【試玩】《魔物獵人 梅傑波爾多開拓記》先行試玩報導 率領獵人開拓未知之地

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-11-19 17:48:27 原文出處

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  CAPCOM 所開發的新作網頁遊戲《魔物獵人 梅傑波爾多開拓記(モンスターハンター メゼポルタ開拓記)》即將要在 2014 年 11 月 27 日於 DMM ONLINE GAME 上展開正式營運。而 CAPCOM ONLINE GAMES(COG)則是預定明年夏季才會開始營運。
 
  本作是跟《魔物獵人 Frontier G》有個共同世界觀設定的模擬 RPG。玩家要扮演公會會長,率領獵人們開拓未知之地並狩獵狂暴的魔物。
 
  開拓與狩獵所獲得的素材可以用來製作武器,跟同系列作一樣並且可體驗到培育獵人們的樂趣。而這次因為有著可以提前試玩正式版的關係,所以這邊就要為大家來介紹一下這次試玩所得知的情報。
 
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  • 狂暴的魔物與可愛角色們所編織出的《梅傑波爾多開拓記》世界狂暴。儘管是在危險的狀況中,但還是會展開有著溫馨氣氛的故事劇情。炒熱遊戲氣氛的 BGM 以及聲優們的語音也是不容錯過的地方

 

以梅傑波爾多當作據點
開拓與狩獵的冒險生活開始了

 
  在本作冒險據點「梅傑波爾多」可以編成獵人們的小隊,進行武器生產與強化以及確認遊玩紀錄跟成就。本作的遊戲基本流程就是在個人城鎮(マイビレッジ)的任務看板上承接任務移動到開拓地圖,因此所有事前準備都得在個人城鎮中的設施進行。
 
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    個人城鎮的景觀。因為還有空地的關係,所以或許會隨著遊戲的進行而增加新的設施

  任務有以調查梅傑波爾多附近所發生的異變「故事」為首,每天可挑戰新任務的「每日任務」,繳交素材獲得報酬的「納品」等任務。完成故事任務可讓「開拓階級」提升,任務看板可承接的任務以及工房可製作的武器也會增加。
 
image  遊戲初期會一開始就先進行故事任務,如果真的卡關了再來進行別的任務來培育獵人,收集素材來製作新的武器吧。另外,自由開拓中則是可以不承接任務來進行開拓,所以需要製作武器的素材或者纳品任務的素材時可多多活用な。
 
  不過要進行任務以及開拓時需要消耗開拓點數。開拓點數會隨著時間慢慢恢復,雖然這個系統算是目前遊戲常見的系統,不過在本作中就算要採取稀有度低的素材也不列外,所以關於這部分希望能夠再調整一下。
 
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開拓土地收集素材
狩獵部分採用戰略性豐富的指令式戰鬥

 
  在狩獵任務中必須要在規定的回合內到達主要目標的地點,並開始討伐狩猟。地圖上有著各種地形,雖然可以自己選擇路線到達目的地,不過路上也有設定可以獲得素材的採集點以及魔物出現點的關係,所以為了要有效活用行動力,建議能夠盡量在多收集一點素材再回村。
 
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    靠近地圖上「艾路」的地點時,就可以獲得一位新獵人夥伴

  為了要完成任務以及成功開拓,就必須要靈活運用可恢復獵人 HP 的「藥草」以及讓攻擊力上升的「怪力種子」。雖然這些道具都可以在地圖上採集到,但因為只能存 1 個的關係,所以要注意下所剩回合數來考慮要在哪個時機使用。
 
  另外,妨礙獵人移動的障礙物必須消耗遊戲貨幣或者特定素材,如果無法破壞的話,也會有無法到達主要目的地的狀況,這點請特別注意。
 
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    當開拓階級提升後就可以使用「熱氣球站」,可用更少的回合數探索地圖深處

  最多可一次帶 12 名獵人前往開拓,參加狩獵(戰鬥)的小隊是由主要 4 人加上候補 8 人所構成的。雖然狩獵中可以更換獵人,不要如果讓主要 4 人都倒下的話,除了會讓在該地圖上所獲得的道具全部消失以外,還會強制送回個人城鎮。
 
  所以在跟主要目標戰鬥前,如果有獵人倒下了,或者「體力(スタミナ)」(後述)用盡了,就不要勉強乖乖回村也是一個方法。因為如果途中回村的話,就可以把所獲得的道具素材全部帶回去。
 
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  • 偶而在開拓途中也會遭遇到稀有魔物(鋼龍)。但是一般裝備是打不過的,遊戲初期還是乖乖逃跑會比較好

  接下來就說明一下狩獵部分的系統吧。戰鬥中會以最多 4 名獵人與魔物對峙。採用了回合制指令式戰鬥,1 個回合是由 8 個動作點數(AP)所構成的。
 
  因為魔物的行動在我方輸入指令時就會顯示的關係,所以針對魔物的行動,玩家要讓獵人們採取什麼樣的「動作」來抵抗就是戰鬥的重點。
 
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  動作部分不只是直接攻擊魔物而已,也有讓夥伴攻擊力提升或者強化防禦減輕傷害等各種類型的動作。
 
