【試玩】南台科大學生自製作品 突破塔防框架的手機遊戲《Inner Atlas》介紹

(特約編輯 Nalio 報導) 2014-11-27 12:50:05

  距離今年「新一代設計展」結束已有好一段時間了,隨著智慧型手機的普及,今年手機遊戲類型的作品也占了很大的比例,而今天要介紹的《Inner Atlas》就是其中一款令人為之驚豔的作品。
 
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  雖然官方網站將本作定義為守塔類型遊戲,不過本作的玩法其實與傳統的守塔遊戲有著極大的不同,可說是突破了以往塔防遊戲的既定框架,因為在本作中敵人既不是依照固定的路線前進,而玩家的目標也不是算好路徑蓋砲塔而已。
 
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    在開始遊戲前可以看一下簡單的教學

  遊戲開始時,位在畫面中央的「母心」即是我們必須守護的對象,玩家必須藉著圍繞母心旋轉的守護星來發動攻勢,擊退不斷來犯的敵人。若是母心遭到三次攻擊,遊戲便宣告結束。
 
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    將敵人燃燒殆盡的火屬性攻擊

  在攻擊時,玩家只要點擊任意一顆守護星並拖曳到畫面上的任意位置,就能夠以該位置為目標進行攻擊。在發動攻擊之後,守護星會隨機變化成紅、黃、藍三種顏色,其中「藍色」代表冰屬性、「紅色」代表火屬性、而「黃色」則代表光屬性,每一種顏色都擁有不同的攻擊特性,像是冰屬性攻擊就可能會附加緩速的效果。
 
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    連線組合出的重引星,能夠將範圍內的敵人全部吸入重力場中

  而本作的一大特色就在於除了直接攻擊外,玩家也可以藉著讓兩顆或三顆守護星「連線」以融合出不同色系或是更高階的守護星,並發動更加強大的攻勢,在面對大批敵人或是 BOSS 這種難關時可是致勝的關鍵喔!雖說在大敵當前的狀態下可能很難分神去注意守護星的顏色,不過在遊戲的過程中,慢慢探索色系的組合與能力也是別有一番樂趣的。
 
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    由於只有三點 HP,每次被攻擊都是重傷害啊~

  遊戲中的怪物種類也是五花八門(其樣貌總是讓筆者聯想到戰鼓啪打碰裡面的士兵),而不同的怪物似乎也擁有不同的能力、弱點、以及行動模式-關於這點筆者其實沒有驗證過,因為對於反應慢半拍的筆者來說,每次玩都手忙腳亂的…
 
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    在眾多守護星之中,也有這種附加控場效果的類型

  而在遊戲的進行上,本作採取生存模式的玩法,也就是看玩家能夠撐多久,並在每一次遊戲結束後給予對應的經驗值。當玩家等級提升時,就可以使用獲得的技能點數來升級各種守護星的性能。
 
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    看你這麼大一隻,肯定就是 BOSS 了

  值得一提的是,每當玩家擊敗 BOSS,畫面上就會出現一段名人的格言,不知道這是否與遊戲名稱中的「心」相呼應呢?
 
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    擊敗 BOSS 心魔出現的格言,是否代表了內心有了新的體悟呢?

  筆者認為本作的美術風格十分洗鍊,線條俐落、顏色單純、介面簡潔-看不出是出自學生之手(好像有點失禮),而隱藏在策略性與反應力之中的隨機性也為不停重複的關卡帶來了更多的變化性,讓玩家每一次遊戲都能思考不同的策略、並擁有不同的體驗,可說是樂趣十足。
 
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    除了一般的成就之外,還有隱藏的成就等待玩家去發掘喔!

  最後介紹一下本作的製作團隊「PENTA PANDA」。這個小小的團隊是由南台科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生所組成,而名稱中的 PANDA 就象徵著「不惜熬夜成熊貓眼也要完成作品」的決心。也憑藉著這樣的決心,他們完成了這款不須付費、沒有內購,但不論是完成度還是樂趣都不輸給商業遊戲的《Inner Atlas》。
 
 

 

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