《魔法使與黑貓維茲》《白貓 Project》明年登陸台港澳 製作人專訪邀請玩家「一起喵」

(GNN 記者 犬拓 報導) 2014-12-05 20:18:56

  日本 Sony 集團旗下網際網路服務事業 So-net(台灣碩網)今(5)日舉辦「2015 年度遊戲發表媒體餐敘」,宣布取得日本遊戲開發公司 COLOPL, Inc 旗下兩款招牌手機遊戲問答 RPG 魔法使與黑貓維茲クイズ RPG 魔法使いと黒猫のウィズ)》與《白貓 Project白猫プロジェクト)》的台港澳營運權,《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》預計在 2015 年 1 月,而《白貓 Project》則預定在 2 月陸續於 iOS 與 Android 雙平台上架。
 
 
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  COLOPL, Inc Kuma the Bear 開発本部長森先一哲親自來台灣與媒體餐敘,說明兩款遊戲在日本的狀況以及遊戲開發理念,同時 So-net 也表示未來將會針對台灣推出在地化的遊戲內容,事前登錄活動、官方網站也於今日同步開放。
 
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    台灣 So-net 執行長永田博丈(左)與 COLOPL, Inc Kuma the Bear 開発本部長森先一哲(右)

  台灣 So-net 執行長永田博丈表示,So-net 自 2012 年開始進軍遊戲市場,2014 年起進軍手機遊戲市場,今年 5 月成為 mixi,Inc.《怪物彈珠》行銷策略合作夥伴後,為《怪物彈珠》創下首月突破 30 萬下載量的成績;首款正式代理營運的手機遊戲正是本次公布的《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》。永田博丈強調,So-net 同樣是日系品牌,擁有了解日本與台灣兩地市場文化與消費習性的優勢,2014 年將以「成為台灣第一大日本手機遊戲代理商」為目標進軍台灣手機遊戲市場。
 
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  這次將《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》引進台港澳地區,官方表示不緊緊是將遊戲翻譯成中文,更將加入許多本土元素。像是《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》將加入台灣時事特色題目且每月進行更新,《白貓 Project》也會打造具有台灣色彩的關卡與角色。
 

兩隻看板「貓」介紹

 
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  《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》是一款益智問答型 RPG 遊戲,玩家戰鬥時必須從「演藝」、「文科」、「理科」、「動漫和遊戲」、「體育」、「生活常識」等六大類型中選擇題目來回答,若答案正確即可使用對應屬性的角色進行攻擊。戰鬥中也能發動精靈專屬技能,例如消去選項、改變題目屬性等,以順利突破重重關卡。玩法巧妙融合益智問答與卡牌戰鬥系統融合,在日本手機遊戲史上寫下了「益智問答」遊戲的新定義。
 
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  《白貓 Project》則是一款正統派 3D 動作 RPG,使用 COLOPL, Inc 新開發的次世代使用者介面「punicon(プニコン)」,單指就能流暢地移動、攻擊、施放必殺技。遊戲內也搭載最多 4 人同樂的即時連線戰鬥,可以和其他玩家在戰場上一起戰鬥。本作中也沒有體力設置,玩家可以不受時間拘束地遊玩。
 

開發本部長答客問

 
  COLOPL, Inc Kuma the Bear 開發本部長森先一哲指出,《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》自 2013 年 3 月在日本遊戲市場問世以來大受玩家好評,至今為止已突破 3100 萬人次下載。遊戲目前最高曾在日本 Google Play/App Store 奪得銷售排行榜的亞軍。
 
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  而今年 7 月所推出的單指 RPG 遊戲《白貓 Project》更創下了在 Google Play 上架短短 10 天內即突破累計 100 萬人次下載的佳績,截至目前已經突破 2100 萬的下載量。在日本 Google Play銷售排行榜曾拿下第三名,在 App Store 更曾躍居冠軍
 
  談及問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》及白貓 Project的開發初衷,森先一哲表示當初團隊在考慮遊戲核心概念時,卡牌遊戲已經非常風行,如果只是單純的卡牌遊戲可能無法提起玩家的興趣,便決定加入「問答」元素。而在《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》上市約三個月後,同個研發團隊也開始思考下一款作品的企劃。由於新作預計在半年到一年後推出,團隊評估屆時玩手機遊戲的人會越來越多,手機的規格也越來越高,玩家應該會想要玩「更像遊戲的遊戲」,所以就將白貓 Project》打造成了本格派 ARPG。
 
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  森先一哲強調問答 RPG 魔法使與黑貓維茲不是單純的卡牌遊戲,而是加入各個年層都喜好的「問答」元素,在日本甚至是以女性玩家居多。而白貓 Project》則希望能打造成智慧型手機可以體驗到的最佳 ARPG,其中可讓玩家單指遊玩的操作系統「punicon也正申請專利中。提到對台灣版的目標與期待,森先一哲笑稱:「當然是希望能夠分別拿下排行榜第一名和第二名!
 
