣的賽車服裝而已。因此,使用在大亂鬥 Wii U 上的 amiibo 還是有可能使用。
另外,與《瑪莉歐賽車 8》對應的 amiibo 有瑪莉歐、碧琪公主、躍西、大金剛、林克、火狐、Samus、卡比、路易吉還有獵鷹隊長十種。再加上 2014 年 11 月 13 日開始發布的第一彈追加內容其中的藍色獵鷹號,果然只有獵鷹隊長的賽車服裝再適合不過了!
另外,amiibo 雖然也在將來預定能跟 New 任天堂 3DS、New 任天堂 3DS LL 兩個掌機連動(任天堂 3DS、任天堂 3DS LL 搭配使用周邊機器的話也可以對應連動),但是對應時間等詳細還未定。
「8 人亂鬥」模式絕對混戰 「世界亂鬥」模式也讓人熱血沸騰
接下來將接續報導試玩大亂鬥 Wii U 兩個遊戲模式的簡單遊戲報告。
首先是「8 人亂鬥」(8人乱闘)模式。如同其名,這是大亂鬥系列首次以來能讓遊玩人數變為 8 人的大亂鬥模式。雖然《任天堂明星大亂鬥 for Nintendo 3DS》(以下簡稱大亂鬥 3DS)無法做到,但是可以用於多人數對戰。
一個畫面裡要擠進 8 人角色進去,通常來說會因為鏡頭不斷移動的關係,絕對會讓玩家全員混亂。但是對於大亂鬥來說,戰鬥當然是越混亂越好玩。如果參賽者不足的話,還能用手上的 amiibo 的 FP 一起參與戰鬥。
但實際上要 8 人擠在同一個地方玩也是滿辛苦的,可是如果有任天堂 3DS 系列主機跟大亂鬥 3DS 遊戲軟體的話,就可以當成無線手把來一起玩。有機會的話務必試試看!
還有另一個遊戲,就是使用圖版遊戲風格進行遊戲的「世界亂鬥」(ワールドスマッシュ)。在這個最多 4 人使用 Mii 參加的模式中,並選擇大中小三種類的地圖,轉動輪盤然後走格子,目的是回收戰鬥者的模型與道具。
當玩家錯身擦過時,除了進行普通的大亂鬥之外,在大亂鬥 3DS 上也可以用「亂鬥襲擊」(スマッシュボンバー)等迷你小遊戲對戰。至於這裡決定勝敗的關鍵,就是不斷重複收集、搶奪模型。然後在最終回合時,利用收集到的模型進行最終戰的大亂鬥。
雖然說,圖板遊戲給人的印象大多是一邊謹慎思考一邊遊戲才對,但是本作卻是全體玩家同時轉動輪盤移動。由於對戰時也是全體玩家一起參加,因此在本篇同樣是以絕不對誰退縮、跟著節奏戰鬥開心遊玩的方式遊戲。
移動方向(在圖板上可以往任何方向移動)還有在轉動輪盤之前可以使用道具讓自己處於優勢或妨礙對手等,加上圖版遊戲獨自的戰略性思考,可以讓玩家感受到從沒有玩過的戰鬥樂趣吧。
順便一提,這個模式還沒有讓 amiibo 對應的功能。只是單純使用 Mii 進行遊戲的遊戲模式而已。
與方便輕鬆遊玩的大亂鬥 3DS 不同,遊戲人數以及各種遊戲方式可以說是大亂鬥 Wii U 的特徵。包括與 amiibo 連動在內,已經購買過大亂鬥 3DS 的玩家也對發售日指日可待。
由於 amiibo 推出任天堂角色作為官方模型的價值也很高的關係,不只是以遊戲連動為目的,其造型本身也令人注目。第二彈以後的發表陣容更讓人期待。
(C)2014 Nintendo
Original Game:(C)Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters:(C)Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokemon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS / SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT