由台灣獨立遊戲開發者聖堂祭司所製作的《永恆的賽妮亞》,是一款以「遊戲應該是要讓任何人都能輕鬆體驗的」概念為出發點而製作的 ARPG 單機遊戲。《永恆的賽妮亞》於今(19)日正式公開遊戲官網,並發布正式版下載連結。
聖堂祭司表示,《永恆的賽妮亞》開發之初只有一人製作,後來因為遊戲反應很好,因此才決定將角色立繪與介面外包給專業的繪師、請認識的程式協助部份系統。遊戲正式版已開放下載,製作人也特地分享遊戲簡介與想要傳達的理念。
聖堂祭司:我想以任何人都能輕鬆體驗,且希望能讓很多很多很多人受到感動的一款 ARPG 遊戲(因為很重要所以要說三次)。
Q:是否能簡單描述一下這款遊戲的劇情?
聖堂祭司:一個膽小內向不善表達的小女孩,因為思念與期盼驅使她小小的身影前進,即使在路上遇上許多令她害怕的事物,她仍然顫抖的繼續前進,因為她堅信,只有不斷的前進才能與內心最期盼的人相見。
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主角賽妮亞是名膽小內向不善表達的小女孩
Q:所以這款遊戲在劇情上下了很多功夫囉?
聖堂祭司:是的,因為我想要帶給很多很多很多人感動。我認為要帶給人感動,劇情絕對是關鍵,像是知名的 RM 遊戲《恐佈美術館 IB》、《
魔女之家》、《去月球 -
to the moon》都因為震撼人心的劇情而成名。
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劇情讓人感動不可或缺的要素
Q:有些 RPG 需要花很多時間練功、走迷宮,這款也有類似的狀況嗎?
聖堂祭司:我想讓玩家很順暢的體驗劇情內容,所以不會做一些刻意拖延遊戲時間的設計,遊戲的整體節奏是相當流暢的,即使是不擅長玩遊戲的人也能輕易上手,這點已經從現場試玩活動驗證了,大部份的玩家都不需要我特別說明就能玩得很投入了。
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從現場試玩活動驗證任何人都能輕易上手這款遊戲(巴哈姆特 18 週年站聚)
Q:當初想一人獨自開發的理由是什麼?為何後來又選擇找人合作?
聖堂祭司:因為想效仿日本同人界的《ZUN 神主》,他一人包辦了《東方 Project》大部份的程式、劇本、美術,是我非常崇拜的人物。而《
永恆的賽妮亞》最初的版本也的確是由我一人完成的,後來希望能讓很多很多很多人玩到,所以決定投入個人所得找美術外包將畫面進行超究極覺醒進化。
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超究極覺醒進化示意圖(?)
Q:請用簡短的一句話來說明你想傳達的理念?
聖堂祭司:我做出了一款任何人都能輕易上手並且讓人感動的遊戲!請務必玩看看!