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    COLOPL, Inc 贈送白色及黑色的招財貓給 So-net ,
    祝福《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》和《白貓 Project》在台灣能夠開出優秀成績

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日本與台灣團隊一同擺出招財貓姿勢合影

台日開發營運團隊獨家專訪

 
  在發表會結束後,巴哈姆特 GNN 也特別對 COLOPL Kuma the Bear 開發本部長 森先一哲、COLOPL G-Studio 部長 土橋一範、台灣 So-net 執行長 永田博丈進行了專訪,有興趣的玩家可參考以下詳細內容。
 
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    永田博丈(左)、森先一哲(中)、土橋一範(右)

GNN:請兩位先談談本身的經歷,以及目前在貴公司負責的業務?
 
森先:我是 COLOPL 旗下 Kuma the Bear 的開發本部長,同時也身兼《黑貓》、《白貓》的製作人。在進入 COLOPL 之前大約有 10 年的時間在做主機跟線上遊戲,本身是設計師。Kuma the Bear 內部分成許多團隊,我是負責統籌的工作。
 
土橋:我在大約 11 年前進入遊戲產業,一直在美國工作,大約兩年前回到日本加入 COLOPL。本來的職位是偏向經營企劃,後來 COLOPL 設立了統一負責海外業務的 G-studio,由我擔任部長。
 
GNN:這次帶來了旗下可以說是看板的兩隻「貓」,當初為什麼會以貓為題材?
 
森先:一開始的《黑貓》是以「魔法使」為主角,在日本只要提到魔法使,就會覺得旁邊會有一隻黑貓。而《白貓》則是因為和《黑貓》同一個開發團隊,所以也就繼承了貓的形象。其實也不是沒有考慮過別的動物,像我們叫 Kuma the Bear,有想過要用熊之類的,但是開發團隊裡的大家都說比較喜歡貓(笑)。
 
GNN:當初在《白貓 project》公布時,很多人都認為《白貓 project》只是一個開發代號,想不到最後真的使用了《白貓 project》,請問這名稱是一開始就決定了嗎?
 
森先:一開始是代號,因為和黑貓》是同一個開發團隊,比較響亮好記。之後也考慮過其他正式名稱,例如《七國物語(ななくにものがたり)》,不過最後還是直接採用白貓 project》。
 
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    當初宣布時曾特別強調「並非《黑貓》續作」

 

GNN:那麼,請問《白貓 project》和《黑貓維茲》實際上究竟有沒有關聯?
 
森先:基本上是不同的世界觀。可是因為《黑貓有 108 個異世界,說不定在某個世界可能有某些關聯吧(笑)。
 
GNN:黑貓維茲》的英文版《Quiz RPG: The World of Mystic Wiz》先前有在台灣開放英文版下載,對於已經在遊玩的玩家,有沒有什麼對應的作法?
 
土橋:在此要跟已經在玩的玩家說聲抱歉,英文版的紀錄無法轉移至中文版。雖然不能繼承,不過玩家還是可以繼續遊玩原本的英文版。也希望各位能夠來玩玩看以日文版為基礎的繁體中文版。
 
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  • 英文版遊戲畫面

GNN:黑貓維茲》在中國也有推出簡體中文版,繁中版與簡中版會有什麼樣的差別?
 
永田:目前在簡中版的部份,其實已經改到與日版有相當大的出入,事實上比較偏向戰鬥型的遊戲。而在台港澳推出的繁體中文版,就會是比較接近日版的問答遊戲。除了保留日版原汁原味的部份,當然也會加入台港玩家喜歡的元素
 
GNN:「台港玩家喜歡的元素」具體來說會是什麼呢?
 
永田:我們會以日版為基礎,加入台港澳版專屬的卡片、事件、場景、題目等等。在遊戲的功能設定上也會針對台港澳玩家進行最佳化。

GNN:說到題目,《黑貓》中文版上線時大約會有多少題庫呢?這些題目都是怎麼出的呢?
 
