在《軒轅劍外傳:穹之扉》中,研發團隊 DOMO 工作室對戰鬥模式做了全新調整,讓戰鬥變得自由度更強,同時也加入了多樣化戰鬥設計,讓對敵的過程不再枯燥乏味。大宇資訊今(24)日特地針對戰陣系統進行解說。
本次《軒轅劍外傳:穹之扉》中的戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位,還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣,透過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也是不同的。
戰陣系統簡單介紹
遊戲戰鬥中介面 UI
趣味漫畫講解戰陣類別介紹
在戰鬥中,我們只需要按下戰鬥介面中間的圓形UI,即可在戰鬥中切換戰陣,給予角色不同的屬性加成。藉由此種轉變,替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰物件的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。
雲行:均衡型戰陣,可提升全隊的行動速度及風屬性防禦力
千嶽:防守型戰陣,可提升全隊的防禦能力及土屬性防禦力
溟心:回復型戰陣,可提升全隊的回復能力及水屬性防禦力
熾神:攻擊型戰陣,可提升全隊的攻擊能力及火屬性防禦力
戰鬥前可設置戰陣位置介紹
而玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
司戰:位於戰陣的核心位置,是所有戰位中可獲得最高能力加成的位置。
利兵:位於戰陣的側方,可獲得戰位中較高的攻擊能力加成。
堅盾:位於戰陣的最前線,可獲得戰位中較高的防禦能力加成,但較容易受到敵人攻擊。
持援:位於戰陣的最後端,可獲得戰位中較高的回復能力加成,且較不易受到敵人攻擊。
戰鬥前可設置戰陣位置示意
遊戲內實際戰陣使用狀態
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《軒轅劍外傳:穹之扉》預計明年 3 月上市,收妖玩法介紹即將揭露。