先覺封測活動「刀龍決」,群雄齊心、力戰御天五龍之首
霹靂元素
Q:霹靂擁有許多經典人物,雖然很多在刀龍劇集並未出現,但是否有可能在這次的遊戲中透過其他管道放入呢?
A:本遊戲是以刀龍為主要故事,在製作上會以刀龍內的人物為優先,但也考量到霹靂中有許多靈魂人物,關於這部份我們承諾會積極向大霹靂公司爭取製作的彈性與空間,未來不排除會有劇集主線以外的角色。
武魂系統
Q:武魂動作不流暢且放招並無口白,是否能夠調整?
A:關於此部分會進行優化調整讓其動作更為華麗流暢減少發呆行為的產生,至於口白部分已取得霹靂授權的唱招,未來預定會如期加入。
Q:武魂只能登入一隻,是否有考慮推出收藏櫃?
A:武魂系統目前介面呈現確實是針對一隻進行攜帶培養,經過討論將新增收藏櫃的概念以添加多元玩法。
刀龍開眼
Q:刀龍開眼的強化較慢且需求量大是否將是錢坑?
A:關於強化速度是來自於拉霸呈現的設計,這部分會考慮進行優化,至於強化道具需求量較大是沒錯,經過內部討論後決定未來相關道具都會在遊戲內免費放出,道具的價值將會決定在玩家的手上,不會形成消費壓力。
刀龍戰袍
Q:刀龍戰袍道具與銀兩的需求量大是否將是錢坑?
A:這跟刀龍開眼都是本遊戲的特色之一,玩家會覺得消耗銀兩較大是來自於同時間勾選全部一起強化,且在短時間內升級所造成的觀感,但事實上隨著遊戲進展是不會有太大壓力,相關道具我們也決定不做商城直接販售讓道具歸於遊戲之中取得,另外針對銀兩消耗的部份也進行了調整,請玩家無須擔心。
神光尋徑
Q:神光尋徑時會有變換卡住的問題是否能夠改善?
A:目前神光確實在尋徑時會有卡住的問題,主要還是來自於變換特效的演示和一些細節,我們會進行調整優化。
介面、資訊顯示與系統設定
Q:目前介面看起很朦朧,且看不太清楚是否會優化?
A:這次介面設計上採取半透明和藍底的設計,或許是在配色上與地圖的景色相近造成視覺上的干擾,關於這部份我們需要一些時間研究如何調整到最佳化。
Q:常發生切換視窗大小或顯示就會當掉的問題會否改善?
A:我想這塊是一定會進行修正的問題,請玩家無須擔心。
Q:聊天頻道訊息干擾的問題要如何優化?
A:關於這部份會進行頻道切割避免系統訊息干擾。
Q:右下角的小助手看久有點擾人,是否能夠選擇關閉?
A:這塊的設計會做些優化和調整,也會針對在視覺上的表現方式適度的做些修改。
武學相關
Q:此次武學相當繁多有兵甲武經、寰宇武典、殺體絕學等,未來是否考慮在經典技能上面加上招式配音?
A:武學系統也是這次一大特色,希望給玩家更多元、自由的搭配選擇,至於一些比較經典的招式會再考慮加入唱招的語音以增加臨場感。
Q:有些武學招式的光影特效似乎不夠魄力,且範圍技較少,關於這幾點是否有機會優化?
A:關於光影特效方面此次 CCB1 版本尚未完全實裝,相信將來的 OB 版本是可以期待的,而關於範圍技部分主要是相關技能尚未完全釋出,各武器技能一定會有範圍技,加上殺體等武學均是大範圍攻擊,考量到技能多元搭配和強度所以初期能用的範圍技較為有限。
效能與穩定性
Q:不少玩家在打王或是人多的地方掛機容易斷線或延遲,關於這部分該如何解決?
A:這次 CCB1 只開放一個分流主要就是希望測試單一分流的承載數據,未來依據人數調節分流將會有所改善,另外因為人多時候顯示的圖形元件相對較多,我們會在優化物件屏蔽的功能來改善連線品質,未來玩家也可以善用屏蔽功能來提高遊戲的順暢度。
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