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Shadowgate》曾於 1987 年在麥金塔電腦發售,為點擊冒險遊戲作品,此次介紹全新的重製作品,供有興趣的玩家參考。
睽違二十七年,經典點擊冒險遊戲重製之作
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Shadowgate》是一款距今二十七年前,於1987年在麥金塔電腦上發售的點擊冒險遊戲,這次要介紹的遊戲並不是早期麥金塔電腦的版本,而是全新的重製作品。本作是一款於知名募款網站Kickstarter募款發行的作品,遊戲製作團隊不僅將畫面全面高清重製,還加入了新的謎題、人物角色、可使用道具等,重製版本追加的全新內容讓這款舊酒換新瓶的骨灰遊戲搖身一變,成為了能帶給所有玩家全新遊戲體驗的經典之作。本作的遊戲玩法非常簡單,玩家的主要目的是要進入一座由邪惡術士所統治的暗影之門城堡,由於暗影之門城堡到處都充滿了致命的危險,所以玩家必須要一一破解機關謎題,面對最終的大魔王,破壞邪惡術士想要統治世界的野心。
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遊戲畫面當然有大幅度的提升,過場動畫的製作相當精美。 |
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玩家扮演著一名無名小卒,同時也身負重任要去消滅邪惡術士。 |
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經歷了千辛萬苦,主角終於找到了暗影之門,邪惡術士的居所。 |
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玩家的主要目標就是要消滅這名打算控制整個世界的邪惡術士。 |
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歡迎回到暗影之門,年輕的勇者們。 |
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Shadowgate》遊戲中不僅英文字彙使用的非常艱深,龐大的遊戲文庫和不明顯的謎題提示都成為了讓第一次接觸本作的新手玩家們放棄進行遊戲的主要原因,筆者承認自己在遊戲開始半小時就卡關卡到忍不住上網去找攻略影片,因為遊戲難度實在是太困難了!《
Shadowgate》同時也是一款極度殘忍的遊戲,遊戲進行時玩家需要火把的照明才能在暗影之門城堡中進行探索,不管你進行移動或是待在原處思考謎題,火苗都會漸漸減弱,如果火把不幸熄滅,背包中又沒有替代用的火把拿來照明,那麼玩家會直接死亡,重新開始遊戲。
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本作的謎題需要強大的思考能力和英文閱讀能力才能順利解除。 |
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每張卷軸和每本書都會提供重要的資訊,英文閱讀能力非常重要。 |
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利用閃電法術困住飛龍,接下來要如何拿到牠身上的聖物呢? |
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看起來空無一物的房間,玩家可以利用法術破解幻術。 |
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解謎遊戲經典的謎題,照著順序按下書架上的書來開啟暗門。 |
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這非常不容易,我看了好多書本與卷軸才知道先後順序。 |
走錯一步路就會造成無法彌補的過錯
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Shadowgate》除了最基本的新手普通模式以外,遊戲還支援三種不同的難度,如果玩家進入了較低難度的遊戲時,暗影之門城堡中的謎題將會大幅度的簡化,敵人出現的數量以及對抗他們的方法也會較為容易,例如說玩家會在通往地下室的道路前碰到惡靈,如果是在低難度的情況下只要拿著火把燒死它就能通過,但如果是高難度的情況下,玩家就必須去尋找能讓火把上的火苗強化的方式,最後使用強化過後的火苗燒死惡靈。重製版的內容更動方面大多數都是將麥金塔電腦版本的不人性化之處修正,遊戲整體難度也沒有上一版本困難,不過遊戲的難度還是非常的高,往往錯過一個關鍵道具或是拿到不該拿的東西就會讓自己死於非命,做出任何決定之前,先存檔後行動準沒有錯!
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有些東西不要亂拿,看到雕像手上有一本書了嗎? |
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打開來看看就好,因為當你拿走那本書,你就會直接死亡。 |
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開了棺木之後出現了女妖,它會詛咒你死亡。 |
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這時候只要趕快將棺木內的屍體燒毀,就能破解詛咒。 |
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碰到強大的惡靈阻擋你的道路該怎麼辦?千萬不要妄想能跟它們溝通! |
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普通難度只要利用普通火把就能殺死它,高難度則需要取得強化過的火苗。 |
試問,當你進入滿是金銀財寶的房間時,你發現眼前有一條惡龍用非常不友善的眼神瞪著你,這時你會做出甚麼動作?嘗試跟惡龍溝通?拿著武器衝向惡龍?悄悄地拿起財寶離去?還是撿起地上的盾牌?《
Shadowgate》就是這樣的一款遊戲,它帶給你一個必須要在短時間內做出抉擇的謎題,玩家可以利用自己的想像力來破解這道謎題,上面我提到的例子在遊戲中確實存在,如果你選擇跟惡龍溝通、偷走牠的財寶或是拿著武器衝向惡龍都會馬上被燒成灰燼,唯有拿起地上的盾牌檔下惡龍噴出的火焰,才能讓自己保住一命。所有謎題在不同的遊戲難度都有不同的解法,如果想真正玩透本作的遊戲內容一定重玩三次以上,玩家們不用擔心各難度之間的遊戲內容差異不大,每種難度都能當作全新的故事來遊玩!
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那條龍虎視眈眈的盯著你,趕快拿起地上的盾牌保護自己吧! |
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盾牌也是有耐久度的,如果阻擋太多次攻擊會被破壞。 |
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你絕對不會想獨自一人走過那充滿火焰的道路。 |
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只要找到方法釋放出大量的水就能熄滅火焰。 |
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看起來就不是好東西的女人,小心準備應戰。 |
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女人變成了狼人該怎麼辦?這時只要找到狼人懼怕的東西就能殺死牠。 |
歡迎對自己解謎能力有自信的玩家前來挑戰
儘管距離第一版本的《
Shadowgate》發售日期已經快過了三十年,本作獨特的奇幻魅力還是沒有被世人遺忘,在這個遊戲內容日益增加的時代,做出一款非常困難的遊戲往往會出現極度好評與極度差評這兩種結果,有時候我自己會開始思考,上個遊戲世代的玩家們所經歷的遊戲難度不是本世代的玩家能夠想像的,他們究竟是怎麼成功突破那些難題的呢?就讓我們用2014重製版本《
Shadowgate》來當作例子,基本上重製版的遊戲跟最初麥金塔版本的內容雖然差異很大,但是最關鍵的謎團還是一樣,甚至連不少場景都是從最初版本那原封不動的搬過來,同樣的內容可以讓上一世代的玩家玩得津津樂道,卻無法讓新世代玩家順利通關,是不是改變的不是遊戲本身的難度,而是玩家們能夠在遊戲中獨立思考的能力呢?
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巨大的觀星用望眼鏡,果然巫師們都很喜歡觀察星像。 |
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神秘的壁畫藏著某樣東西,拿起槌子敲出洞來尋找道具吧! |
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撞見哥布林守衛,玩家可以選擇拿刀攻擊或是空手攻擊。 |
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看起來平凡無奇的城堡入口,但玩家可能會在這裡死亡一次。 |
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本作有再萬聖節更新的免費DLC內容,要破解南瓜傑克的全新謎團。 |
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你的冒險在此終結,二十七年來始終如一的引渡人死神。 |