  雖然這些動作都各自設定著所需 AP,不過只要在 8 點以內的話,也可以讓 1 名獵人在 1 個回合內進行 2~3 次攻擊。不過使用動作時會消耗體力(ST),所以也是不能隨便亂選的。也因為 ST 只能在村莊恢復的關係,在與主要目標戰鬥前先溫存主力的 ST 來探索地圖是很重要的。
 
image  特別是面對大型強力魔物時,如果不對魔物的弱點進行攻擊的話就會很容易陷入苦戰。
選擇持有對該魔物肉質有高效果的獵人,或者使用讓攻擊力提升的動作來給予魔物大損傷等,玩家在討伐的時候必須要好好思考一下戰略。
 
  另外,滿足特定條件的話就可以造成「部位破壞」來獲得追加素材。雖然在第一次狩獵時不容易達成,但只要事前確認魔物的情報,在選擇適合的獵人就可以讓部位破壞的機率提高。
 
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    狩獵中可以確認魔物的部位破壞條件以及肉質

  在這次試玩中有遭遇到岩龍跟雌火龍等大型魔物,不過當中最困難的還是盾蟹。特別是讓 4 名獵人同時受到傷害的範圍攻擊非常強,也曾發生過 HP 低的獵人被一擊打倒的狀況。面對擁有這些強烈攻擊的魔物,採取麻痺或睡眠等可以讓魔物陷入異常狀態的動作是很有效果的。
 
  只要進行這些動作就會累積計量表,當到達 100% 的時候就會發動其效果。也就是說,只要在強烈攻擊前讓魔物陷入異常狀態的話就可以防止受到傷害。
 
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  光是看遊戲截圖的話或許會覺得指令戰鬥的系統很單純,但在本作中其實是滿深奧的系統。
每當獵人成長學到新的動作時就會有新的戰鬥方式出現,想必可讓培育的動力提高吧。
 

獵人的培育以及武器的製作
充滿許多鑽研要素

 
  接下來為大家介紹一下獵人的培育除了可在開拓途中將碰到的獵人收為夥伴以外,也可以在個人城鎮中進行挖角。而挖角有較高的可能性出現稀有度高的獵人。另外,雖然可讓同一個獵人成為夥伴,但不能同時編在同一個隊伍。因為升級時的能力值提升量都是固定的,所以除非特別有愛,不然練兩名一樣的獵人似乎是沒有什麼意義的。
 
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    成為夥伴的獵人可在「獵人的履歷書」中來確認個人情報

  獵人們在狩獵成功時會獲得經驗值,升級時會讓能力值上升,也會學到新的動作。沒有參加戰鬥的候補獵人也可以獲得經驗值,如果只用任務報酬的「教官指導書」,就可以當場獲得經驗值。
 
  在這次的試玩中獵人們的等級最多可練到 50 LV,大概花個 2~3 天就可以練到 30 LV 左右。
比起專注於強化 1 名獵人,似乎培育更多獵人來讓公會更強才是更重要的。
 
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  當獵人人數增加時,就可以來透過「繼承被動技能」來提高能力。這是一個透過像是合成系統一樣,讓獵人繼承其他獵人被動技能的系統。雖然擁有多數被動技能的獵人會更為活躍,但當作素材的獵人則會消失。
 
  另外,「獵人增幅」這個系統可透過獵人合成來暫時讓能力值提升(試玩的時候約三天)。不過當然這也會讓其中一名獵人消失的關係,所以用在地圖上找到的稀有度較低的獵人來使用會比較好吧。而稀有度高的獵人因為擁有貴重的被動技能,就拿來可以永久強化的繼承被動技吧。
 
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  說到《魔物獵人》系列的醍醐味,那就是用收集到的素材來製作武器這點吧。在本作中有 11 種類的武器登場(單手劍/雙刀/大劍/太刀/槌子/狩獵笛/長槍/銃槍/輕弩/重弩/弓),製作書也會隨著開拓階級的提升而自動增加。裝備上武器的獵人不只會讓攻擊力提升,也會讓防禦力以及其他能力上升。
 
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  武器中有著火跟水以及睡眠麻痺等屬性,製作出強力武器是非常重要的,不過配合魔物的特徵來選擇武器才會發揮更好的效果。
 
  當然越強力的武器就需要越稀有的素材,而製作武器時也有低機率出現「業物」武器,這是一個各種數值都比一般武器要來要得高的夢幻逸品。另外,武器也是可以強化的,不過因為用多出來的素材就可以強化的關係,所以這部分似乎不難。
 
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  本作雖然要培育許多獵人,不過在進行任務以及開拓跟狩獵的時候就會自然的成長,所以不會感受到厭煩。然後為了製作武器,也會為了尋求素材而前往討伐魔物,這樣的鑽研要素與游玩動力連接起來的感覺讓人留下印象。
 
  雖然網頁遊戲是一個只需按滑鼠就可以遊玩的類型,不過在本作中的開拓跟狩獵以及製作武器的遊戲主幹部分都需要玩家仔細的去思考
 
  雖然只要獵人們夠強,一些場面還是可以撐得過去,不過果然還是在各種嘗試中掌握到訣竅時會比較愉快。
 
  因為本作不需要像動作遊戲那樣的技術跟反射神經,所以是一款任何人都可以遊玩的作品。
另外,可以獲得特典的事先申請只到日本時間 11 月 25 日 10:00 為止,有興趣的玩家們就趁早前往申請吧。
 
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