森先:上市時應該會準備大約 25000 題,之後會視玩家遊玩的狀況,每月進行追加或調整。至於題目的來源,日本有很多專門製作問答題目的公司,我們會委託他們出題。當然這些題目都是我們專用的,不會在其他遊戲出現。另外要強調的是,中文版的題目不是單純翻譯,而是全部配合台港澳玩家的文化重新出題。
 
GNN:白貓》和《黑貓》是由多少人的團隊開發的作品?當初又是耗時多久才開發完成的呢?在製作的過程中是否有遇到什麼困難?
 
森先:因為開發團隊人數一直有所增減,不過大致上來說,黑貓》是由3~5人決定核心概念,隨後才增加開發人數。至於白貓》因為是以 3D 方式呈現,需要比較多人力。開發時間的話,《大約 5~6個月,白貓》則因為製作量龐大,花了大約一年。
 
  我們在製作《黑貓》的時候,市面上還沒有同類型的遊戲,因此我們花了一番工夫研究該怎麼結合「問答」跟「戰鬥」。而且黑貓》在上市前才發現到問題難度太高,所以正式推出前最後的時間幾乎都用於調整問題。
 
  《白貓》的話…困難太多了不知該從何說起(笑)。我們在構想初期就知道這款遊戲可以成功,但最麻煩的是 UI 設計,到底該怎麼讓玩家單手操作?還有就是,增加新角色也相當辛苦。
 
GNN:台版初上線的遊戲內容會是日版那一個版本的內容?未來台版是否會同步更新?
 
永田:兩款遊戲都會從稍微前一點的版本開始,逐漸追上日版的腳步,最後期待能夠達成同步更新。因為《黑貓》在台港澳的玩家目前較少,所以體驗過舊版內容的玩家應該也不多,我們會視玩家的反應來更新版本。至於《白貓》則會以最快的速度更新,希望達到跟日版同步。
 
  另外要特別提及的是,我們也預計會加入一些台版獨特的系統,也就是說日版有的系統台版一定會有,但是台版專屬的系統日版不會有。
 
GNN:《黑貓》和《白貓》在日版有一些連動要素,台版是否也會跟進呢?
 
永田:會的,台灣版也會有獨特的連動方式。
 
GNN:黑貓》和《白貓》的未來改版方向有哪些?可否先透露一些部份?
 
森先:黑貓》到明年三月就要滿 2 年了,日版已經預告會有大型更新,包含追加聲優、多人協力模式隨時可遊玩、新增答題類型等等。主要角色「維茲」請到了很有人氣的田村由香里(田村ゆかり)小姐來配音,我們覺得她的聲音最符合我們心中的形象。
 
  而《白貓》是一款完成度很高的作品,近期加入了挑戰過關時間的「Time Attack」玩法,未來我們也會致力於新增更多的遊戲模式。
 
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    主要角色「維茲」請到田村由香里來配音

GNN:相信這兩款遊戲應該有非常多的代理商和貴公司洽談,最後為何選擇 So-net?
 
森先:確實有非常多的廠商和我們接洽。若要說選擇 So-net 的原因,應該是因為看到了他們的強大「熱忱」吧。他們的團隊裡有很多人非常喜愛這兩款遊戲,讓我們覺得交給他們營運應該會得到很好的照顧。
 
GNN:那麼在訪談的最後,各位有沒有什麼想要對台港澳玩家說的話?
 
永田:(中文)讓我們一起喵!
森先:喵!
土橋:喵~!
 
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    擺出招財貓手勢的三位受訪者

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    在簽名板上寫下的句子也是「讓我們一起喵!」

事前登錄同步開放

 
  為了慶祝《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》繁體中文版本即將在台港澳三地正式營運,So-net 於今日同步開放事前登錄活動,只要於時間內至活動網頁登錄,即可分別獲得黑貓「期間限定專屬福袋」、白貓專屬武器等特典。
 
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  • 事前登錄活動時間:2014 年 12 月 5 日 18:00 至 2014 年 12 月 31 日 23:59 止
 
  《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》繁體中文版本即將在台港澳三地正式營運,除了上述參加事前登錄活動所贈送的虛寶之外,營運團隊也表示正籌畫加碼贈品中,更多關於《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》的最新資訊可參考官方網站資訊。
 

 

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